Sélection nationale & tournois
Au début de chaque saison, le championnat s'arrête pendant quatre jours – et les meilleurs joueurs du monde se retrouvent pour le grand tournoi. Tes pros sont automatiquement convoqués par leur pays d'origine, et si tu le veux, tu te retrouves toi-même au bord du terrain : en tant que sélectionneur, tu composes l'équipe, imposes la tactique et peux décrocher un titre qui n'existe nulle part ailleurs.
Le rythme des tournois
Le tournoi au programme dépend de la saison – et c'est pareil dans tous les mondes :
- Saisons paires – la Coupe du monde : 64 nations issues des six confédérations.
- Saisons impaires – les tournois continentaux : Championnat d'Europe, Championnat d'Amérique du Sud, Championnat d'Amérique du Nord, Championnat d'Asie, Championnat d'Afrique et Championnat d'Océanie se déroulent en parallèle.
Cela vaut aussi pour les mondes purement européens, où seuls des clubs européens jouent : on y dispute aussi les six tournois continentaux et la Coupe du monde. La seule différence porte sur qui se qualifie – plus de détails ci-dessous.
Les formats
| Tournoi | Participants | Phase de groupes | Phase finale |
|---|---|---|---|
| Coupe du monde | 64 | 16 groupes de 4, 3 journées | Seizièmes de finale → Finale (127 matchs) |
| Europe, Afrique, Asie, Amérique du Nord | 16 | 4 groupes de 4, 3 journées | Quarts de finale → Finale (31 matchs) |
| Amérique du Sud, Océanie | 10 | 2 groupes de 5, 5 journées | directement en demi-finales (23 matchs) |
Partout, ce sont les deux meilleurs de chaque groupe qui passent. Le classement se joue aux points, puis à la différence de buts, puis au nombre de buts marqués et enfin à la confrontation directe. En phase finale, on continue comme en coupe : si le score est encore nul après 90 minutes, place à la prolongation et, si besoin, aux tirs au but. Le tableau est fixé dès le départ et bien étalé – deux équipes du même groupe ne peuvent se recroiser qu'en finale au plus tôt. Il n'y a pas de match pour la troisième place.
Le tournoi complet se joue en quatre jours : lors des jours de saison 2 à 5, chaque fois à 11h00 et 18h30. Le championnat fait une pause pendant ce temps – tu n'as donc jamais à choisir entre ton club et ta sélection. En Coupe du monde, cela fait deux tours par jour : les journées 1 et 2 de la phase de groupes le premier jour, la journée 3 et les seizièmes de finale le deuxième, les huitièmes et les quarts de finale le troisième, les demi-finales et la finale le quatrième. Le tirage au sort a lieu dans la nuit précédant le premier jour de saison, et la finale se joue toujours le soir du quatrième jour de tournoi.
Qui se qualifie
Il n'y a pas de matchs de qualification : la participation est décidée par le classement sur 5 ans des pays – le même calcul que celui qui répartit les places internationales, mesuré sur les cinq saisons précédant le tournoi. La date de référence est la nuit précédant le 48e jour de saison, juste avant l'ouverture des candidatures au poste de sélectionneur.
Tournois continentaux
Les 16 ou 10 meilleures nations de chaque confédération y participent. Si une confédération compte trop peu de nations disposant de leur propre classement – par exemple dans les mondes purement européens, où aucun club ne joue hors d'Europe –, ce sont les nations au meilleur réservoir de joueurs qui montent : mesuré par la moyenne de leurs 26 meilleurs joueurs actifs, à condition qu'elles en comptent au moins 26.
Coupe du monde
Pour la Coupe du monde, chaque confédération dispose d'un quota fixe :
| Confédération | Places en Coupe du monde |
|---|---|
| Europe | 24 |
| Amérique du Sud | 8 |
| Afrique | 8 |
| Asie | 8 |
| Amérique du Nord | 8 |
| Océanie | 8 |
La façon dont les places sont attribuées dépend de la structure de ton monde :
- Mondes avec des clubs de toutes les confédérations (Monde 1 et Monde 4) : chaque confédération envoie ses meilleures nations du classement sur 5 ans.
- Mondes purement européens (Monde 2 et Monde 3) : l'Europe se qualifie via le classement sur 5 ans. Les autres confédérations n'y ont pas de classement, c'est donc le tournoi continental de la saison précédente qui compte : d'Amérique du Sud et d'Océanie, les quatre premiers des deux groupes vont à la Coupe du monde ; d'Afrique, d'Asie et d'Amérique du Nord, les deux premiers de chaque groupe – soit tous les quart-de-finalistes.
S'il manque des places quelque part, par exemple parce qu'un tournoi continental n'a pas eu lieu, elles sont complétées selon le classement sur 5 ans et la force de l'effectif.
Chapeaux et tirage au sort
Le tirage au sort passe par des chapeaux, et chaque groupe reçoit exactement une équipe de chaque chapeau. Pour les tournois continentaux, c'est l'ordre du classement sur 5 ans qui décide du chapeau. Pour la Coupe du monde, c'est en revanche la force actuelle de l'effectif qui compte : la moyenne des onze meilleurs joueurs de chaque nation, comparée entre toutes les confédérations. Les 16 nations les plus fortes vont dans le chapeau 1, les 16 suivantes dans le chapeau 2, et ainsi de suite. En plus, deux équipes européennes au maximum peuvent se retrouver dans le même groupe de Coupe du monde.
L'effectif
La convocation est automatique : chaque pays aligne un groupe de 26 joueurs, garni poste par poste avec les joueurs les plus forts de sa nationalité – 3 gardiens, 8 défenseurs, 11 milieux et 4 attaquants. À niveau égal, c'est le plus jeune qui a la priorité. La condition : un contrat de club en cours – qui est sans club n'est pas convoqué et cède sa place au suivant.
L'effectif est entièrement retiré au début de la saison puis une nouvelle fois à la demi-saison ; entre les deux, chaque jour, un remplaçant monte pour tout joueur devenu libre. Un changement de club ne nuit d'ailleurs pas à la convocation. Tu consultes l'effectif du moment à tout instant sur l'écran de la sélection nationale, et la fiche de tes pros affiche un bloc dédié aux matchs de sélection, avec sélections et buts.
Une convocation est un label de qualité – et rapporte de l'argent sonnant et trébuchant : pour chaque international mis à disposition, son club touche une prime de mise à disposition de 50.000 par jour de tournoi, soit 200.000 par joueur sur les quatre jours. La prime récompense la convocation, pas le temps de jeu – même le troisième gardien rapporte la prime complète. Qui a formé beaucoup d'internationaux encaisse gros pendant le tournoi, sans même y être.
Devenir sélectionneur
Le mandat vaut toujours pour un tournoi. Les postes sont attribués lors des trois derniers jours de la saison précédente, en trois tours de liberté croissante :
| Tour | Ce pour quoi tu peux candidater |
|---|---|
| Tour 1 | Uniquement le pays dans lequel joue ton club, à condition qu'il participe au tournoi – le pays d'origine est prioritaire. |
| Tour 2 | Jusqu'à trois nations au choix, à condition qu'elles n'aient pas encore de sélectionneur. |
| Tour 3 | Encore jusqu'à trois nations – tout ce qui est resté vacant. |
Chaque nuit, la fédération tranche. Si plusieurs managers déposent une candidature pour le même pays, c'est celui qui a le meilleur classement Ballon d'KoF en tant que manager qui l'emporte ; en cas d'égalité, ce sont les points au classement des managers puis le tirage au sort qui décident. Tu ne peux prendre en charge qu'une seule sélection par saison – dès que tu obtiens un pays, tes autres candidatures tombent automatiquement. Les nations sans candidat disputent le tournoi en mode automatique.
Composer & coacher
En tant que sélectionneur, tu n'as pas besoin d'un écran supplémentaire : les matchs de sélection apparaissent tout simplement dans ta composition et ta tactique habituelles – sur la page d'accueil comme dans le déroulé de la journée de match. Comme le championnat ne tourne pas pendant les jours de tournoi, club et sélection ne se marchent jamais sur les pieds. Tu composes ton équipe à partir du groupe des 26, choisis ta formation et règles orientation, engagement, dureté et remplacements prévus comme d'habitude.
Tu peux d'ailleurs reprendre les matrices tactiques de ton quotidien en club – « Charger les derniers réglages » récupère ta dernière configuration enregistrée. Les remplacements prévus restent en revanche séparés : sélection et club ont après tout des effectifs complètement différents. Si tu ne composes rien du tout, l'automatisme aligne un 4-4-2 équilibré avec les joueurs disponibles les plus forts.
Ce qui change pendant le tournoi
Les matchs de sélection forment une compétition à part – ils ne doivent ni nuire à ton club ni lui apporter d'avantages cachés :
- Aucun effet secondaire pour le club : fraîcheur, condition, moral et entraînement restent intacts, les joueurs ne vieillissent pas plus vite.
- Les blessures guérissent en une nuit : qui se blesse pendant le tournoi est de nouveau apte le lendemain – ton club ne perd donc personne pour des semaines.
- Des suspensions à part : les cartons ne comptent que dans le tournoi – le troisième jaune et un jaune-rouge coûtent un match chacun, un rouge de un à trois. Inversement, personne n'emmène une suspension de championnat dans le tournoi.
- Terrain neutre : on joue dans le stade du tournoi à guichets fermés, sans avantage du terrain et sans recettes de billetterie.
- Statistiques séparées : les buts du tournoi ne comptent ni pour la couronne du buteur, ni pour les statistiques du championnat, ni pour le Ballon d'KoF – en revanche, il existe des statistiques de tournoi et de sélection dédiées.
Suivre les tournois
Dans l'écran Tournois nationaux, tu parcours tous les tournois de ton monde avec les flèches de saison. Une fois un tournoi terminé, la carte du vainqueur affiche le pays, le sélectionneur responsable et le score de la finale – un appui sur le nom ouvre son profil de manager, un appui sur la finale le compte rendu du match.
- Groupes : tous les classements de groupe, les deux qualifiés marqués en vert.
- Calendrier : bascule entre Phase de groupes (tous les matchs de groupe par journée, avec la lettre du groupe) et Phase finale. La phase finale est un tableau que tu fais défiler sur le côté ; les puces de tour choisissent où il commence – même la Coupe du monde à 64 reste lisible. Tant que les groupes se jouent, des repères comme « 1A » occupent le tableau, avec le drapeau estompé du leader actuel du groupe.
- Statistiques : en haut le Joueur du tournoi, dessous les classements buts, passes décisives, scoreurs et cartons.
Joueur du tournoi
Chaque match du tournoi compte : toute note au-dessus de 6,5 rapporte des points (0,35 par dixième), toute note en dessous en coûte. S'y ajoutent 6 points par but et 4 par passe décisive. Celui qui joue bien avec régularité et va loin avec son pays en récolte le plus. Pendant le tournoi la carte affiche « Meilleur joueur jusqu'ici », après la finale le vainqueur – qui reçoit aussi sa propre tuile dans la fiche du joueur.
La nation en un coup d'œil
En plus de l'effectif actuel, l'écran Équipe nationale montre dans l'onglet Statistiques le bilan historique d'un pays : taux de victoires, buts marqués et encaissés, titres et participations, les recordmen en buts, passes décisives, points de scoreur, sélections et cartons, ainsi que la plus large victoire et la plus lourde défaite. S'y ajoutent :
- Hall of Fame : le meilleur onze de tous les temps du pays – même formule que pour les clubs (Hall of Fame), seuls les matchs internationaux comptent.
- Historique des tournois : chaque participation avec saison, groupe, tour atteint, sélectionneur, bilan et meilleur buteur. Un appui ouvre le tournoi dans les archives.
- Historique des sélectionneurs : tous les sélectionneurs du pays avec tournois, titres, bilan total et meilleur résultat.
Ce que rapporte le titre
Fidèle à la ligne No-Pay2win, la victoire finale ne rapporte pas d'argent – mais une gloire qui reste : des points de manager (250 pour le champion du monde, 150 pour un titre continental), le titre de « champion du monde » ou de « champion d'Europe » dans ton bureau de manager et les trois nouveaux badges de sélectionneur, de champion continental et d'entraîneur champion du monde. Les archives du tournoi, avec classements, calendrier, buteurs et carnet des cartons, restent consultables en permanence, et chaque nation tient son propre bilan éternel avec titres, joueurs record et résultats record.
Chaque saison commence par un tournoi : Coupe du monde à 64 nations les saisons paires, les six championnats continentaux les saisons impaires – dans tous les mondes. La qualification passe par le classement sur 5 ans ; dans les mondes purement européens, les participants non européens à la Coupe du monde viennent des tournois continentaux de la saison précédente. Le groupe de 26 se constitue automatiquement. On candidate au poste de sélectionneur lors des trois derniers jours de saison – le classement Ballon d'KoF tranche. Les matchs de tournoi laissent ton club intact, mais lui rapportent 50.000 de prime de mise à disposition par international et par jour de tournoi. Le titre se paie en points de manager et en badges, pas en argent. La phase finale se suit sous forme de tableau, et le Joueur du tournoi entre dans la fiche du joueur.