Dein Team
Der Team-Screen ist deine Kommandozentrale für den Kader: Hier behältst du Verträge im Blick, planst Verlängerungen und legst fest, wer in Standardsituationen Verantwortung übernimmt.
Kaderübersicht
In der Übersicht siehst du alle deine Spieler mit ihren Vertragslaufzeiten. Tippe einen Spieler an, um seine Akte zu öffnen (Stärke, Spezialfähigkeiten, Scouting …). Übrigens: Jeder Spieler hat sein eigenes, unverwechselbares Porträt – im Trikot deines Vereins. Es begleitet ihn durch die ganze App, vom Kader über die Aufstellung bis in den Spielbericht.
Einen Vertrag kannst du nur verlängern, wenn er zum Saisonende ausläuft. Verpasst du das, ist der Spieler nicht weg: Am letzten Saisontag verlängert dein Präsident auslaufende Verträge von selbst – allerdings zur vollen Forderung des Spielers. Selbst zu verhandeln lohnt sich also wegen der Konditionen. Mehr unter Vertragsverhandlungen.
Im Kader sind höchstens 30 Spieler erlaubt, davon 4 Torhüter. Eigene Jugendspieler darfst du immer hochziehen, neue Spieler vom Transfermarkt gibt es nur unterhalb der Grenze. Details unter Transfermarkt.
Kader-Ansichten
Über die Chips Team, Leistung und Details wechselst du die Sicht auf deinen Kader. Leistung listet Spiele, Tore, Vorlagen, Scorer, Karten und Durchschnittsnote – umschaltbar zwischen der laufenden Saison und der gesamten Karriere. Details zeigt Marktwert, Alter, gezahlte Ablöse, Restvertrag und Gehalt, dazu Kaderwert, Durchschnittsalter und Gehaltssumme. Jede Spalte sortierst du per Tipp auf den Spaltenkopf.
Ersatzkapitän
Im Reiter Spielerrollen bestimmst du neben dem Kapitän einen Ersatzkapitän. Steht der Kapitän nicht auf dem Platz – ausgewechselt, gesperrt oder nicht aufgestellt –, übernimmt er dessen Wirkung: den Schlussphasen-Boost ab der 80. Minute, die erweiterte Führungsspieler-Wirkung und die Rolle als Elfmeter-Rückfall. In der Standard-Kachel trägt er ein hohles C.
Jugend-Kennzahlen
Der Jugend-Reiter zeigt oben, was deine Nachwuchsarbeit bisher gebracht hat: gescoutete und beförderte Jugendspieler, Spiele und Tore deiner Eigengewächse für den Verein, die Verkaufserlöse ehemaliger Jugendspieler und deine drei stärksten noch aktiven Absolventen.
Vertragsverhandlungen
Verlängern kannst du einen Vertrag in seiner letzten Saison. Der Spieler nennt dir seine Forderung: Gehalt, Auflaufprämie, Torprämie (Torhüter verlangen keine) und eine Laufzeit. Das Gehalt richtet sich nach seiner Stärke.
So läuft die Verhandlung
Mit jedem Schritt drückst du einen Posten – Gehalt, Auflauf- oder Torprämie – um 5 bis 9 %. Oder du änderst die Laufzeit um eine Saison; möglich sind 1 bis 3 Saisons, ab Saisontag 46 mindestens 2. Die ersten beiden Schritte sind ohne Risiko, danach kann der Spieler die Gespräche abbrechen:
| Schritt | Risiko, dass der Spieler abbricht |
|---|---|
| 1 und 2 | keines |
| 3 und 4 | 20 % |
| 5 und 6 | 60 % |
| ab 7 | 90 % |
Nach einem Abbruch ist der Spieler fünf Tage lang nicht ansprechbar. Seine Laune im Verhandlungs-Screen zeigt dir, auf welcher Stufe du stehst. Drei Mancinis verschieben die Treppe: Beim Patron beginnt das Risiko zwei Schritte später, bei Qälix und Veteran einen Schritt früher. Bist du zufrieden, nimmst du die aktuelle Forderung an – der neue Vertrag gilt sofort.
Wenn du nichts tust
Am letzten Saisontag verlängert dein Präsident jeden auslaufenden Vertrag von selbst: um zwei Saisons und zur vollen Forderung des Spielers, ohne Nachlass. Du verlierst also keinen Spieler, nur weil du die Frist verpasst. Du zahlst aber mehr als nötig, und der neue Vertrag läuft gleich zwei Saisons.
Mit 33 Jahren beschließen Spieler ihr Karriereende. Ihr Vertrag lässt sich dann nicht mehr verlängern, auch nicht durch den Präsidenten: Läuft er aus, hören sie auf.
Was das für dich heißt
- Die zwei sicheren Schritte immer mitnehmen – am besten beim Gehalt, dem größten Posten. Das spart rund 10 bis 17 %.
- Weiterpokern nur mit Bedacht. Ein Abbruch ist kein Drama, weil der Präsident einspringt. Schaffst du bis zum Saisonende aber keinen neuen Anlauf, ist der Rabatt weg.
- Laufzeit bewusst wählen. Junge Entwicklungsspieler lange binden: Ihr Gehalt bleibt, während ihre Stärke steigt. Ältere eher kurz.
- Wen du nicht behalten willst, verkaufst du am besten vor dem letzten Saisontag. Auf den Transfermarkt setzen kannst du ihn auch danach jederzeit – bis zum Verkauf zahlst du dann aber das neue, meist höhere Gehalt.
Spielerrollen
Über die Spielerrollen bestimmst du, wer in bestimmten Situationen antritt. Pro Verein legst du fest:
- Kapitän (1 Spieler).
- Elfmeterschützen – bis zu 5 in Prioritätsreihenfolge.
- Freistoßschützen – bis zu 3.
- Eckenschützen – bis zu 3.
Im Spiel kommen die hinterlegten Schützen zuerst zum Zug – in der von dir gewählten Reihenfolge, sofern sie auf dem Feld sind. Ist niemand hinterlegt (oder gerade keiner aufgestellt), wählt die Spiel-Engine automatisch einen geeigneten Schützen.
Hinterlege deine Elfmeter- und Freistoß-Spezialisten gezielt als Schützen – so landen Standards bei den Spielern, die sie am sichersten verwandeln. Auch ein Flanken-Spezialist als Eckenschütze lohnt sich.
Der Kapitän — mehr als nur Standards
Der Kapitän ist nicht nur Fallback-Schütze für Standardsituationen, sondern bringt zwei echte Effekte aufs Feld:
- Schlussphasen-Boost: Steht dein Kapitän ab der 80. Minute noch auf dem Platz (nicht ausgewechselt, nicht vom Platz gestellt), bekommt die ganze Mannschaft +3 % Einsatzstärke – Führung in der heißen Schlussphase.
- Führungsspieler weitergedacht: Trägt der Kapitän zusätzlich die Spezialfähigkeit Führungsspieler, wirkt ihr ES-Bonus nicht nur auf seinen Mannschaftsteil, sondern auf die gesamte Mannschaft.
Mach einen erfahrenen, einsatzstarken Spieler mit langem Atem zum Kapitän – idealerweise einen Führungsspieler, der bis zum Schlusspfiff auf dem Feld bleibt.
Jugend & Entwicklung
Neben der ersten Mannschaft findest du im Team-Bereich auch deine Jugend. Wer seine Talente früh erkennt und über das Training entwickelt, spart langfristig viel Geld auf dem Transfermarkt.
Halte Standard-Schützen aktuell (z. B. nach Transfers), verhandle auslaufende Verträge selbst, statt sie dem Präsidenten zu überlassen, und nutze die Spielerakte, um deine Leistungsträger und ihre Eigenschaften wirklich zu kennen.
Rückennummern
Über den Button Nummern bearbeiten im Kader vergibst du jedem Spieler eine eigene Rückennummer. Belegte Nummern werden beim Antippen automatisch getauscht – Dubletten sind so unmöglich.