Jugend & Scouting
Talent entscheidet, wie schnell und wie weit sich ein Spieler entwickeln kann. Es ist geheim – aber mit Geduld, gutem Training und einer starken Jugend ziehst du dir deine eigenen Stars groß.
Was ist Talent?
Jeder Spieler hat pro Einzelstärke eine eigene, geheime Talentgrenze im Bereich 30–130 – Werte über 100 sind absoluten Ausnahmetalenten vorbehalten. Sie bestimmt das Entwicklungstempo: An einer hoch talentierten Einzelstärke wächst der Spieler schnell, an einer niedrig talentierten nur zäh. Talent ist dabei ein grober Richtwert, keine harte Mauer – mit konstant guter Förderung kann ein Spieler darüber hinaus wachsen, mit schlechter bleibt er darunter (mehr dazu unter Spielerentwicklung).
Scouting-Kategorien
Beim Scouting bekommst du eine grobe Einschätzung des Gesamttalents. Von schwach nach stark:
- Freizeitkicker
- Solider Spieler
- Erste Liga
- Starspieler
- Wunderkind
… und Gerüchten zufolge gibt es eine noch seltenere Kategorie. Wichtig: Die Kategorien dienen nur der Orientierung und überlappen stark – ein starker „Solider Spieler" kann an einen schwachen „Erste Liga" heranreichen.
Dieselben Talent-Kategorien gelten auch für deine Profis: Wie du fertige Spieler (eigene oder vom Transfermarkt) scoutest und was FairPlay und Verletzungsanfälligkeit bedeuten, liest du unter Profispieler & Scouting.
Welches Talent ein Scouting bringt, ist Glückssache; hohe Talente erscheinen seltener. Wer dranbleibt, wird belohnt – irgendwann klappt es.
Die eigene Jugend
- Scouting: bringt neue Jugendspieler; ein Scouting dauert rund 8 Tage (mit dem Sponsor Woof Spielerberatung: 6 Tage). Die meisten Talente stammen aus deinem Land, manche aus aller Welt.
- Kadergröße: hängt vom Ausbau deines Jugendinternats ab (siehe Stadion & Umfeld).
- Förderung: Die Zahl der gleichzeitig förderbaren Jugendspieler bestimmt das Jugendinternat. Wähle pro Spieler die Position, für die er gefördert wird – er schöpft sein Potenzial dann am besten in den dafür relevanten Einzelstärken aus. Seit 5.0.1 gibt es zusätzlich Rollen-Förderungen: Schiene für Außenverteidiger und Außenmittelfeldspieler, Falsche 9 für Stürmer und OM, Flügel für Stürmer und Außenmittelfeldspieler. Sie lenken die Jugend-AAW auf die Werte, die bei der Beförderung die passende Zweitposition auslösen.
- Entwicklung: Dreimal pro Saison finden die Jugend-AAW statt. Je mehr Potenzial, desto schneller die Entwicklung.
- Hochziehen: Ab 18 kannst du einen Jugendspieler in die erste Mannschaft ziehen; die Lizenz kostet 50.000. Spätestens mit dem 19. Geburtstag verlässt er die Jugend – wer dann nicht hochgezogen wurde, beendet seine Karriere. Das Kaderlimit von 30 Spielern gilt dafür nicht: Hochziehen geht immer, auch bei vollem Kader.
Die Spielerakte deiner Talente
Jeder Jugendspieler hat eine eigene Akte mit zwei Registern. Unter Info stehen Herkunft, starker Fuß, die Einschätzung deines Jugendtrainers und die Förderposition; unter Stärken siehst du sämtliche Einzelstärken als Balken – bei Torhütern die fünf Torwartwerte, bei Feldspielern die sieben Feldwerte. Ganz oben zeigt dir der Kopf der Akte auf einen Blick Position, aktuelle Stärke und Alter samt Geburtstag und dem Countdown, wie lange er noch Jugendspieler ist.
Die Talent-Einschätzung des Jugendtrainers ist der wichtigste Wert – sie kostet einmalig 7.000 aus der Schwarzen Kasse und bleibt danach dauerhaft sichtbar.
Jugendpass 2.0 (5.0.3)
Die Akte beginnt mit einer Kopfkarte: Gesicht, Flagge, Position, Stärke, Alter und – falls eingeschätzt – das Talent als Chip. Der Balken Jugendzeit zeigt, wie viel der maximal drei Jugendjahre schon vorbei ist, darunter stehen die nächste Jugend-AAW und die aktuelle Förderung. Die Förderung wählst du als Chips. Unter Stärken gibt es ein Radar aller Einzelstärken mit dem stärksten und dem ausbaufähigsten Wert; in den Balken markiert ein gelber Strich den Durchschnitt deiner Profis im selben Mannschaftsteil – so siehst du, wie weit das Talent noch vom Kader entfernt ist.
Dein Eigengewächs darf auch deinen Wunschnamen tragen: Für 1.000 aus der Schwarzen Kasse benennst du einen Jugendspieler um – Vor- und Nachname je zwischen 2 und 24 Zeichen. Namen echter Fußballstars lässt der Verband allerdings nicht durchgehen.
Mit 15 oder 16 Jahren kannst du einen Feldspieler für 5.000 aus der Schwarzen Kasse auf eine andere Position umschulen (IV, LV, RV, DM, ZM, OM, LM, RM oder ST). Ab 17 ist die Ausbildung festgelegt. Die Stärke bleibt gleich, die Förderung wird zurückgesetzt – Torhüter lassen sich nicht umschulen. Außenpositionen gibt es nur auf der Seite des starken Fußes: Linksfüße lernen LV/LM, Rechtsfüße RV/RM, Beidfüßige beide Seiten.
Talente früh erkennen und gezielt fördern. Eine gut ausgebaute Jugend (Internat + Plätze) ist langfristig billiger als der Transfermarkt – und ein Eigengewächs in der Startelf ist unbezahlbar.