Marché des transferts
Sur le marché des transferts, tu recrutes des renforts ou tu encaisses. Connais les règles des enchères et tu ne paieras pas trop cher – et ne vendras pas trop bon marché.
Comment fonctionnent les enchères
Les joueurs sur la liste des transferts sont vendus au plus offrant. Pour enchérir, tu dois d'abord négocier un contrat avec le joueur (salaire & primes). Une fois l'enchère terminée, le joueur change de club.
En tant que plus offrant, tu ne paies que le prix de la deuxième meilleure offre. Tu peux donc miser ton véritable maximum sans automatiquement « payer trop cher ».
Limite d'effectif : 30 joueurs, dont 4 gardiens
Ton effectif peut compter au maximum 30 joueurs, dont au maximum 4 gardiens (tout joueur dont le poste principal est gardien compte). Une fois la limite atteinte, tu ne peux plus négocier de contrat avec les joueurs d'autres clubs ni enchérir sur le marché des transferts, jusqu'à ce qu'une place se libère. Avec 4 gardiens, seuls de nouveaux gardiens sont bloqués – tu peux toujours recruter des joueurs de champ.
- Les offres en cours comptent. Chaque offre en cours réserve une place : avec 28 joueurs et deux offres en cours, ton effectif est complet.
- Les joueurs vendus comptent jusqu'à leur départ. Un joueur sur la liste des transferts t'appartient jusqu'à la fin de son enchère – sa place ne se libère qu'à ce moment-là.
- Nouveau contrôle à la fin de l'enchère. Si ton effectif est déjà complet quand une enchère se termine, le joueur part au prochain enchérisseur et tu reçois un refus.
- Toujours possible : promouvoir tes propres jeunes, même au-delà de 30, prolonger des contrats et vendre des joueurs.
Si tu as déjà plus de 30 joueurs, personne ne doit partir. Mais tu ne pourras recruter de nouveaux joueurs sur le marché des transferts qu'une fois ton effectif repassé sous les 30 grâce à des ventes ou des fins de carrière. Les contrats ne s'arrêtent pas d'eux-mêmes entre-temps : ton président prolonge automatiquement les contrats qui arrivent à échéance le dernier jour de la saison.
Prix minimum
Le prix minimum auquel un joueur peut être mis en vente est prédéterminé et basé sur des facteurs comme la position, l'âge et le niveau. Si un joueur mis en vente ne reçoit aucune offre, le système l'achète au prix minimum après la fenêtre des transferts – tu ne te retrouves donc jamais coincé avec un joueur invendable.
Recherche & tri
La recherche te permet de filtrer par position, âge et niveau, et de trier par temps restant de l'enchère. C'est ainsi que tu trouves exactement le renfort qui manque à ton effectif – ou une bonne affaire que les autres ont négligée.
Connais le niveau et le talent avant d'enchérir, et garde un œil sur ton budget (voir Finances). Les jeunes talents sont souvent un meilleur investissement que des joueurs « finis » et coûteux.
Cibles de transfert
Touche le cœur d’un joueur pour l’ajouter à tes cibles de transfert. Tes joueurs enregistrés apparaissent regroupés en haut de l’onglet « En cours » — tu gardes ainsi un œil sur ta liste de souhaits.
Tes fans ont leur mot à dire
Les transferts sont aussi une affaire d'humeur : l'arrivée d'une star qui renforce ton onze de départ fait nettement monter l'ambiance des fans – la vente d'un chouchou du public (un de tes meilleurs joueurs) met les tribunes en rage, les fans hardcore en tête. Et comme une bonne ambiance agit à domicile comme avantage du terrain jusque sur la pelouse, prends-la en compte avant toute grande braderie.
Statistiques de transferts
L'onglet Statistiques résume ton bilan transferts : recettes et dépenses, nombre de joueurs achetés et vendus et solde – pour la saison en cours et sur toutes les saisons. Les barres montrent achats et ventes par saison ; en dessous figurent tes achats les plus chers, tes meilleures ventes et les opérations au plus grand gain ou à la plus grande perte (prix de vente moins prix d'achat). L'origine de l'effectif indique combien de joueurs de ton effectif actuel ont été achetés, promus de ta formation ou repris du club.
Les nouvelles règles du marché (plafond de 30 M)
Dès la prochaine saison de ton monde : les joueurs sans acheteur (le « nirvana ») rapportent au maximum le prix minimum de 30 M – même si leur valeur marchande est supérieure. Le prix minimum affiché sur le marché est plafonné en conséquence. Important : quand de vrais clubs enchérissent, il n'y a aucune limite vers le haut – seul le nirvana ne paie plus de prix lunaires. Les nouveaux droits TV compensent. Toute l'analyse derrière la réforme : stats.kings-of-x.com.