Antrenman
Antrenmanın iki yüzü vardır: takımını bir sonraki maç gününe kısa vadede hazır tutar ve uzun vadede onları daha iyi oyunculara dönüştürür. Bu bölüm sadece neyi nereye dokunacağını değil, antrenman hesabının gerçekte nasıl işlediğini de anlatıyor – böylece tahmin etmek yerine bilinçli karar verirsin.
Form mu, gelişim mi? İkisi de.
Her oyuncunun, antrenmanın farklı şekilde ele aldığı iki grup değeri vardır:
- Form – kondisyon, motivasyon, zindelik. Bunlar kısa vadede etkilidir ve doğrudan bir sonraki maç günü için kullanım gücüne akar.
- Antrenman değerleri – 12 bireysel güç (hız, ikili mücadele, kafa topu, şut gücü, şut isabeti, teknik, oyun zekâsı; kalecide ise refleksler, kurtarışlar, hava hâkimiyeti, çıkışlar, top güvenliği). Bunlar uzun vadede etkilidir ve özellikle değer yükseltme ve düşürmelerde (DYD), bir oyuncunun daha iyi mi yoksa daha zayıf mı olacağını belirler.
İkisi de DYD'ye akar. Yalnızca kısa vadede zindeliğe oynayan belki bir sonraki maçı kazanır – ama hiç oyuncu geliştirmez. İnatla yalnızca beceri basan ise maç gününde sahaya bitkin çıkar. İyi yöneticiler sezon evresine göre ikisi arasında bilinçli geçiş yapar.
Antrenman nasıl hesaplar
Antrenman planın 9 birimden oluşur ve günde bir kez değerlendirilir. Bunda her şeyi açıklayan dört kural geçerlidir:
- Her şey kendiliğinden eriyor. Her değer günde yaklaşık 0,8 puan kaybeder. Antrenmanın önce bu kaybı telafi etmesi gerekir – ancak bunun üzerinde bir değer büyür. Hiçbir şey ayarlamazsan değerler düşer.
- Düşük değerler hızlı büyür, yüksek değerler neredeyse hiç. Artış, referans değeri ÷ güncel değer oranına bağlıdır (referans değeri: saha oyuncusu değerleri için 65, kaleci değerleri için 50). Yani 50 olan bir değer, 85 olan birinden çok daha hızlı büyür. Demek ki zayıf bir değeri yukarı çekmek ucuz, en iyi bir değeri daha da artırmak ise zorludur.
- Günlük form. Her gün kazanç rastgele ±%10 dalgalanır – bazı günler az, bazı günler çok; yıl boyunca fark etmez.
- Denge. Değer yükseldikçe artış azaldığından, antrene edilen her değer artışla erimenin dengelendiği bir seviyede oturur. Daha güçlü odaklanmak = daha yüksek denge.
Üç antrenman türü
| Tür | Kimi antrene eder? | Neyi antrene eder? | Koşul |
|---|---|---|---|
| Takım | tüm kadro (saha ya da kaleci) | tek bir odak – çoğunlukla aynı anda birden çok ilişkili değer | — |
| Bireysel | tek bir oyuncu | tam bir değer | takım planında Bireysel birimi dolu olmalı |
| Özel | tek bir oyuncu | bir özel yetenek | Özel birimi dolu ve yetenek seçili olmalı |
Takım antrenmanı – temel
9 birimin tamamını anlamlı şekilde dolduran, önceden tanımlı bir odak seçersin (ör. „Hız") ya da her birimi tek tek kendin dokunarak belirlersin. Önemli: saha oyuncuları ve kaleci ayrı planlara sahiptir – bir kaleci odağı bambaşka değerleri antrene eder (aşağıdaki tablolara bak). Bir odak neredeyse hiçbir zaman yalnızca tek bir değeri antrene etmez: „Hız" ör. kondisyonu ve biraz da oyun zekâsını da yukarı çeker.
Bireysel antrenman – oyuncu başına ince ayar
Bununla tek bir oyuncuyu bir değerde hedefli geliştirirsin – bir zayıflığı gidermek ya da bir yeteneği en güçlü olduğu noktada itelemek için ideal. Birim başına, tamamen ona odaklanmış bir takım antrenmanının getirdiğinin yaklaşık %80'ini getirir, ama buna karşılık oyuncu başına serbestçe seçilebilir.
Ayarlanan bireysel antrenman yalnızca takım planında gerçekten „Bireysel" yazan birimlerde antrene edilir. Takım planında hiç „Bireysel" yoksa, bireysel antrenmanda hiçbir şey olmaz.
İpucu: „En düşük değere ayarla" butonu, her oyuncu için otomatik olarak o anki en düşük değerini bireysel antrenman olarak ayarlar – en verimli seçim, çünkü düşük değerler en hızlı büyür.
Özel antrenman – yetenek öğretmek
Özel birimiyle bir oyuncuya bir özel yetenek öğretirsin ya da onu bir kademe yükseltirsin. Her özel birim, seçilen yeteneğin ilerlemesini doldurur; %100'de kademe yükselir – bu, kademe başına yaklaşık 40 birim sürer.
Özel antrenman yalnızca aşağıda kendisi için bir yetenek seçtiğin oyuncularda etki eder. Seçilmiş yetenek olmadan birim pratikte boşa gider. Bir oyuncu en fazla üç yeteneğe sahip olabilir – ayrıntılar için bkz. Özel yetenekler.
Her birim neyi antrene eder (saha oyuncusu)
„Ana" = en güçlü artan değer; „Yan" = yanında birlikte büyüyen. Sakatlık riski, birimin bedeni ne kadar zorladığını gösterir.
| Birim | Ana | Yan | Risk |
|---|---|---|---|
| Rejenerasyon | Zindelik | — | düşük |
| Serbest | Zindelik | Motivasyon | düşük |
| Soğuma koşusu | Zindelik | Kondisyon | düşük |
| Fizik antrenmanı | Kondisyon | — | orta |
| Kros koşusu | Kondisyon | Hız | yüksek |
| İstasyon antrenmanı | Kondisyon + Hız | — | çok yüksek |
| Pres | Oyun zekâsı | İkili mücadele, Hız | yüksek |
| İkili mücadele | İkili mücadele | Oyun zekâsı | yüksek |
| Çalım | Teknik | İkili mücadele, Oyun zekâsı | orta |
| Kafa topu | Kafa topu | — | orta |
| Ayak tenisi | Şut isabeti | Kafa topu, Teknik, Şut gücü | orta |
| Kaleye şut | Şut gücü | Şut isabeti | orta |
| Tek başına atak | Teknik + Şut gücü | Şut isabeti, Oyun zekâsı | orta |
| Birlikte oyun | Oyun zekâsı | Teknik, Şut isabeti | orta |
| Sayısal üstünlük oyunu | Oyun zekâsı | İkili mücadele, Teknik, Hız, Şut isabeti | orta |
| Antrenman maçı | Çok yönlü | neredeyse tüm beceriler birazcık | orta |
Tek bir değeri en üst düzeyde itelemek istiyorsan, tam o „Ana" girdisine sahip birimi seç. Geniş geliştirmek istiyorsan (ör. genç yetenekler), çok yönlü olan Antrenman maçıdır. İstasyon antrenmanı en güçlü kondisyon/hız yükseltici – ama aynı zamanda en yüksek sakatlık riskine sahip olan.
Her birim neyi antrene eder (kaleci)
| Birim | Ana | Yan | Risk |
|---|---|---|---|
| Rejenerasyon / Serbest / Soğuma koşusu | Zindelik | (Soğuma koşusu: Kondisyon) | düşük |
| Fizik antrenmanı | Kondisyon | — | orta |
| Birebir | Refleksler | Kurtarışlar, Çıkışlar | orta |
| Uçuş | Kurtarışlar | Refleksler, Top güvenliği | orta |
| Yüksek toplar | Hava hâkimiyeti | Top güvenliği, Çıkışlar | düşük |
| Duran toplar | Hava hâkimiyeti | Kurtarışlar, Çıkışlar, Refleksler | düşük |
| Oyuna katılma | Top güvenliği | Çıkışlar | düşük |
Zindelik, rejenerasyon & sakatlıklar
- Zindelik, günlük form için en önemli ayardır ve maçlar ile yoğun antrenmanla düşer. At ciğeri yeteneği, zindelik/kondisyon antrenmanını kademe başına %7,5 daha etkili kılar.
- Günde en az 3 rejenerasyon birimi (Serbest, Rejenerasyon, Soğuma koşusu) her zaman planlamalısın. Bunun altında motivasyon düşer ve oyun seni uyarır – takım „yıpranarak" antrenman yapar.
- 7'den fazla rejenerasyon birimi hatta bir +%10 dinlenme bonusu verir – önemli bir maç öncesi hedefli tazelenmek için ideal.
Risk; düşük zindelik, daha sert antrenman (risk sütunlarına bak) ve oyuncunun sakatlanmaya yatkınlığı (kademe 1–7) ile yükselir. Bir fikir vermesi için: normal antrenmanda günlük risk kabaca ~%0,1 (çok dayanıklı oyuncular) ile ~%1,5 (çok yatkın olanlar) arasındadır. Sakatlıklar kısa (1–2), orta (3–4) ya da uzun (5–6 gün) sürer. Geliştirilmiş bir rehabilitasyon kliniği (stadyum çevresi), daha fazla sakatlığın yalnızca kısa süreli olmasını sağlar.
Sakat oyuncular antrenmana katılmaz, bunun yerine otomatik olarak rejenere olur – onları ayrıca dinlendirmen gerekmez.
Motivasyon
Motivasyon, günlük formu güçlü şekilde yönlendirir. 100'ün altındaysa kendiliğinden yeniden yukarı toparlanır; 100'ün üstünde altın değerindedir, ama hızla geri çöker. Değer kabaca 80 ile 104 arasında hareket eder. Çok az rejenerasyon motivasyonu baskılar – 3-birim kuralı için bir başka neden.
Antrenman yükselticileri – nasıl daha fazlasını çıkarırsın
| Yükseltici | Etki | Nereden |
|---|---|---|
| Antrenman sahaları | her geliştirme kademesi başına yaklaşık +%1 antrenman kazancı | Stadyum çevresi |
| Pianchi bisikletleri | Kondisyon + Hız üzerine +%30 / +%20 / +%10 (kaleci: Kondisyon + Refleksler) – ana sponsor, stadyum sponsoru ve tedarikçi olarak kümülatif +%60'a kadar | Sponsorlar |
| At ciğeri | zindelik ve kondisyon antrenmanı üzerine kademe başına +%7,5 | Özel yetenek |
| Yardımcı antrenör | antrenmanı otomatik olarak üstlenir (aşağıya bak) | Reklam paketi |
Yardımcı antrenör
Kara Kasa üzerinden „Sponsor randevuları" ya da „Her şey" reklam paketini satın alırsan, bonus olarak bir yardımcı antrenör elde edersin – sezon sonuna kadar aktiftir (yeni bir satın alma onu uzatır). Yardımcı antrenör otomatik olarak en zayıf takım gücünü (saha ve kaleci ayrı) bulur ve tam onu antrene eder.
Yardımcı antrenör yalnızca kendin bir antrenman planı ayarlamadığında devreye girer. Kendi planın her zaman önceliklidir. Yani az zamanın olduğu evreler için ideal – ya da hiçbir zaman bir zayıflığı çürümeye bırakmayan sağlam bir otomatik pilot antrenmanı olarak.
İyi kararları böyle verirsin
- Önemli maçlardan önce: zindelik/rejenerasyona oyna (+%10 bonusu için memnuniyetle >7 birim). Form, kısa vadede gelişimi yener.
- Sakin evrelerde & DYD'lerden önce: becerileri geliştir. Yarı seriyi düşün – DYD'den hemen önce oyuncuyu öne taşıyacak değerleri hedefli yukarı çek.
- Önce zayıflıklar: Düşük değerler en hızlı büyür – „En düşük değere ayarla" neredeyse her zaman verimlidir.
- Yatkın oyuncuları koru: Yüksek sakatlanma yatkınlığında yumuşak birimleri (düşük risk) tercih et ve zindeliği yukarıda tut; bir rehabilitasyon kliniği sonuçları yumuşatır.
- Yükselticileri üst üste koy: Antrenman sahalarını geliştir, Pianchi'yi sponsor olarak bağla, reklam paketinden yardımcı antrenörü al – birlikte yıl boyunca hissedilir bir fark.
- Yetenekleri geniş, yıldızları odaklı: Genç oyuncular çok yönlü olandan (Antrenman maçı) yararlanır; olgunlaşmış oyuncuları bireysel antrenmanla en güçlü oldukları noktada maksimuma taşırsın.
Erime −0,8/gün · düşük değerler hızlı büyür, yüksek değerler neredeyse hiç · her zaman ≥3 rejenerasyon birimi · saha ve kaleciyi ayrı planla · Bireysel/Özel yalnızca takım planında uygun birimle · bir sonraki maç günü için form, DYD için antrenman değerleri.