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Ton équipe

L'écran de l'équipe est ton centre de commande pour l'effectif : garde un œil sur les contrats, planifie les prolongations et décide qui prend ses responsabilités lors des phases arrêtées.

Aperçu de l'effectif

L'aperçu liste tous tes joueurs avec leurs conditions de contrat. Touche un joueur pour ouvrir sa fiche (niveau, capacités spéciales, scouting …).

Contrats

Tu ne peux prolonger un contrat que lorsqu'il expire à la fin de la saison. Surveille les contrats qui arrivent à échéance pour qu'aucun joueur clé ne s'en aille libre de tout transfert.

Rôles des joueurs

Grâce aux rôles des joueurs, tu décides qui prend le relais dans des situations précises. Pour chaque club, tu définis :

En match, les tireurs désignés interviennent en premier – dans l'ordre que tu as choisi, tant qu'ils sont sur le terrain. Si aucun n'est désigné (ou qu'aucun n'est dans la composition actuelle), le moteur de match choisit automatiquement un tireur adapté.

À combiner avec les capacités spéciales

Désigne tes spécialistes du penalty et du coup franc comme tireurs – ainsi les phases arrêtées reviennent aux joueurs qui les convertissent le plus sûrement. Un spécialiste du centre comme tireur de corner est aussi payant.

Le capitaine — bien plus que les phases arrêtées

Le capitaine n'est pas qu'un tireur de phases arrêtées par défaut – il apporte deux effets concrets sur le terrain :

Astuce

Fais de ton capitaine un joueur expérimenté, au niveau élevé et endurant – idéalement un Meneur qui reste jusqu'au coup de sifflet final.

Jeunes & développement

En plus de l'équipe première, la zone équipe abrite aussi tes jeunes. Repérer tôt les talents et les développer par l'entraînement permet d'économiser beaucoup d'argent sur le marché des transferts à long terme.

Ce à quoi faire attention

Garde tes tireurs de phases arrêtées à jour (par ex. après des transferts), prolonge à temps les contrats importants, et utilise la fiche du joueur pour vraiment connaître tes joueurs clés et leurs attributs.