Mondes & comptes
Kings of Football se joue dans plusieurs mondes – chacun un univers à part avec ses propres championnats, stars et histoire. Avec un seul nom de manager, tu diriges un club dans jusqu'à quatre mondes à la fois – et tu postules à un nouveau monde avant même son lancement.
Ce qu'est un monde
Chaque monde a ses propres championnats, coupes, compétitions internationales et tournois de sélections, son propre calendrier, son propre classement et son propre magazine. Joueurs, clubs et classements d'un monde n'ont rien à voir avec les autres. Au choix du monde, tu vois pour chacun une barre de remplissage ainsi que saison et journée – tu sais ainsi si un monde vient de démarrer ou s'il est en pleine saison. Les mondes où jouent tes amis sont listés en premier. Les mondes 1 à 3 tournent actuellement ; le Monde 4 ouvre le 1er octobre 2026.
Comptes : jusqu'à quatre clubs
Sous Menu → Comptes, tu gères tes clubs. Tu peux jouer jusqu'à 4 comptes à la fois – chacun doit être dans un monde différent. Chaque ligne montre club, monde ainsi que saison et journée ; une touche change de compte. Une ligne vide (« Aucun compte ») mène au choix du monde et à la bourse des clubs.
- Partagés entre tous les comptes : ton nom de manager, ton identifiant et ta caisse noire – elle couvre tous les mondes, un seul solde pour tous tes clubs.
- Séparés par monde : club, compte bancaire, effectif, points de classement et tout le sportif.
- Supprimer le compte : libère le club dans ce monde – définitivement, alors réfléchis à deux fois.
Un compte local ne vit que sur ton appareil – téléphone perdu, manager perdu. Renseigne une adresse e-mail sous Paramètres : tu pourras alors te connecter sur n'importe quel appareil, et tous tes comptes te suivent.
Nouveau monde : candidature anticipée
Quand un nouveau monde est sur le point de démarrer, une carte avec compte à rebours apparaît sur l'écran des comptes – d'abord « La phase de candidature commence dans », puis « Démarre dans ». Dès que la phase est ouverte, tu t'assures ton club de rêve à l'avance :
- Condition : tu diriges un club dans un monde existant.
- Jusqu'à 3 candidatures avec priorité 1 à 3. Tu peux retirer à tout moment tant que la phase est ouverte.
- Verrou anti-doublon : un club que tu diriges déjà (même nom) dans deux mondes est interdit.
- Attribution en plusieurs tours avant le lancement (trois pour le Monde 4) : les candidats sont classés selon leur meilleur score sur un seul monde au classement général par points, l'égalité est tranchée par tirage au sort. Dans cet ordre, chacun reçoit le club encore libre le plus haut dans sa liste. Les candidatures restées bredouilles passent automatiquement au tour suivant.
- Attribué : la carte affiche « Ton club » – tu prends les rênes au lancement du monde. Si tu repars bredouille, tu choisis librement parmi tous les clubs restants au lancement.
Plus ta carrière de manager est réussie, plus ton tour arrive tôt dans l'attribution. Récolte des points de classement chaque jour et tu auras le premier choix au prochain lancement de monde.
Monde = univers à part (championnats, calendrier, classement, magazine) · le choix du monde montre remplissage, saison et journée, mondes des amis en premier · jusqu'à 4 comptes, un par monde, changement sous Menu → Comptes · nom de manager, identifiant et caisse noire valent pour tous les mondes · sécurise ton compte par e-mail · nouveau monde : jusqu'à 3 candidatures (priorité 1–3), attribution par tours selon le classement général, sinon choix libre au lancement.