Joueurs pros & scouting
Un joueur est plus qu'un simple chiffre de niveau. La fiche du joueur te montre toutes les infos clés – et avec le scouting, tu révèles les trois attributs cachés qui font la différence au fil des années.
La fiche du joueur
Touche un joueur pour ouvrir sa fiche. Sous Détails, tu trouves entre autres :
- Niveau & attributs – le niveau de base et de composition et les valeurs individuelles.
- Position(s) – la position idéale et, le cas échéant, une deuxième position idéale. Depuis la 5.0.1, les attaquants peuvent aussi en avoir une (MG/MD pour vitesse + technique, MO pour intelligence de jeu + précision) et les latéraux le poste de DC ou l’aile ; détails sous Composition.
- Contrat & valeur marchande – durée restante et valeur actuelle.
- Carrière & statistiques – étapes, apparitions, buts, passes décisives et points scoreur.
- Capacités spéciales – les capacités apprises/innées avec leur niveau.
Depuis la 5.0.1, la fiche montre aussi :
- Club formateur – le club dont le centre de formation a sorti le joueur, avec blason. Les joueurs sans parcours jeune viennent de l'« Académie KoF » ; un joueur formé par ton club est marqué comme tel.
- Historique des réévaluations – les trois dernières réévaluations avec date et écart de niveau, la plus récente en premier.
- Pied fort & rôle – gauche, droit ou ambidextre, plus le badge de rôle piston, ailier ou faux neuf (voir Composition).
- Suspension – « Qualifié dans toutes les compétitions » ou « encore X matchs de suspension » (voir Cartons & suspensions).
- Statistiques – buts, passes décisives et points scoreur, cartons des trois couleurs, minutes jouées (90 pleines par match depuis la 5.0.1) et la tuile Hall of Fame s'il figure dans le onze de légende d'un club.
Fiche joueur 2.0 (5.0.3)
L'écran joueur sous la tuile a été entièrement revu :
- Détails : bandeau de chiffres clés (poste, force en couleur de palier, âge), pastilles de statut pour blessure, suspension, sélection et capitaine, le profil avec club formateur et durée restante, les trois dernières AAW en puces et la courbe de force depuis le début des données.
- Forces : anneaux de forme du jour, un radar de toutes les forces (échelle jusqu'à 140) avec attribut le plus fort et le plus faible, et des barres avec les points entraînés aujourd'hui.
- Contrats : le contrat actuel et une chronologie de carrière : chaque étape avec période, durée en saisons, matchs, buts, passes, note moyenne, indemnité payée (ou « libre »), produit de la vente et évolution du salaire. En haut, la somme de toutes les indemnités.
- Statistiques : la carrière en chiffres (buts et passes par 90 minutes, note moyenne, ratio de duels), le graphique par saison avec ligne de notes, le tableau saison par saison, les records (saison la plus prolifique, meilleure note, indemnité record) et l'évolution de la force sur toutes les dates AAW.
La négociation de contrat affiche désormais le tour et le risque de rupture en pour cent, chaque exigence avec la valeur actuelle et la variation, ainsi que la part journalière du salaire ; pour les indemnités, des puces de choix rapide (minimum, +5 %, +10 %, maximum).
Deuxième position & rôles
Certains joueurs portent une deuxième position à côté de leur position idéale – la fiche l'affiche juste à côté de la première. Aux deux postes, le joueur apporte 100 % de sa force ; tout autre poste coûte selon l'éloignement (voir Composition). Depuis la 5.0.1, l'évaluation nocturne attribue la deuxième position automatiquement dès qu'une paire de capacités adaptée dépasse en moyenne d'au moins 1,0 point la moyenne du joueur ; une fois attribuée, elle est définitive.
- Attaquants : vitesse + technique → MG/MD (selon le pied) = ailier ; intelligence de jeu + précision → MO = faux neuf.
- Latéraux : intelligence de jeu + précision (pied adapté ou ambidextre) → MG/MD = piston ; sinon profil défensif → DC, ambidextre → l'autre côté.
- Milieux excentrés : tacle + vitesse → DG/DD = piston ; puissance de frappe + technique → BU = ailier.
- MO : puissance de frappe + jeu de tête → BU = faux neuf.
- Tous les autres : défenseurs centraux à profil offensif → latéral selon le pied ; milieux axiaux à profil offensif → MG/MD selon le pied, sinon MO, MC ou MDC – selon que dominent intelligence de jeu + technique ou tacle + précision.
Trois de ces paires sont de vrais rôles qui modifient le moteur de match : piston (DG/MG ou DD/MD, +3 % de force en match avec trois défenseurs centraux : en MG/MD dans une défense à trois, en DG/DD dans une défense à cinq), ailier (attaquant en MG/MD) et faux neuf – en MO un attaquant de soutien qui finit davantage, dans l'axe le vrai faux neuf qui décroche et participe à la construction. Tous les chiffres sont dans le tableau des rôles sous Composition. Tu reconnais le rôle au badge dans la fiche, l'effectif et la composition ; dans la recherche de transferts, les puces piston, ailier et faux neuf filtrent précisément dessus.
Chez les jeunes, tu peux développer le rôle de façon ciblée (piston, ailier, faux neuf) – ce sont alors exactement les paires de capacités qui apportent plus tard la deuxième position qui grandissent.
Scouting de joueurs (caisse noire)
Trois attributs ne sont pas directement visibles : le talent, le fair-play et la prédisposition aux blessures. Via la caisse noire, tu peux les scouter pour un joueur – une seule fois par joueur :
- Ton propre joueur : environ 7 000 depuis la caisse noire.
- Joueur sur le marché des transferts : environ 10 000 – pour pouvoir vérifier une cible avant de faire une offre.
Le résultat est codé par couleur (rouge = faible … vert foncé = top, violet = élite) et t'affiche les chiffres exacts (talent x/130, fair-play x/12, prédisposition aux blessures x/7). Avec le sponsor Woof Spielerberatung (voir Sponsors), tu obtiens en plus une réduction sur le coût du scouting (30/20/10 % par emplacement, cumulatif jusqu'à 60 %) et un scout des jeunes plus rapide (6 jours au lieu de 8).
Réserver un scouting avant un transfert coûteux est presque toujours malin : deux joueurs de même niveau peuvent se développer et se comporter de façon complètement différente selon le talent, le fair-play et la prédisposition aux blessures.
Talent
Le talent détermine à quelle vitesse et jusqu'où un joueur se développe – il existe un plafond secret par attribut. Le scouting révèle la catégorie de talent (du joueur amateur en passant par première division et star jusqu'au prodige et un rare palier élite). Plus d'infos dans Jeunes & scouting et Développement.
Fair-play
Le fair-play (échelle 1–12) détermine la fréquence à laquelle un joueur reçoit un carton. Plus la valeur est élevée, moins souvent il voit le jaune ou le rouge – de façon exponentielle. Le fair-play agit directement contre ton réglage d'intensité : un joueur très fair-play peut jouer dur sans finir constamment sur la liste des cartons, tandis qu'un joueur peu fair-play manque vite des matchs sous une tactique dure.
Prédisposition aux blessures
La prédisposition aux blessures (échelle 1–7) détermine la fréquence à laquelle un joueur se blesse. L'effet est fortement exponentiel : un joueur avec une valeur de 7 se blesse environ 15 fois plus souvent qu'un joueur avec une valeur de 1. Cela s'applique en match et pendant l'entraînement intensif – soigne et entraîne les joueurs très prédisposés avec plus de précaution.
Scoute les joueurs clés et les cibles coûteuses. Surveille le fair-play avec un style dur et prévois une rotation pour les stars prédisposées – un top joueur blessé ne te sert à rien.