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Entraînement

L'entraînement a deux visages : il garde ton onze en forme à court terme pour la prochaine journée et en fait, à long terme, de meilleurs joueurs. Ce chapitre n'explique pas seulement où tu cliques quoi, mais comment le calcul d'entraînement fonctionne vraiment – pour que tu décides en connaissance de cause, au lieu de deviner.

Forme ou développement ? Les deux.

Chaque joueur possède deux groupes d'attributs que l'entraînement traite différemment :

La phrase la plus importante de tout le chapitre

Les deux entrent dans les RD. Qui ne mise qu'à court terme sur la fraîcheur gagnera peut-être le prochain match – mais ne développe aucun joueur. Qui ne fait que pousser bêtement les attributs se retrouve à plat le jour du match. Les bons managers alternent consciemment entre les deux selon la phase de la saison.

Comment l'entraînement calcule

Ton plan d'entraînement se compose de 9 unités et est évalué une fois par jour. Quatre règles le régissent, et expliquent tout :

Les trois types d'entraînement

TypeEntraîne qui ?Entraîne quoi ?Condition
Équipetout l'effectif (champ ou gardien)un axe – le plus souvent plusieurs attributs apparentés à la fois
Individuelun seul joueurexactement un attributl'unité Individuel doit être occupée dans le plan d'équipe
Spécialun seul joueurune capacité spécialeunité Spécial occupée et capacité choisie

Entraînement d'équipe – la base

Tu choisis un axe prédéfini (par ex. « Vitesse »), qui occupe judicieusement les 9 unités, ou tu occupes chaque unité toi-même par clic. Important : joueurs de champ et gardien ont des plans séparés – un axe pour le gardien entraîne de tout autres attributs (voir tableaux ci-dessous). Un axe n'entraîne presque jamais un seul attribut : « Vitesse » fait par ex. aussi monter la condition et un peu l'intelligence de jeu.

Entraînement individuel – peaufinage par joueur

Tu favorises ainsi un joueur précis de manière ciblée dans un attribut – idéal pour gommer une faiblesse ou pousser un talent dans sa meilleure force. Cela rapporte par unité environ 80 % de ce que rapporterait un entraînement d'équipe entièrement axé là-dessus, mais c'est en revanche librement choisissable par joueur.

Erreur fréquente de débutant

L'entraînement individuel que tu as réglé n'est entraîné qu'aux unités où le plan d'équipe affiche réellement « Individuel ». Si aucun « Individuel » ne figure dans le plan d'équipe, l'entraînement individuel ne produit rien du tout.

Astuce : le bouton « Régler sur la valeur la plus basse » définit automatiquement, pour chaque joueur, son attribut le plus faible comme entraînement individuel – le choix le plus efficace, car les valeurs basses montent le plus vite.

Entraînement spécial – apprendre des capacités

Avec l'unité Spécial, tu apprends à un joueur une capacité spéciale ou tu la fais monter d'un niveau. Chaque unité Spécial remplit la progression de la capacité choisie ; à 100 %, le niveau monte – cela prend environ 40 unités par niveau.

Ne pas gaspiller

L'entraînement spécial n'agit que pour les joueurs auxquels tu as sélectionné une capacité ci-dessous. Sans capacité choisie, l'unité est pratiquement perdue. Un joueur peut posséder jusqu'à trois capacités – détails dans Capacités spéciales.

Ce que chaque unité entraîne (joueur de champ)

« Principal » = l'attribut qui monte le plus ; « Secondaire » = ce qui progresse au passage. Le risque de blessure indique à quel point l'unité sollicite le corps.

UnitéPrincipalSecondaireRisque
RégénérationFraîcheurfaible
ReposFraîcheurMoralfaible
FootingFraîcheurConditionfaible
Entraînement physiqueConditionmoyen
CrossConditionVitesseélevé
Entraînement en circuitCondition + Vitessetrès élevé
PressingIntelligence de jeuDuel, Vitesseélevé
DuelDuelIntelligence de jeuélevé
DribbleTechniqueDuel, Intelligence de jeumoyen
Jeu de têteJeu de têtemoyen
Tennis-ballonPrécision de tirJeu de tête, Technique, Puissance de tirmoyen
Tir au butPuissance de tirPrécision de tirmoyen
SoloTechnique + Puissance de tirPrécision de tir, Intelligence de jeumoyen
Jeu collectifIntelligence de jeuTechnique, Précision de tirmoyen
Jeu en supérioritéIntelligence de jeuDuel, Technique, Vitesse, Précision de tirmoyen
Match d'entraînementPolyvalentpresque tous les attributs un peumoyen
Lis le tableau ainsi

Si tu veux pousser un attribut au maximum, prends l'unité dont l'entrée « Principal » est exactement celui-là. Si tu veux développer largement (par ex. de jeunes talents), Match d'entraînement est le polyvalent. Entraînement en circuit est le plus puissant booster de condition/vitesse – mais aussi celui au plus haut risque de blessure.

Ce que chaque unité entraîne (gardien)

UnitéPrincipalSecondaireRisque
Régénération / Repos / FootingFraîcheur(Footing : Condition)faible
Entraînement physiqueConditionmoyen
1 contre 1RéflexesParades, Sortiesmoyen
PlongeonsParadesRéflexes, Sûreté de ballemoyen
Ballons hautsMaîtrise aérienneSûreté de balle, Sortiesfaible
Coups de pied arrêtésMaîtrise aérienneParades, Sorties, Réflexesfaible
Relance au piedSûreté de balleSortiesfaible

Fraîcheur, régénération & blessures

Risque de blessure

Le risque augmente avec une fraîcheur faible, un entraînement plus dur (voir les colonnes Risque) et la fragilité aux blessures du joueur (niveau 1–7). Pour situer : avec un entraînement normal, le risque journalier se situe grosso modo entre ~0,1 % (joueurs très robustes) et ~1,5 % (très fragiles). Les blessures durent court (1–2), moyen (3–4) ou long (5–6 jours). Une clinique de réhabilitation développée (environnement du stade) fait en sorte que davantage de blessures ne soient que de courte durée.

Les joueurs blessés ne s'entraînent pas avec le groupe, mais récupèrent automatiquement – tu n'as pas besoin de les ménager spécialement.

Moral

Le moral influence fortement la forme du jour. S'il est sous 100, il remonte tout seul ; au-dessus de 100, il vaut de l'or, mais retombe vite. La valeur oscille entre environ 80 et 104. Trop peu de régénération fait baisser le moral – une raison de plus pour la règle des 3 unités.

Boosters d'entraînement – comment en tirer plus

BoosterEffetD'où
Terrains d'entraînementenviron +1 % de rendement d'entraînement par niveau d'agrandissementEnvironnement du stade
Pianchi Fahrräder+30 % / +20 % / +10 % sur Condition + Vitesse (gardien : Condition + Réflexes) – comme sponsor principal, sponsor du stade et équipementier, cumulatif jusqu'à +60 %Sponsors
Poumons d'acier+7,5 % par niveau sur l'entraînement de la fraîcheur et de la conditionCapacité spéciale
Co-entraîneurprend en charge l'entraînement automatiquement (voir ci-dessous)Pack publicitaire

Le co-entraîneur

Si tu réserves via la caisse noire le pack publicitaire « Rendez-vous sponsors » ou « Tout », tu reçois en bonus un co-entraîneur – actif jusqu'à la fin de la saison (une nouvelle réservation le prolonge). Le co-entraîneur recherche automatiquement ta force d'équipe la plus faible (champ et gardien séparément) et entraîne exactement celle-là.

Bon à savoir

Le co-entraîneur n'intervient que si tu ne définis pas toi-même de plan d'entraînement. Ton propre plan a toujours la priorité. Idéal donc pour les phases où tu as peu de temps – ou comme entraînement en pilote automatique solide, qui ne laisse jamais une faiblesse pourrir.

Comment prendre de bonnes décisions

En bref

Déclin −0,8/jour · les valeurs basses montent vite, les hautes à peine · toujours ≥3 unités de régénération · planifier champ et gardien séparément · Individuel/Spécial uniquement avec l'unité correspondante dans le plan d'équipe · la forme pour la prochaine journée, les attributs d'entraînement pour les RD.