← Retour à la vue d'ensemble Joueurs & niveau de jeu

Système de niveau

Le niveau de jeu détermine la qualité d'un joueur – mais il n'existe pas un seul chiffre. Il vaut la peine de comprendre de quoi il est composé et pourquoi le même joueur joue mieux un jour qu'un autre.

Attributs

Chaque joueur possède plusieurs attributs, chacun sur une échelle de 10 à 140 – seuls les joueurs d'exception absolus dépassent les 100 :

L'attribut qui compte dans une situation dépend du duel : un sprint utilise la Vitesse, une finition utilise la Puissance/Précision de tir, et ainsi de suite (voir aussi capacités spéciales, qui alimentent directement ces duels).

À ne pas confondre

À l'entraînement, tu vois en plus les valeurs d'entraînement sur une échelle de 1 à 100. Elles mesurent à quel point une valeur a été travaillée sur la demi-saison – et n'alimentent les vrais attributs qu'au moment des RD.

Niveau de base

Le niveau de base est la moyenne de tous les attributs – la « carte de visite » d'un joueur. Il ne change pas au quotidien, mais lors des deux RD par saison – et alors, selon le joueur, parfois par grands bonds : un jeune talent bien entraîné et avec beaucoup de temps de jeu peut progresser à toute vitesse, tandis qu'un routinier passé la trentaine décline plutôt. L'ampleur du bond dépend largement de toi – quels leviers agissent et à quel point, c'est expliqué dans Développement & freins.

Niveau de composition — ce qui compte en match

En match, ce n'est pas le niveau de base qui s'applique, mais le niveau de composition. Il est calculé au coup d'envoi à partir de plusieurs facteurs :

Forme du jour : condition, fraîcheur, moral

Position

Les joueurs sont les plus forts à leurs positions idéales :

CompositionNiveau de composition
Position idéale (ou 2e position idéale)plein (×1,0)
Même ligne (ex. DC au lieu de DG)×0,9
Ligne étrangère×0,5
Joueur de champ dans les buts / gardien sur le terrain×0,15

Engagement (tactique)

L'engagement choisi modifie le niveau de composition de ×0,8 (aucun engagement) à ×1,1 (engagement total). Si la fraîcheur et la condition sont toutes deux très basses, le bonus s'évapore.

Autres influences

Lignes de l'équipe

À partir des niveaux de composition se forment les lignes défense, milieu et attaque (pondérées, avec un certain report du milieu). Ces niveaux de ligne plus ton alignement déterminent à quelle fréquence ton équipe crée des occasions et à quel point elle est dangereuse. C'est exactement ce rapport de force que tu lis dans le rapport de match sous forme de possession – qui domine le milieu a le ballon.

Statistiques du rapport de match avec possession
Le rapport de match rend le rapport de force visible : possession, occasions, duels
À surveiller

Place les joueurs de champ à leur position idéale, garde la fraîcheur & le moral élevés et dose l'engagement – c'est ainsi que tu tires le maximum du même niveau de base.