← Retour à la vue d'ensemble Joueurs & niveau de jeu

Système de niveau

Le niveau de jeu détermine la qualité d'un joueur – mais il n'existe pas un seul chiffre. Il vaut la peine de comprendre de quoi il est composé et pourquoi le même joueur joue mieux un jour qu'un autre.

Attributs

Chaque joueur possède plusieurs attributs, chacun dans la plage 1–100 :

L'attribut qui compte dans une situation dépend du duel : un sprint utilise la Vitesse, une finition utilise la Puissance/Précision de tir, et ainsi de suite (voir aussi capacités spéciales, qui alimentent directement ces duels).

Niveau de base

Le niveau de base est la moyenne de tous les attributs – la « carte de visite » d'un joueur. Il ne change que lentement, lors des RD semestriels.

Niveau de composition — ce qui compte en match

En match, ce n'est pas le niveau de base qui s'applique, mais le niveau de composition. Il est calculé au coup d'envoi à partir de plusieurs facteurs :

Forme du jour : condition, fraîcheur, moral

Position

Les joueurs sont les plus forts à leurs positions idéales :

CompositionNiveau de composition
Position idéale (ou 2e position idéale)plein (×1,0)
Même ligne (ex. DC au lieu de DG)×0,9
Ligne étrangère×0,5
Joueur de champ dans les buts / gardien sur le terrain×0,15

Engagement (tactique)

L'engagement choisi modifie le niveau de composition de ×0,8 (aucun engagement) à ×1,1 (engagement total). Si la fraîcheur et la condition sont toutes deux très basses, le bonus s'évapore.

Autres influences

Lignes de l'équipe

À partir des niveaux de composition se forment les lignes défense, milieu et attaque (pondérées, avec un certain report du milieu). Ces niveaux de ligne plus ton alignement déterminent à quelle fréquence ton équipe crée des occasions et à quel point elle est dangereuse.

À surveiller

Place les joueurs de champ à leur position idéale, garde la fraîcheur & le moral élevés et dose l'engagement – c'est ainsi que tu tires le maximum du même niveau de base.