Rapport de match
Chaque match officiel a son rapport de match : en haut la tuile avec maillots, score et buteurs, en dessous quatre onglets – le direct scène par scène, les événements sur une chronologie, la composition avec notes et les statistiques. Entièrement refondu en 5.0.3.
Où le trouver
- Dans la Centrale via la tuile du match du jour, dans le calendrier et dans chaque tableau de compétition (championnat, coupe, international, sélection) en touchant le résultat.
- Les notifications push au coup de sifflet final ouvrent directement le rapport (voir Notifications).
- Les matchs d'autres clubs s'ouvrent aussi – avec tous les détails sauf les changements tactiques, affichés uniquement pour ta propre équipe.
La tuile du haut
Maillots des deux équipes avec écusson et sponsor principal (drapeaux pour les sélections), compétition, journée et date, le score et la boîte live avec buteurs (passeurs entre parenthèses, plusieurs buts d'un joueur regroupés) et expulsions. La tuile reste en place quand tu fais défiler.
Ton propre match pas encore regardé affiche « – : – » à la place du résultat. Seuls Regarder le match, Directement au score final ou le passage à un autre onglet le révèlent. Les spectateurs neutres voient le résultat tout de suite.
Onglet Match : le direct
- Infos du match : météo, arbitre, affluence et, à domicile, tes recettes de billetterie.
- Regarder le match rejoue la rencontre minute par minute. Dans la tuile, le bouton rond met en pause, la pastille en dessous passe en vitesse 2× (l'appli mémorise ton choix), la ligne verte montre la progression.
- Tout afficher montre tout le rapport d'un coup.
- Scènes : chaque occasion, corner, coup franc et penalty forme un bloc avec minute, type et club ; les noms des joueurs et des clubs s’affichent en pastilles à la couleur du club – lisibles dans chaque thème de couleur. Les buts apparaissent en carte verte avec buteur, passeur et nouveau score. Si deux buts tombent dans la même minute, le score avance but après but ; le second porte la mention « Réponse immédiate ! » ou « Deux buts en une minute ! ».
- Entre deux : cartons avec motif (les gardiens reçoivent des motifs propres aux gardiens), blessures avec diagnostic, changements (qui sort, qui entre) et tes propres changements tactiques ; coup d'envoi, mi-temps et score final séparent les sections avec le score du moment.
Le commentateur
Comme lors d’une retransmission en direct, le commentateur intervient à trois moments avec sa propre carte dans le direct – avec un clin d’œil :
- Avant le coup d’envoi : accueil, l’enjeu du match (choc au sommet, duel pour le maintien, David contre Goliath, coupe, international …) avec le classement avant le match, un mot sur l’arbitre ou la météo et une anecdote inventée – sur le manager si un humain dirige le club, sinon sur le capitaine ou un joueur du onze de départ.
- Mi-temps : un premier bilan du score, du buteur ou d’une expulsion et un incident insolite de la première période.
- Après le coup de sifflet final : le bilan (victoire au forceps, remontée, égalisation tardive …), l’homme du match et deux courtes interviews – avec les managers des clubs dirigés par des humains, sinon avec un buteur, le capitaine ou le meilleur joueur.
Les textes sont assemblés à partir de nombreuses briques, mais restent identiques pour un match quand tu rouvres le rapport.
Si une équipe est menée d’exactement un but entre la 88e et la 90e minute (118e à 120e en prolongation), son propre gardien monte sur les corners et les coups francs longs : dans 30 % de ces situations, il prend lui-même la tête, avec l’orientation Tout pour le tout dans 45 %. S’il marque, c’est un but du gardien avec son propre cri de but.
Onglet Événements
La barre de déroulement place les buts (points aux couleurs du club) et les cartons des deux équipes sur l'axe du temps – domicile en haut, visiteurs en bas. Les puces filtrent par buts, cartons ou changements. La chronologie en dessous montre le domicile à gauche, les visiteurs à droite, passeur et score pour les buts, joueur entrant et sortant pour les changements.
Onglet Composition
- Homme du match : la meilleure note des deux équipes.
- Le sélecteur bascule entre équipe à domicile et visiteurs. Sur le terrain, le onze de départ par poste avec numéro, brassard de capitaine, note et événements (buts, cartons, minute du changement) ; au-dessus, formation, note moyenne et capitaine.
- Les listes Onze de départ et Banc montrent poste, force et note. Les notes à partir de 8 sont vertes, à partir de 7 blanches, à partir de 6 jaunes, en dessous rouges. Un toucher ouvre la fiche du joueur.
Onglet Statistiques
- Trois anneaux pour possession, occasions et duels gagnés.
- Statistiques du match en barres de duel : buts, xGoals, corners, coups francs, penaltys, cartons jaunes et rouges – la meilleure valeur est verte.
- Les xGoals sont les buts attendus à partir de toutes les occasions : tirs 0,4, actions au milieu 0,11, actions défensives 0,01, penaltys 0,35 – la même formule que le tableau xG du championnat.
- Actions offensives : à quelle fréquence attaque, milieu et défense ont participé aux offensives.
Tuile avec maillots, score et buteurs · anti-spoiler pour ton propre match · direct avec pause et vitesse 2× ou tout d'un coup · blocs de scènes, cartes de but, cartons, changements, tactique · événements avec barre de déroulement et filtre · composition par équipe avec notes et homme du match · statistiques avec anneaux, barres de duel et xGoals · commentateur avant le coup d’envoi, à la mi-temps et après le coup de sifflet final.