Système de niveau
Le niveau de jeu détermine la qualité d'un joueur – mais il n'existe pas un seul chiffre. Il vaut la peine de comprendre de quoi il est composé et pourquoi le même joueur joue mieux un jour qu'un autre.
Attributs
Chaque joueur possède plusieurs attributs, chacun sur une échelle de 10 à 140 – seuls les joueurs d'exception absolus dépassent les 100 :
- Joueurs de champ (7) : Vitesse, Tacle, Jeu de tête, Puissance de tir, Précision de tir, Technique, Intelligence de jeu.
- Gardiens (5) : Réflexes, Arrêts, Maîtrise aérienne, Sorties, Maniement du ballon.
L'attribut qui compte dans une situation dépend du duel : un sprint utilise la Vitesse, une finition utilise la Puissance/Précision de tir, et ainsi de suite (voir aussi capacités spéciales, qui alimentent directement ces duels).
À l'entraînement, tu vois en plus les valeurs d'entraînement sur une échelle de 1 à 100. Elles mesurent à quel point une valeur a été travaillée sur la demi-saison – et n'alimentent les vrais attributs qu'au moment des RD.
Niveau de base
Le niveau de base est la moyenne de tous les attributs – la « carte de visite » d'un joueur. Il ne change pas au quotidien, mais lors des deux RD par saison – et alors, selon le joueur, parfois par grands bonds : un jeune talent bien entraîné et avec beaucoup de temps de jeu peut progresser à toute vitesse, tandis qu'un routinier passé la trentaine décline plutôt. L'ampleur du bond dépend largement de toi – quels leviers agissent et à quel point, c'est expliqué dans Développement & freins.
Niveau de composition — ce qui compte en match
En match, ce n'est pas le niveau de base qui s'applique, mais le niveau de composition. Il est calculé au coup d'envoi à partir de plusieurs facteurs :
Forme du jour : condition, fraîcheur, moral
- Condition & fraîcheur augmentent le niveau de composition au-dessus de ~50 et le diminuent en dessous.
- Le moral a l'effet le plus fort : à exactement 100, le joueur montre son vrai niveau de base ; au-dessus/en dessous, il monte ou descend nettement.
Position
Les joueurs sont les plus forts à leurs positions idéales :
| Composition | Niveau de composition |
|---|---|
| Position idéale (ou 2e position idéale) | plein (×1,0) |
| Même ligne (ex. DC au lieu de DG) | ×0,9 |
| Ligne étrangère | ×0,5 |
| Joueur de champ dans les buts / gardien sur le terrain | ×0,15 |
Engagement (tactique)
L'engagement choisi modifie le niveau de composition de ×0,8 (aucun engagement) à ×1,1 (engagement total). Si la fraîcheur et la condition sont toutes deux très basses, le bonus s'évapore.
Autres influences
- Marquage individuel : le marqueur perd du niveau (×0,6) ; le joueur marqué aussi (×0,67).
- Carton rouge/second jaune : niveau de composition = 0 (le joueur est sorti), et chaque coéquipier restant perd ~5 % par homme manquant (démoralisation) plus une pénalité de ligne.
- Leader : augmente le niveau de composition des coéquipiers de la même ligne.
Lignes de l'équipe
À partir des niveaux de composition se forment les lignes défense, milieu et attaque (pondérées, avec un certain report du milieu). Ces niveaux de ligne plus ton alignement déterminent à quelle fréquence ton équipe crée des occasions et à quel point elle est dangereuse. C'est exactement ce rapport de force que tu lis dans le rapport de match sous forme de possession – qui domine le milieu a le ballon.

Place les joueurs de champ à leur position idéale, garde la fraîcheur & le moral élevés et dose l'engagement – c'est ainsi que tu tires le maximum du même niveau de base.