Ton équipe
L'écran de l'équipe est ton centre de commande pour l'effectif : garde un œil sur les contrats, planifie les prolongations et décide qui prend ses responsabilités lors des phases arrêtées.
Aperçu de l'effectif
L'aperçu liste tous tes joueurs avec leurs conditions de contrat. Touche un joueur pour ouvrir sa fiche (niveau, capacités spéciales, scouting …). Au fait : chaque joueur possède son propre portrait, unique et reconnaissable – dans le maillot de ton club. Il l'accompagne dans toute l'app, de l'effectif à la composition jusqu'au rapport de match.
Tu ne peux prolonger un contrat que lorsqu'il expire à la fin de la saison. Si tu laisses passer le délai, le joueur n'est pas perdu pour autant : le dernier jour de la saison, ton président prolonge de lui-même les contrats qui arrivent à échéance – mais en acceptant l'intégralité des exigences du joueur. Négocier toi-même vaut donc le coup pour les conditions. Plus d'infos sous Négociations de contrat.
Ton effectif peut compter au maximum 30 joueurs, dont 4 gardiens. Tu peux toujours promouvoir tes propres jeunes ; les nouveaux joueurs du marché des transferts ne sont possibles qu'en dessous de la limite. Détails sous Marché des transferts.
Vues de l'effectif
Avec les puces Équipe, Performance et Détails, tu changes la vue de ton effectif. Performance liste matchs, buts, passes décisives, points de buteur, cartons et note moyenne – au choix saison en cours ou carrière entière. Détails montre valeur marchande, âge, indemnité payée, contrat restant et salaire, plus valeur de l'effectif, âge moyen et masse salariale. Trie chaque colonne en touchant son en-tête.
Vice-capitaine
Dans l'onglet Rôles des joueurs, tu désignes un vice-capitaine à côté du capitaine. Si le capitaine n'est pas sur le terrain – remplacé, suspendu ou pas aligné –, il reprend ses effets : le boost de fin de match à partir de la 80e minute, l'effet de meneur étendu et le rôle de tireur de penalty de secours. Dans la tuile des coups de pied arrêtés, il porte un C évidé.
Indicateurs de la formation
L'onglet Jeunes montre en haut ce que ton travail de formation a rapporté : jeunes recrutés et promus, matchs et buts de tes joueurs formés au club, recettes de vente d'anciens jeunes et tes trois diplômés les plus forts encore en activité.
Négociations de contrat
Tu peux prolonger un contrat pendant sa dernière saison. Le joueur t'annonce ses exigences : salaire, prime de match, prime de but (les gardiens n'en demandent pas) et une durée. Le salaire dépend de son niveau.
Comment se déroule la négociation
À chaque tour, tu fais baisser un seul poste – salaire, prime de match ou prime de but – de 5 à 9 %. Ou bien tu modifies la durée d'une saison ; 1 à 3 saisons sont possibles, au moins 2 à partir du jour de saison 46. Les deux premiers tours sont sans risque, ensuite le joueur peut rompre les discussions :
| Tour | Risque que le joueur rompe les discussions |
|---|---|
| 1 et 2 | aucun |
| 3 et 4 | 20 % |
| 5 et 6 | 60 % |
| à partir de 7 | 90 % |
Après une rupture, le joueur n'est plus joignable pendant cinq jours. Son humeur sur l'écran de négociation t'indique à quel palier tu te trouves. Trois Mancinis décalent l'escalier : avec le Patron, le risque commence deux tours plus tard ; avec le Qälix et le Vétéran, un tour plus tôt. Si le résultat te convient, tu acceptes les exigences actuelles – le nouveau contrat s'applique immédiatement.
Si tu ne fais rien
Le dernier jour de la saison, ton président prolonge de lui-même chaque contrat qui arrive à échéance : de deux saisons et en acceptant l'intégralité des exigences du joueur, sans rabais. Tu ne perds donc aucun joueur simplement parce que tu as laissé passer le délai. Mais tu paies plus que nécessaire, et le nouveau contrat court d'emblée sur deux saisons.
À 33 ans, les joueurs décident de mettre fin à leur carrière. Leur contrat ne peut alors plus être prolongé, pas même par le président : quand il expire, ils raccrochent.
Ce que cela signifie pour toi
- Toujours prendre les deux tours sûrs – de préférence sur le salaire, le plus gros poste. Cela fait économiser environ 10 à 17 %.
- Continuer à marchander, mais avec prudence. Une rupture n'est pas un drame, puisque le président prend le relais. Mais si tu n'arrives pas à relancer la négociation avant la fin de la saison, le rabais est perdu.
- Choisir la durée en connaissance de cause. Lier longtemps les jeunes joueurs en développement : leur salaire reste le même pendant que leur niveau grimpe. Les plus âgés, plutôt sur une courte durée.
- Ceux que tu ne veux pas garder, vends-les de préférence avant le dernier jour de la saison. Tu peux aussi les mettre sur le marché des transferts à tout moment par la suite – mais jusqu'à la vente, tu paies le nouveau salaire, généralement plus élevé.
Rôles des joueurs
Grâce aux rôles des joueurs, tu décides qui prend le relais dans des situations précises. Pour chaque club, tu définis :
- Capitaine (1 joueur).
- Tireurs de penalty – jusqu'à 5, par ordre de priorité.
- Tireurs de coups francs – jusqu'à 3.
- Tireurs de corners – jusqu'à 3.
En match, les tireurs désignés interviennent en premier – dans l'ordre que tu as choisi, tant qu'ils sont sur le terrain. Si aucun n'est désigné (ou qu'aucun n'est dans la composition actuelle), le moteur de match choisit automatiquement un tireur adapté.
Désigne tes spécialistes du penalty et du coup franc comme tireurs – ainsi les phases arrêtées reviennent aux joueurs qui les convertissent le plus sûrement. Un spécialiste du centre comme tireur de corner est aussi payant.
Le capitaine — bien plus que les phases arrêtées
Le capitaine n'est pas qu'un tireur de phases arrêtées par défaut – il apporte deux effets concrets sur le terrain :
- Bonus de fin de match : si ton capitaine est toujours sur le terrain à partir de la 80e minute (non remplacé, non expulsé), toute l'équipe gagne +3 % de niveau de composition – le leadership quand ça compte le plus.
- Meneur, étendu : si le capitaine possède aussi la capacité Meneur, son bonus de niveau s'applique à toute l'équipe, et pas seulement à sa ligne.
Fais de ton capitaine un joueur expérimenté, au niveau élevé et endurant – idéalement un Meneur qui reste jusqu'au coup de sifflet final.
Jeunes & développement
En plus de l'équipe première, la zone équipe abrite aussi tes jeunes. Repérer tôt les talents et les développer par l'entraînement permet d'économiser beaucoup d'argent sur le marché des transferts à long terme.
Garde tes tireurs de phases arrêtées à jour (par ex. après des transferts), négocie toi-même les contrats qui arrivent à échéance au lieu de les laisser au président, et utilise la fiche du joueur pour vraiment connaître tes joueurs clés et leurs attributs.
Numéros de maillot
Avec le bouton Modifier les numéros dans l’effectif, attribue à chaque joueur son propre numéro. Les numéros déjà pris sont échangés automatiquement au toucher — les doublons sont donc impossibles.