Minigames
Zwischen zwei Spieltagen ins Sportstudio: In drei Geschicklichkeits-Minigames trittst du mit deinen eigenen Spielern an – gegen deine Rekorde und gegen alle Manager deiner Welt. Reines Können, echte Saison-Preise.
Die drei Spiele
| Spiel | So geht's |
|---|---|
| Jonglieren | Halt den Ball so lange wie möglich in der Luft – mit Kopf, Knie und Fuß im richtigen Moment, und lauf dem Ball hinterher, wenn er driftet. |
| Eimer-Chippen | Chippe die Bälle über 5 Levels in die Tonnen. Die Ziellinie pendelt, der Wind dreht – Aufsetzer zählen doppelt, Doppel-Aufsetzer dreifach. |
| Torwandschießen | Wie im Sportstudio: 6 Schüsse, 2 Löcher – erst dreimal unten rechts, dann dreimal oben links. Fadenkreuz zielen, Stärke-Barometer treffen; schnelle Schüsse und Aufsetzer-Tore bringen Extrapunkte. |


Deine Spieler sind die Stars
Gespielt wird immer mit einem Spieler aus deinem Kader – und seine Werte zählen wirklich:
- Jonglieren: Technik (plus die Spezialfähigkeit Ballzauberer) macht den Ball ruhiger und das Trefferfenster größer.
- Eimer-Chippen: Schussgenauigkeit (plus Freistoß) beruhigt die pendelnde Ziellinie.
- Torwandschießen: Schussgenauigkeit & Schusskraft (plus Elfmeter und Torinstinkt) zähmen Fadenkreuz und Barometer.
Je besser der Spieler, desto leichter spielt es sich – aber desto weniger Punkte gibt es pro Kontakt bzw. Treffer. Ein Techniker trägt dich weit, ein „Holzfuß" bringt pro Kunststück mehr Ausbeute. So haben auch Manager ohne Starensemble eine echte Chance auf die Spitze.
Bestenlisten
Jedes Spiel hat eine eigene Bestenliste pro Welt – als Saison- und als Allzeit-Wertung, dazu deine persönlichen Rekorde je Spieler. Gewertet wird die Kombination Manager + Spieler, und das in zwei Disziplinen:
- Highscore – die meisten Punkte in einem Durchgang.
- Kontakte/Treffer – die längste bzw. treffsicherste Serie.

Saison-Preise
Nach jedem Saisonende werden je Spiel zwei Top-10-Wertungen automatisch ausgezahlt (pro Manager zählt sein bester Eintrag): Der Highscore zahlt aufs Vereinskonto, die Kontakte/Treffer-Wertung in die Schwarze Kasse.
| Platz | Highscore → Vereinskonto | Kontakte/Treffer → Schwarze Kasse |
|---|---|---|
| 1 | 1.000.000 | 80.000 |
| 2 | 700.000 | 60.000 |
| 3 | 500.000 | 50.000 |
| 4 | 450.000 | 45.000 |
| 5 | 400.000 | 40.000 |
| 6 | 350.000 | 35.000 |
| 7 | 300.000 | 30.000 |
| 8 | 250.000 | 25.000 |
| 9 | 200.000 | 20.000 |
| 10 | 150.000 | 15.000 |
Drei Spiele × zwei Wertungen = sechs Chancen pro Saison. Der Vereinskonto-Preis setzt voraus, dass du bei der Auszahlung einen Verein führst; der Schwarze-Kasse-Preis kommt immer an.
Minigame-Preise kann man nicht kaufen, nur erspielen – sie sind die einzige Abkürzung in die Schwarze Kasse, und sie führt über Übung. Passt zum Fair-Play-Anspruch von KoF.
So holst du das Maximum raus
- Zwei Spieler-Strategien fahren: mit dem Techniker lange Serien für die Kontakte-Wertung, mit dem schwächeren Fuß auf Punktejagd für den Highscore.
- Früh in der Saison starten: Rekorde kannst du bis zum Saisonende beliebig oft verbessern – wer früh vorlegt, spielt entspannter.
- Beide Wertungen im Blick behalten: Gerade die Schwarze-Kasse-Preise der Kontakte-Wertung sind oft weniger umkämpft.
3 Spiele (Jonglieren · Eimer-Chippen · Torwandschießen) · gespielt wird mit eigenen Spielern, ihre Werte zählen · besserer Skill = leichter, aber weniger Punkte pro Aktion · Bestenlisten je Welt (Saison + Allzeit) · nach Saisonende je Spiel Top 10 Highscore → Vereinskonto (bis 1 Mio.) und Top 10 Kontakte/Treffer → Schwarze Kasse (bis 80.000).