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Sélection nationale & tournois

À la fin de chaque saison, le championnat s'arrête – et les meilleurs joueurs du monde se retrouvent pour le grand tournoi. Tes pros sont automatiquement convoqués par leur pays d'origine, et si tu le veux, tu te retrouves toi-même au bord du terrain : en tant que sélectionneur, tu composes l'équipe, imposes la tactique et peux décrocher un titre qui n'existe nulle part ailleurs.

Le rythme des tournois

Le tournoi au programme dépend de la saison – et de la façon dont ton monde est construit :

Dans les mondes purement européens, il n'y a que le Championnat d'Europe – et donc un tournoi seulement lors des saisons impaires ; les saisons paires s'y déroulent sans matchs de sélection. Dans les mondes complets, avec toutes les confédérations, chaque saison est une saison de tournoi.

Les formats

TournoiParticipantsPhase de groupesPhase finale
Coupe du monde328 groupes de 4, 3 journéesHuitièmes de finale → Finale (63 matchs)
Europe, Afrique, Asie, Amérique du Nord164 groupes de 4, 3 journéesQuarts de finale → Finale (31 matchs)
Amérique du Sud, Océanie102 groupes de 5, 5 journéesdirectement en demi-finales (23 matchs)

Partout, ce sont les deux meilleurs de chaque groupe qui passent. Le classement se joue aux points, puis à la différence de buts, puis à la confrontation directe. En phase finale, on continue comme en coupe : si le score est encore nul après 90 minutes, place à la prolongation et, si besoin, aux tirs au but. Le tableau est fixé dès le départ et bien étalé – deux équipes du même groupe ne peuvent se recroiser qu'en finale au plus tôt. Il n'y a pas de match pour la troisième place.

Le tournoi complet se joue en quatre jours : lors des jours de saison 2 à 5, chaque fois à 11h00 et 18h30. Le championnat fait une pause pendant ce temps – tu n'as donc jamais à choisir entre ton club et ta sélection. Le tirage au sort a lieu dans la nuit précédant le premier jour de saison, la finale se joue le soir du quatrième jour de tournoi.

Qui se qualifie

Il n'y a pas de matchs de qualification : la participation est décidée par le classement sur 5 ans des pays – le même calcul que celui qui répartit les places internationales, mesuré sur les cinq saisons précédant le tournoi. Pour les tournois continentaux, ce sont simplement les meilleures nations de la confédération concernée qui montent. Pour la Coupe du monde, chaque confédération dispose d'un quota fixe :

ConfédérationPlaces en Coupe du monde
Europe14
Amérique du Sud5
Afrique5
Asie4
Amérique du Nord3
Océanie1

Le tirage au sort passe ensuite par des chapeaux : les nations les mieux classées atterrissent dans le chapeau 1, les plus faibles dans le dernier, et chaque groupe reçoit exactement une équipe de chaque chapeau. Pour la Coupe du monde s'ajoute une règle : deux équipes européennes au maximum dans le même groupe.

L'effectif

La convocation est automatique : chaque pays aligne un groupe de 26 joueurs, garni poste par poste avec les joueurs les plus forts de sa nationalité – 3 gardiens, 8 défenseurs, 11 milieux et 4 attaquants. À niveau égal, c'est le plus jeune qui a la priorité. La condition : un contrat de club en cours – qui est sans club n'est pas convoqué et cède sa place au suivant.

L'effectif est entièrement retiré au début de la saison puis une nouvelle fois à la demi-saison ; entre les deux, chaque jour, un remplaçant monte pour tout joueur devenu libre. Un changement de club ne nuit d'ailleurs pas à la convocation. Tu consultes l'effectif du moment à tout instant sur l'écran de la sélection nationale, et la fiche de tes pros affiche un bloc dédié aux matchs de sélection, avec sélections et buts.

Bon à savoir

Une convocation est un label de qualité – et rapporte de l'argent sonnant et trébuchant : pour chaque international mis à disposition, son club touche une prime de mise à disposition de 50.000 par jour de tournoi, soit 200.000 par joueur sur les quatre jours. La prime récompense la convocation, pas le temps de jeu – même le troisième gardien rapporte la prime complète. Qui a formé beaucoup d'internationaux encaisse gros pendant le tournoi, sans même y être.

Devenir sélectionneur

Le mandat vaut toujours pour un tournoi. Les postes sont attribués lors des trois derniers jours de la saison précédente, en trois tours de liberté croissante :

TourCe pour quoi tu peux candidater
Tour 1Uniquement le pays dans lequel joue ton club – le pays d'origine est prioritaire.
Tour 2Jusqu'à trois nations au choix, à condition qu'elles n'aient pas encore de sélectionneur.
Tour 3Encore jusqu'à trois nations – tout ce qui est resté vacant.

Chaque nuit, la fédération tranche. Si plusieurs managers déposent une candidature pour le même pays, c'est celui qui a le meilleur classement Ballon d'KoF en tant que manager qui l'emporte ; en cas d'égalité, ce sont les points au classement des managers puis le tirage au sort qui décident. Tu ne peux prendre en charge qu'une seule sélection par saison – dès que tu obtiens un pays, tes autres candidatures tombent automatiquement. Les nations sans candidat disputent le tournoi en mode automatique.

Composer & coacher

En tant que sélectionneur, tu n'as pas besoin d'un écran supplémentaire : les matchs de sélection apparaissent tout simplement dans ta composition et ta tactique habituelles – sur la page d'accueil comme dans le déroulé de la journée de match. Comme le championnat ne tourne pas pendant les jours de tournoi, club et sélection ne se marchent jamais sur les pieds. Tu composes ton équipe à partir du groupe des 26, choisis ta formation et règles orientation, engagement, dureté et remplacements prévus comme d'habitude.

Tu peux d'ailleurs reprendre les matrices tactiques de ton quotidien en club – « Charger les derniers réglages » récupère ta dernière configuration enregistrée. Les remplacements prévus restent en revanche séparés : sélection et club ont après tout des effectifs complètement différents. Si tu ne composes rien du tout, l'automatisme aligne un 4-4-2 équilibré avec les joueurs disponibles les plus forts.

Ce qui change pendant le tournoi

Les matchs de sélection forment une compétition à part – ils ne doivent ni nuire à ton club ni lui apporter d'avantages cachés :

Ce que rapporte le titre

Fidèle à la ligne No-Pay2win, la victoire finale ne rapporte pas d'argent – mais une gloire qui reste : des points de manager (250 pour le champion du monde, 150 pour un titre continental), le titre de « champion du monde » ou de « champion d'Europe » dans ton bureau de manager et les trois nouveaux badges de sélectionneur, de champion continental et d'entraîneur champion du monde. Les archives du tournoi, avec classements, calendrier, buteurs et carnet des cartons, restent consultables en permanence, et chaque nation tient son propre bilan éternel avec titres, joueurs record et résultats record.

En bref

Chaque saison se termine par un tournoi : Coupe du monde (32 nations) les saisons paires, championnats continentaux les saisons impaires. La qualification passe par le classement sur 5 ans, le groupe de 26 se constitue automatiquement. On candidate au poste de sélectionneur lors des trois derniers jours de saison – le classement Ballon d'KoF tranche. Les matchs de tournoi laissent ton club intact, mais lui rapportent 50.000 de prime de mise à disposition par international et par jour de tournoi. Le titre se paie en points de manager et en badges, pas en argent.