Auf- & Abwertungen (AAW)
Zweimal pro Saison wird jeder Spieler neu bewertet – stärker oder schwächer. Die AAW ist die Abrechnung für alles, was du in Training, Form und Spielpraxis investiert hast. Dieses Kapitel zeigt, wie sie wirklich rechnet, welche Zahlen realistisch sind und wie du das meiste herausholst.
Wann & was passiert
Die AAW läuft in der Nacht zu Saisontag 1 und zu Saisontag 28. Jede bewertet einen festen Zeitraum:
| AAW | bewertet |
|---|---|
| Saisontag 28 (Saisonmitte) | die Saisontage 1 bis 27 |
| Saisontag 1 (Saisonstart) | die letzten 22 Tage der Vorsaison (Tage 29 bis 50) |
Bewertet wird jede Einzelstärke für sich – bei Feldspielern sieben, bei Torhütern fünf. Die Gesamtstärke ist danach der neue Durchschnitt.
neue Einzelstärke = alte Einzelstärke + Training + Fitness + Einsätze. Jede der drei Säulen wird für jede Einzelstärke getrennt berechnet. Wie groß sie ausfallen, bestimmen Alter, Talent, Liga und aktuelle Stärke. Ab 30 Jahren steckt in Training und Fitness zusätzlich ein Altersabzug.
Die drei Säulen
| Säule | Anteil | Was gemessen wird | Realistisch |
|---|---|---|---|
| Training | 50 % | der durchschnittliche Trainingswert dieser Einzelstärke im Zeitraum | meist +0,5 bis +2, in der Spitze +6 |
| Fitness | 20 % | der Durchschnitt aus Kondition, Frische und Motivation | meist +0,2 bis +0,5, maximal rund +1 |
| Einsätze | 30 % | gespielte von möglichen Pflichtspielen, dazu ein Bonus für junge Vielspieler | meist +0,3 bis +2, in der Spitze +5 |
Technisch ist jede Säule gedeckelt: Training bei +6, Fitness und Einsätze bei +5 je Einzelstärke. Erreichbar ist das nur bei Training und Einsätzen – und nur für sehr junge Top-Talente. Die Fitness-Säule kommt in der Praxis nie über etwa +1 hinaus: In der letzten Auswertung von Welt 1 lag der höchste Wert unter gut 6.400 Feldspielern bei +1,02.
Was dabei wirklich herauskommt
Durchschnitt je Einzelstärke in einer AAW, ausgewertet für alle Feldspieler der Manager-Vereine in Welt 1 (September 2026). Die Gesamtstärke verändert sich im selben Maß.
| Alter | Training | Fitness | Einsätze | Summe | Bestwert |
|---|---|---|---|---|---|
| 18–19 | +1,8 | +0,5 | +1,8 | +4,1 | +11,4 |
| 20–23 | +1,3 | +0,3 | +1,2 | +2,8 | +8,8 |
| 24–27 | +0,7 | +0,2 | +0,4 | +1,3 | +4,7 |
| 28–29 | +0,6 | +0,2 | +0,3 | +1,0 | +1,9 |
| 30–32 | +0,2 | −0,2 | +0,3 | +0,3 | +1,6 |
| ab 33 | −0,5 | −0,7 | +0,1 | −1,1 | +0,1 |
Die Spanne ist groß: Ein 19-Jähriger kann in einer einzigen AAW elf Punkte zulegen oder fast nichts. Den Unterschied machst du.
Säule 1: Training
Gemessen wird der Durchschnitt des Trainingswerts jeder Einzelstärke über den ganzen Zeitraum – also die Werte von 1 bis 100, die du im Training siehst. Kurz vor der AAW hochziehen bringt deshalb wenig; es zählt, was über Wochen gehalten wurde. Und: Schnelligkeit wächst über den Trainingswert Schnelligkeit, Technik über den Trainingswert Technik. Wer eine Stärke entwickeln will, muss genau sie trainieren.
| Trainingswert im Schnitt | Wirkung |
|---|---|
| unter etwa 47 | Die Trainings-Aufwertung wird spürbar gekürzt – je tiefer, desto stärker. |
| etwa 47 bis 55 | Normalbereich. Bei 55 gibt es die volle Grundwertung. |
| über 55 | Bonus: Bis 23 Jahre bringt ein Schnitt von 60 rund 70 % mehr als 55, ein Schnitt von 63 gut das Doppelte. Mit 24 bis 29 fällt der Bonus kleiner aus – bei einem Schnitt von 60 rund 50 % mehr. |
Die Grenzen sind Richtwerte: Die obere liegt fest bei 55, die untere hängt vom schwächsten Trainingswert aller Spieler der Welt ab.
Auch in diesem Alter lohnt ein Trainingswert über 55, der Bonus ist nur schwächer als bei den Jungen. Weil zugleich das Wachstumspotenzial sinkt, ist Trainingszeit bei 18- bis 23-Jährigen trotzdem am besten angelegt.
Zwei Sonderfälle: Liegt eine Einzelstärke weniger als 10 Punkte unter ihrem Talent, entfällt der Bonus über 55. Und ab 30 Jahren gibt es weder Bonus noch Kürzung – das Training zählt dann schlicht anteilig, nur ist das Wachstumspotenzial klein.
Säule 2: Fitness
Die Fitness ist der Durchschnitt aus Kondition, Frische und Motivation über den Zeitraum. Kondition und Frische zählen doppelt so stark wie die Motivation. Verglichen wird mit allen Spielern der Welt: Der schwächste Formschnitt bekommt nichts, der beste die volle Fitness-Wertung.
Weil die Säule nur 20 % des Wachstums trägt, ist ihr Ertrag begrenzt – bei einem 20- bis 23-Jährigen mit Top-Talent rund +0,6, bei einem 18-Jährigen etwa +1. Es lohnt sich nicht, Training zu opfern, nur um die Form auf Anschlag zu halten. Abstürzen lassen solltest du sie trotzdem nicht: Dieselben Werte entscheiden am Spieltag über die Einsatzstärke.
Säule 3: Einsätze
Gezählt wird jeder Einsatz in einem Pflichtspiel – Liga, Pokal und internationale Wettbewerbe. Freundschaftsspiele und Länderspiele zählen nicht. Verglichen wird mit der Zahl der Spiele, die dein Verein im Zeitraum bestritten hat.
- Jeder Einsatz zählt gleich – auch ein Kurzeinsatz als Einwechselspieler. Die Minuten spielen keine Rolle.
- Kein Einsatz, kein Ertrag: Wer im Zeitraum gar nicht spielt, bekommt aus dieser Säule null.
- Bonus für junge Vielspieler: Bis 24 Jahre gibt es einen Zuschlag, der mit der Zahl der Einsätze überproportional wächst – ab dem elften Einsatz deutlich. Mit 18 wirkt er fast voll, mit 22 noch zu gut einem Drittel, ab 25 gar nicht mehr.
Was Spielzeit ausmacht, zeigt dieselbe Auswertung für die 20- bis 23-Jährigen:
| Anteil gespielter Spiele | Einsatz-Säule | Summe aller Säulen |
|---|---|---|
| kein Spiel | 0 | +1,0 |
| bis ein Drittel | +0,2 | +1,6 |
| bis zwei Drittel | +0,8 | +2,3 |
| fast alle | +1,7 | +3,5 |
| alle | +2,3 | +4,1 |
In dieser Auswertung wuchsen Spieler, die jedes Spiel machten, etwa viermal so schnell wie Spieler ohne Einsatz. Passt es nicht in die Startelf, wechsle es ein: Ein paar Minuten reichen, damit das Spiel als Einsatz zählt.
Alter: der größte Hebel
Das Alter bestimmt das Wachstumspotenzial, aus dem alle drei Säulen schöpfen. Bezogen auf einen 20- bis 23-Jährigen:
| Alter | Wachstumspotenzial | Altersabzug je Einzelstärke und AAW |
|---|---|---|
| 18 | 180 % | — |
| 19 | 160 % | — |
| 20–23 | 100 % | — |
| 24–27 | 70 % | — |
| 28–30 | 60 % | mit 30: −0,5 |
| 31–32 | 50 % / 40 % | −0,7 / −1,0 |
| 33–34 | 30 % / 20 % | −1,5 / −2,1 |
| ab 35 | 10 % | −3,1 und mehr |
Der Altersabzug wird in der Trainings- und in der Fitness-Säule je einmal fällig; die Tabelle zeigt die Summe. Mit 33 Jahren beschließen Spieler außerdem ihr Karriereende: Ihr Vertrag lässt sich dann nicht mehr verlängern (siehe Dein Team).
Entwickle jung – am besten mit 18 bis 23 – und gib diesen Spielern Spielzeit. Ab Mitte 20 wird Entwicklung zäh, ab 30 bestimmst du nur noch das Tempo des Abbaus.
Talent: der Motor, nicht die Decke
Jede Einzelstärke hat ein eigenes, verborgenes Talent. Es bestimmt vor allem das Tempo: Eine Stärke mit Talent 130 wächst doppelt so schnell wie eine mit Talent 70, eine mit Talent 30 kaum noch. Das gilt für alle drei Säulen.
Nähert sich eine Stärke ihrem Talent, fallen die Extras weg:
| Abstand zum Talent | Bonus für junge Vielspieler | Trainingsbonus über 55 |
|---|---|---|
| mehr als 60 darunter | leicht erhöht (×1,1) | ja |
| 30 bis 60 darunter | voll | ja |
| 10 bis 30 darunter | ×0,75 | ja |
| weniger als 10 darunter | ×0,5 | nein |
| am Talent oder darüber | ×0,1 | nein |
Stärken mit einem Talent unter 35 bekommen den Vielspieler-Bonus praktisch gar nicht. Eine harte Grenze ist das Talent aber nicht. Das Grundwachstum läuft weiter, nur ohne die Extras – in Welt 1 liegt gut jeder zehnte Spieler in mindestens einer Stärke über seinem Talent. Wo deine Spieler stehen, zeigt das Scouting.
Zwei Bremsen: Liga und Spitzenklasse
Liga-Bremse: Verglichen wird jede Einzelstärke mit der durchschnittlichen Gesamtstärke aller Spieler deiner Liga. Bis zum 1,2-Fachen wächst sie ungebremst. Darüber sinkt das Tempo gleichmäßig, und ab dem 1,4-Fachen bleibt nur noch ein Zehntel.
| Liga-Schnitt | Bremse beginnt bei | halbes Tempo bei | ein Zehntel ab |
|---|---|---|---|
| 50 | 60 | 66 | 70 |
| 60 | 72 | 79 | 84 |
| 75 | 90 | 98 | 105 |
| 90 | 108 | 118 | 126 |
In unteren Ligen trifft das früh: Ein Talent mit 80 Schnelligkeit wächst in einer Liga mit Schnitt 60 nur noch mit 40 % des Tempos, bis der Verein aufsteigt.
Spitzen-Dämpfung: Ab einer Gesamtstärke über 110 wird jede Aufwertung zusätzlich gekürzt – bei 115 auf drei Viertel, bei 120 auf die Hälfte, bei 125 auf ein Viertel, ab 128 auf ein Zehntel. Die letzten Punkte sind die teuersten.
Wann Spieler schwächer werden
- Ab 30 zieht der Altersabzug – bei wenig Spielzeit und schwachen Werten rutscht die Summe ins Minus.
- Vernachlässigtes Training: Fällt der Trainingswert unter den Normalbereich, schrumpft die größte Säule.
- Keine Einsätze: Die Einsatz-Säule fällt komplett weg.
Einen wichtigen Routinier hältst du eine Weile, indem du ihn spielen lässt und seine Trainingswerte im Normalbereich hältst. Aufhalten lässt sich der Abbau nicht.
Jugend-AAW
Jugendspieler werden eigenständig bewertet, dreimal pro Saison: an den Saisontagen 1, 17 und 34. Hier zählen Talent und die eingestellte Förderung – Spielpraxis gibt es noch nicht. Mehr dazu unter Jugend & Scouting und Spielerentwicklung.
Dein Fahrplan für jede Halbserie
- Entwicklungsspieler festlegen. Wer ist 18 bis 23 und hat Talent? Diese Spieler bekommen Trainingsfokus und Einsätze.
- Trainingswerte halten. Ziel für jede wichtige Einzelstärke: ein Schnitt von mindestens 55 über den ganzen Zeitraum. Bei den Jungen darf es per Einzeltraining deutlich mehr sein.
- Jedes Pflichtspiel nutzen. Talente in jedem Spiel bringen, notfalls als Einwechselspieler. Ab dem elften Einsatz zieht der Bonus an.
- Form stabil, nicht perfekt. Kondition und Frische nicht abstürzen lassen – mehr als rund +1 ist aus der Fitness aber nicht zu holen.
- Liga-Bremse prüfen. Ist dein Juwel schon zu stark für die Liga, hilft nur der Aufstieg – oder der Verkauf zum Höchstpreis.
- Routiniers rechtzeitig abgeben. Der Marktwert folgt der Stärke: Verkaufe vor den ersten Abwertungen, nicht danach.
- Aus der letzten AAW lernen. Die AAW-Details aus der Schwarzen Kasse zeigen je Spieler, was Training, Fitness und Einsätze gebracht haben – die beste Grundlage für die nächste Halbserie.
AAW an Saisontag 1 und 28 · jede Einzelstärke einzeln: Training (50 %) + Fitness (20 %) + Einsätze (30 %) · Fitness bringt höchstens rund +1 · Trainingswert im Schnitt ab 55 halten, bis 23 Jahre lohnt mehr · jeder Pflichtspiel-Einsatz zählt, auch als Einwechselspieler · mit 18 wächst ein Spieler fast doppelt so schnell wie mit 22 · Talent bestimmt das Tempo · gebremst ab dem 1,2-Fachen des Liga-Schnitts und über Stärke 110 · ab 30 Altersabzug, mit 33 Karriereende.