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Ton équipe

L'écran de l'équipe est ton centre de commande pour l'effectif : garde un œil sur les contrats, planifie les prolongations et décide qui prend ses responsabilités lors des phases arrêtées.

Aperçu de l'effectif

L'aperçu liste tous tes joueurs avec leurs conditions de contrat. Touche un joueur pour ouvrir sa fiche (niveau, capacités spéciales, scouting …). Au fait : chaque joueur possède son propre portrait, unique et reconnaissable – dans le maillot de ton club. Il l'accompagne dans toute l'app, de l'effectif à la composition jusqu'au rapport de match.

Contrats

Tu ne peux prolonger un contrat que lorsqu'il expire à la fin de la saison. Si tu laisses passer le délai, le joueur n'est pas perdu pour autant : le dernier jour de la saison, ton président prolonge de lui-même les contrats qui arrivent à échéance – mais en acceptant l'intégralité des exigences du joueur. Négocier toi-même vaut donc le coup pour les conditions. Plus d'infos sous Négociations de contrat.

Limite d'effectif

Ton effectif peut compter au maximum 30 joueurs, dont 4 gardiens. Tu peux toujours promouvoir tes propres jeunes ; les nouveaux joueurs du marché des transferts ne sont possibles qu'en dessous de la limite. Détails sous Marché des transferts.

Vues de l'effectif

Avec les puces Équipe, Performance et Détails, tu changes la vue de ton effectif. Performance liste matchs, buts, passes décisives, points de buteur, cartons et note moyenne – au choix saison en cours ou carrière entière. Détails montre valeur marchande, âge, indemnité payée, contrat restant et salaire, plus valeur de l'effectif, âge moyen et masse salariale. Trie chaque colonne en touchant son en-tête.

Vice-capitaine

Dans l'onglet Rôles des joueurs, tu désignes un vice-capitaine à côté du capitaine. Si le capitaine n'est pas sur le terrain – remplacé, suspendu ou pas aligné –, il reprend ses effets : le boost de fin de match à partir de la 80e minute, l'effet de meneur étendu et le rôle de tireur de penalty de secours. Dans la tuile des coups de pied arrêtés, il porte un C évidé.

Indicateurs de la formation

L'onglet Jeunes montre en haut ce que ton travail de formation a rapporté : jeunes recrutés et promus, matchs et buts de tes joueurs formés au club, recettes de vente d'anciens jeunes et tes trois diplômés les plus forts encore en activité.

Négociations de contrat

Tu peux prolonger un contrat pendant sa dernière saison. Le joueur t'annonce ses exigences : salaire, prime de match, prime de but (les gardiens n'en demandent pas) et une durée. Le salaire dépend de son niveau.

Comment se déroule la négociation

À chaque tour, tu fais baisser un seul poste – salaire, prime de match ou prime de but – de 5 à 9 %. Ou bien tu modifies la durée d'une saison ; 1 à 3 saisons sont possibles, au moins 2 à partir du jour de saison 46. Les deux premiers tours sont sans risque, ensuite le joueur peut rompre les discussions :

TourRisque que le joueur rompe les discussions
1 et 2aucun
3 et 420 %
5 et 660 %
à partir de 790 %

Après une rupture, le joueur n'est plus joignable pendant cinq jours. Son humeur sur l'écran de négociation t'indique à quel palier tu te trouves. Trois Mancinis décalent l'escalier : avec le Patron, le risque commence deux tours plus tard ; avec le Qälix et le Vétéran, un tour plus tôt. Si le résultat te convient, tu acceptes les exigences actuelles – le nouveau contrat s'applique immédiatement.

Si tu ne fais rien

Le dernier jour de la saison, ton président prolonge de lui-même chaque contrat qui arrive à échéance : de deux saisons et en acceptant l'intégralité des exigences du joueur, sans rabais. Tu ne perds donc aucun joueur simplement parce que tu as laissé passer le délai. Mais tu paies plus que nécessaire, et le nouveau contrat court d'emblée sur deux saisons.

Exception : fin de carrière

À 33 ans, les joueurs décident de mettre fin à leur carrière. Leur contrat ne peut alors plus être prolongé, pas même par le président : quand il expire, ils raccrochent.

Ce que cela signifie pour toi

Rôles des joueurs

Grâce aux rôles des joueurs, tu décides qui prend le relais dans des situations précises. Pour chaque club, tu définis :

En match, les tireurs désignés interviennent en premier – dans l'ordre que tu as choisi, tant qu'ils sont sur le terrain. Si aucun n'est désigné (ou qu'aucun n'est dans la composition actuelle), le moteur de match choisit automatiquement un tireur adapté.

À combiner avec les capacités spéciales

Désigne tes spécialistes du penalty et du coup franc comme tireurs – ainsi les phases arrêtées reviennent aux joueurs qui les convertissent le plus sûrement. Un spécialiste du centre comme tireur de corner est aussi payant.

Le capitaine — bien plus que les phases arrêtées

Le capitaine n'est pas qu'un tireur de phases arrêtées par défaut – il apporte deux effets concrets sur le terrain :

Astuce

Fais de ton capitaine un joueur expérimenté, au niveau élevé et endurant – idéalement un Meneur qui reste jusqu'au coup de sifflet final.

Jeunes & développement

En plus de l'équipe première, la zone équipe abrite aussi tes jeunes. Repérer tôt les talents et les développer par l'entraînement permet d'économiser beaucoup d'argent sur le marché des transferts à long terme.

Ce à quoi faire attention

Garde tes tireurs de phases arrêtées à jour (par ex. après des transferts), négocie toi-même les contrats qui arrivent à échéance au lieu de les laisser au président, et utilise la fiche du joueur pour vraiment connaître tes joueurs clés et leurs attributs.

Numéros de maillot

Avec le bouton Modifier les numéros dans l’effectif, attribue à chaque joueur son propre numéro. Les numéros déjà pris sont échangés automatiquement au toucher — les doublons sont donc impossibles.