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Revalorisations et dévalorisations (RD)

La RD, c'est le moment que chaque manager attend avec impatience : deux fois par saison, chaque joueur est réévalué – plus fort ou plus faible. C'est là que paie tout ce que tu as investi sur la demi-saison en entraînement, composition d'équipe et temps de jeu. Ce chapitre te montre le vrai calcul qui se cache derrière.

Quand & quoi

La RD a lieu deux fois par saison – au début et au milieu de la saison. Ce qui est évalué, c'est toujours la demi-saison écoulée (environ 26 jours). Chaque attribut individuel est modifié – et donc, au final, la force globale. De façon simplifiée, pour chaque attribut :

La formule des RD

nouvelle force = ancienne force + part Entraînement + part Forme + part Apparitions − malus d'âge. L'ampleur de chaque part dépend de l'âge, du talent, de la ligue et de la force actuelle – les détails sont plus bas.

Les trois piliers

Chaque attribut progresse à partir de trois sources. Voici leur poids et leur maximum par RD :

PilierPoidsmax. par attributCe qui compte
Entraînement0,5+6faire monter les attributs individuels sur la demi-saison et les maintenir
Forme (condition)0,2+5garder durablement en haut la condition, la fraîcheur et le moral
Apparitions0,3+5jouer réellement le plus possible des matchs officiels disponibles
Les remplaçants ne progressent pas

Celui qui ne dispute aucun match reçoit zéro du pilier Apparitions – et gaspille presque un tiers de la revalorisation possible. Pour développer un joueur, il faut le faire jouer. Plus la part des matchs joués parmi les matchs disponibles est élevée, plus le bonus est grand.

L'âge – le plus grand levier

Rien n'influence autant la RD que l'âge. Il détermine à la fois le potentiel de croissance et le fait que l'entraînement ait encore un effet :

ÂgePotentiel de croissanceEffet de l'entraînement
18–19très élevéplein
20–23élevéplein
24–27moyendéjà réduit de moitié
28–29faibledéjà réduit de moitié
à partir de 30déclinantaucun – à la place, un malus d'âge (dévalorisation)

À partir de 30 ans, un malus d'âge s'ajoute, qui croît nettement chaque année – les joueurs déclinent si les apparitions et la forme ne le compensent plus. Après 32 ans, les joueurs s'acheminent vers la fin de carrière.

La leçon la plus importante

Développe des joueurs jeunes (idéalement 18–23) et donne à ces joueurs du temps de jeu. À partir du milieu de la vingtaine, le développement devient laborieux ; à partir de 30 ans, tu ne fais plus que régler le rythme du déclin. Les vétérans, tu les vends plutôt avant que les dévalorisations n'arrivent.

Le talent – le plafond vers le haut

Chaque attribut individuel ne peut progresser que jusqu'à sa limite de talent. Plus une valeur est proche de son talent, plus la revalorisation est petite :

Écart au talentCroissance
bien en dessous (60+)légèrement renforcée
30–60 en dessouspleine
10–30 en dessousfreinée (×0,75)
juste en dessousfortement freinée (×0,5)
arrivée au talentquasi nulle (×0,1)

Les attributs dont le talent est inférieur à 35 ne progressent de toute façon presque pas. Cela vaut donc la peine de connaître les valeurs de talent (via le scouting) et d'investir dans les attributs qui ont encore de la marge.

Ligue & joueurs de pointe – deux freins

Quand les joueurs deviennent plus faibles

Le côté « dé » de la RD te touche quand plusieurs choses se cumulent :

Contre-mesures

Tu peux retenir un vétéran important un certain temps en lui donnant beaucoup de temps de jeu et en gardant sa forme en haut – cela amortit le malus d'âge. Mais cela ne dure pas éternellement.

RD des jeunes

Tes jeunes joueurs sont évalués de manière indépendante (au début de la saison et plusieurs fois en cours de route). Ici comptent surtout le talent et la formation paramétrée – il n'y a pas encore de temps de jeu. Celui qui forme tôt les bons talents prend une véritable avance au moment du passage dans l'effectif professionnel. Plus de détails sous Développement des joueurs.

Comment tirer le maximum de chaque RD

En bref

2×/saison, évalue la dernière demi-saison · trois piliers : Entraînement (0,5) + Forme (0,2) + Apparitions (0,3) · 0 match = 0 bonus d'apparitions · l'âge est roi (jeune = croissance, à partir de 30 déclin) · le talent est le plafond · trop fort pour la ligue ou au-dessus de la force 110 = freiné · la forme & les valeurs comptent comme moyenne de la demi-saison.