Güç sistemi
Güç, bir oyuncunun ne kadar iyi olduğunu belirler – ama „tek bir sayı" yoktur. Bunun neyden oluştuğunu ve aynı oyuncunun neden bir gün diğerinden daha güçlü oynadığını anlamak işe yarar.
Bireysel güçler
Her oyuncunun, her biri 10–140 ölçeğinde olan birden fazla bireysel gücü vardır – 100 üzeri değerlere yalnızca mutlak istisna oyuncular ulaşır:
- Saha oyuncusu (7): hız, ikili mücadele, kafa topu, şut gücü, şut isabeti, teknik, oyun zekası.
- Kaleci (5): refleksler, kurtarışlar, hava hakimiyeti, öne çıkma, top güvenliği.
Bir oyun anında hangi bireysel gücün önemli olduğu ikili mücadeleye bağlıdır: bir sürat koşusu hızı, bir bitiriş şut gücünü/isabetini kullanır vb. (ayrıca tam bu mücadelelere müdahale eden özel yeteneklere bakın).
Antrenmanda ayrıca 1–100 ölçeğindeki antrenman değerlerini görürsün. Bunlar, bir değerin yarı sezon boyunca ne kadar iyi çalışıldığını ölçer – ve gerçek bireysel güçlere ancak DYD'de yansır.
Temel güç
Temel güç, tüm bireysel güçlerin ortalamasıdır – bir oyuncunun „kartviziti". Her gün değil, sezon başına iki kez yapılan Değer yükseltme ve düşürmelerde (DYD) değişir – ama o zaman, oyuncuya bağlı olarak pekâlâ büyük sıçramalarla: İyi antrenman ve bol süre alan genç bir yetenek hızla gelişebilirken, 30'unu geçmiş bir tecrübeli daha çok geriler. Sıçramanın büyüklüğünü büyük ölçüde sen belirlersin – hangi kolun ne kadar etkili olduğunu Oyuncu gelişimi anlatır.
Maç gücü — maçta önemli olan
Maçta temel güç değil, maç gücü (MG) etkilidir. İlk düdükte birden fazla faktörden hesaplanır:
Günlük form: kondisyon, zindelik, motivasyon
- Kondisyon & zindelik ~50'nin üzerindeyse MG'yi yükseltir, altındaysa düşürür.
- Motivasyon en güçlü etkiyi yapar: tam 100'de oyuncu gerçek temel gücünü gösterir; üstünde/altında belirgin biçimde yukarı ya da aşağı gider.
Pozisyon
Oyuncular ideal pozisyonlarında en güçlüdür:
| Diziliş | Maç gücü |
|---|---|
| İdeal pozisyon (veya 2. ideal pozisyon) | tam (×1,0) |
| Aynı takım bölümü (örn. LV yerine IV) | ×0,9 |
| Yabancı takım bölümü | ×0,5 |
| Kalede saha oyuncusu / sahada kaleci | ×0,15 |
Angajman (Taktik)
Ayarlanan angajman, MG'yi ×0,8 (angajman yok) ile ×1,1 (tam angajman) arasında ölçekler. Zindelik ve kondisyon çok düşükse bonus kaybolur.
Diğer etkiler
- Adam markajı: markaj yapan güç kaybeder (×0,6); markaja alınan da (×0,67).
- Kırmızı/sarı-kırmızı kart: MG = 0 (oyuncu çıkar) ve kalan her oyuncu, eksik adam başına ~%5 MG kaybeder (moral bozukluğu) artı bölüm cezası.
- Lider: aynı takım bölümündeki takım arkadaşlarının MG'sini yükseltir.
Takım bölümleri
Maç güçlerinden savunma, orta saha ve hücum hatları oluşturulur (ağırlıklı, orta sahadan biraz aktarımla). Bu hat güçleri artı düzenlemen, takımının ne sıklıkta gol şansı bulduğunu ve ne kadar tehlikeli olduğunu belirler. Tam da bu güç dengesini maç raporunda topa sahip olma olarak okursun – orta sahaya hükmeden, topa da sahiptir.

Oyuncuları ideal pozisyonlarında diz, zindelik & motivasyonu yüksek tut ve angajmanı dengeli ayarla – aynı temel güçten en fazlasını böyle çıkarırsın.