Aufstellung
Die Aufstellung entscheidet, wer spielt und auf welcher Position. Sie ist das Fundament, auf dem deine Taktik aufbaut – und der häufigste Ort, an dem Manager unnötig Stärke verschenken. Hier erfährst du, wie der Spielmotor deine Elf wirklich bewertet.
Die wichtigste Regel: die richtige Position
Jeder Spieler hat eine Idealposition (manche eine zweite). Nur dort bringt er seine volle Stärke. Wie stark er einläuft, hängt direkt davon ab, wie weit du ihn von seiner Position entfernst:
| Wo du ihn aufstellst | Wirksame Stärke |
|---|---|
| Idealposition (1. oder 2.) | 100 % |
| Gleiche Linie, andere Position (z. B. IV statt RV) | 90 % |
| Falsche Linie (z. B. Stürmer in der Abwehr) | 50 % |
| Feldspieler im Tor / Torwart im Feld | nur 15 % |
Ein 90er-Stürmer auf der Außenverteidigung bringt nur noch 45 wirksame Stärke – schwächer als ein 70er-Verteidiger auf seiner Position. Stelle Spieler immer so positionsnah wie möglich auf. Im Zweifel lieber einen schwächeren Spezialisten als einen starken Fehlbesetzten.
Zweitposition 2.0, Rollen & Stürmer-Seiten
Seit 5.0.1 kann jeder Feldspieler eine Zweitposition auch außerhalb seines Mannschaftsteils bekommen. Die Regel greift automatisch bei der nächtlichen Bewertung, sobald ein Fähigkeitspaar im Schnitt mindestens 1,0 Punkt über dem eigenen Feld-Schnitt liegt. Einmal vergeben, bleibt die Zweitposition dauerhaft.
- Stürmer: Schnelligkeit + Technik → LM/RM (Linksfuß links, Rechtsfuß rechts) = Flügel, Spielintelligenz + Schussgenauigkeit → OM = Falsche Neun.
- Außenverteidiger: Spielintelligenz + Schussgenauigkeit (Fuß passend zur Seite oder beidfüßig) → LM/RM = Schiene; sonst Defensivprofil → IV, beidfüßig → die andere Außenbahn.
- Außenmittelfeld & OM (seit 28.09.): LM/RM mit Zweikampf + Schnelligkeit → LV/RV = Schiene, mit Schusskraft + Technik → ST = Flügel; OM mit Schusskraft + Kopfball → ST = Falsche Neun. Die Rollen werden vor allen anderen Zweitpositionen geprüft.
Rollen: Was ein Spieler mit Rolle im Spiel tut, hängt davon ab, wo du ihn aufstellst. Seine Einsatzstärke fließt anteilig in Mittelfeld und Sturm, und in den drei Chancen-Phasen – Spielaufbau, Zuspiel, Abschluss – wird er anders oft gezogen als ein reiner Positionsspieler. Der Aufstellungs-Screen zeigt die Rolle als Badge.
| Rolle | Aufgestellt als | Stärke zählt zu | Aufbau / Zuspiel / Abschluss |
|---|---|---|---|
| Flügelstürmer | LM/RM | 65 % Mittelfeld + 40 % Sturm (Außenspieler: 100 % Mittelfeld) | 14 / 20 / 20 (Außenspieler: 18 / 12 / 12) |
| Halbstürmer Falsche Neun auf OM | OM | 75 % Mittelfeld + 30 % Sturm (OM: 100 % Mittelfeld) | 12 / 20 / 26 (OM: 18 / 16 / 18) – mehr Abschlüsse, weniger Spielaufbau |
| Falsche Neun im Sturmzentrum | Einzelspitze oder Mitte der Dreierspitze | 85 % Sturm + 25 % Mittelfeld (Stürmer: 100 % Sturm) | 10 / 30 / 22 (Stürmer: 0 / 30 / 30) – lässt sich fallen, baut mit auf, schließt seltener ab |
Auf OM agiert die Falsche Neun also als Halbstürmer: Sie sucht den Abschluss und überlässt den Spielaufbau den anderen. Erst im Sturmzentrum spielt sie die echte Falsche Neun – lässt sich fallen, leitet Angriffe ein und bereitet vor, ist dafür seltener der Vollstrecker. Ein Spieler mit Rolle bringt insgesamt etwas mehr Stärke ein (105 bzw. 110 % statt 100 %), verteilt sie aber anders: Dem Halbstürmer fehlt hinten die Absicherung, der Falschen Neun vorn die Durchschlagskraft.
Stürmer-Seiten: Der linke, mittlere und rechte Sturmplatz bleibt so gespeichert, wie du ihn setzt (bei zwei Stürmern links/rechts, bei einem die Mitte). Der Fuß zählt: Rechtsfuß links oder Linksfuß rechts −3 % Einsatzstärke, Beidfüßer in der Mitte +2 %. Ein kleiner Punkt am Trikot warnt bei falschem Fuß. Einwechsler übernehmen den Platz des Ausgewechselten.
Fußregel auf allen Linien: Dieselbe Seitenlogik gilt auch für IV, DM, ZM und OM, sobald zwei oder drei Spieler in einer Linie stehen (bei zwei: links/rechts, bei drei: links/Mitte/rechts). Der falsche Fuß auf der Außenseite kostet dort ebenfalls −3 %; den Mitte-Bonus für Beidfüßer gibt es außerhalb des Sturms nur in der Dreierlinie. Außen- und Flügelpositionen (LV/RV, LM/RM) sind vom Fuß unabhängig.
Schiene & Falsche Neun im Zentrum (5.0.1): Ein Schienenspieler ist ein Außenverteidiger mit Flügel-Zweitposition oder ein Flügelspieler mit Außenverteidiger-Zweitposition (LV/LM, RV/RM). Flügelspieler bekommen die Zweitposition als schnelle Zweikämpfer (Zweikampf + Schnelligkeit deutlich über dem eigenen Schnitt). Mit drei Innenverteidigern auf dem Platz erhält er +3 % Einsatzstärke – dort, wo die Schiene im System tatsächlich läuft: in der Dreierkette (ohne Außenverteidiger, z. B. 3-5-2 oder 3-4-3) auf LM/RM, in der Fünferkette (LV und RV neben den drei Innenverteidigern, z. B. 5-3-2 oder 5-4-1) auf LV/RV. In der Fünferkette gibt es im Außenmittelfeld keinen Schiene-Bonus (Regel seit 01.10.; entschieden wird je Seite). Eine Falsche Neun (Stürmer mit Zweitposition OM) entfaltet ihre eigentliche Rolle im Sturmzentrum – als Einzelspitze oder in der Mitte der Dreierspitze; auf OM ist sie ein Halbstürmer (Zahlen in der Rollen-Tabelle oben). Seit dem 28.09. gelten Flügel und Falsche Neun auch in der Gegenrichtung: ein LM/RM bzw. OM mit Zweitposition ST bringt dieselbe Rolle mit.
Formation & Spielsystem
Die Formation legt fest, wie viele Verteidiger, Mittelfeldspieler und Stürmer du aufs Feld bringst – und ihre genaue Anordnung. KoF bietet viele Systeme, grob nach Abwehrkette gegliedert:
| Kette | Beispiele | Charakter |
|---|---|---|
| 3er-Kette | 3-4-3, 3-5-2, 3-4-1-2, 3-1-4-2 | offensiv ausgerichtet, mehr Spieler vorn – anfälliger hinten |
| 4er-Kette | 4-4-2 (Raute/flach/Block), 4-3-3, 4-2-3-1, 4-1-4-1, 4-4-1-1 | ausgewogen – der Allzweck-Standard |
| 5er-Kette | 5-3-2, 4-5-1, defensive 4-3-3-Varianten | defensiv stabil, gut zum Verteidigen einer Führung |
Zusätze wie Raute, flach, breit, Block, offensiv, defensiv verändern die Breite und den Schwerpunkt eines Systems. Wichtig: Die Formation gibt die Grundverteilung vor – die Ausrichtung verschiebt im Spiel dann zusätzlich Kraft zwischen Abwehr und Sturm.
Wähle das System, das zu deinen besten Spielern auf ihren Idealpositionen passt – nicht umgekehrt. Drei Top-Stürmer? Spiel ein 3er-/4er-System mit drei Spitzen. Eine bärenstarke Innenverteidigung, aber kein Flügel? Dann kein breites System erzwingen.
Formations-Picker 2.0 (5.0.3)
Die Formationswahl zeigt jede Formation als Karte mit Mini-Feld (Sturm oben, Torwart unten), gruppiert nach Dreier-, Vierer- und Fünferkette, mit Filter-Chips und der aktuellen Formation ganz oben. Zwei doppelt vorhandene Systeme wurden zusammengeführt (4-5-1 breit ist jetzt 4-2-3-1, 3-5-2 kompakt ist 3-5-2 Kreuz, gespeicherte Aufstellungen bleiben gültig), neu dazu kamen 3-5-2 (offensiv, DM) mit Sechser statt Achter und 3-4-2-1.
Spieler bleiben beim Formationswechsel (5.0.3)
Wechselst du die Formation, wird die Elf nicht mehr geleert: Wer seine Position im neuen System wiederfindet, bleibt dort; alle übrigen Feldspieler verteilt die App auf die freien Positionen mit der jeweils besten Einsatzstärke (inklusive Fuß- und Schienen-Faktor) und tauscht paarweise nach, wenn das die Gesamtstärke erhöht. Torwart und Bank bleiben 1:1. Ein Hinweis sagt dir, wie viele Spieler auf einer neuen Position stehen – prüfe die dann kurz.
Wer zählt wo? Positionen im Spiel
Nicht jede Position ist an allem beteiligt. Der Spielmotor verteilt die Szenen nach Position – so setzt du deine Spieler optimal ein:
| Position | Hauptaufgabe im Spiel |
|---|---|
| Sturm (ST) | treibt Angriff und Torabschluss am stärksten – hier gehören deine besten Vollender hin |
| Offensives MF (OM) | zweitwichtigster Mann für Chancen & Abschluss – der kreative Knotenpunkt |
| Außen (LM/RM) | Chancenvorbereitung über die Flügel |
| Zentrales MF (ZM) | Bindeglied – an Aufbau, Angriff und Defensive beteiligt |
| Defensives MF (DM) | Ballgewinn und Absicherung vor der Abwehr |
| Abwehr (IV/LIB/LV/RV) | verteidigt die gegnerischen Chancen weg |
| Torwart (TW) | letzte Instanz; mit den richtigen Fähigkeiten auch Spielaufbau (Konter) |
Die drei Linien wirken nicht isoliert: Ein starkes Mittelfeld hebt Abwehr und Sturm mit an – es ist das Herz der Elf. Wer das Zentrum verliert, verliert meist das Spiel. Und: Spezialfähigkeiten zählen in den Zweikampf-Duellen dreifach – ein passender Skill auf der richtigen Position entscheidet enge Szenen.
Stärke richtig lesen: Ø11, Ø15 & Stärkenvergleich
Im Aufstellungs-Screen siehst du drei Kennzahlen – sie helfen beim Einschätzen:
- Ø der besten 11 – Schnitt deiner stärksten Stamm-Elf. Die wichtigste Zahl für den Spieltag.
- Ø der besten 15 – mit Bank gedacht: zeigt, wie tief dein Kader für englische Wochen und Rotation ist.
- Durchschnittsstärke – der Schnitt über den ganzen Kader.
Über den Stärkenvergleich stellst du deine Werte denen des Gegners gegenüber. Mit Gegner scouten bekommst du zusätzliche Statistiken – nutze das, um Formation und Taktik gezielt auf den Gegner einzustellen.
Scouting-Bericht (ab 5.0.1): Nach dem Scouten siehst du zusätzlich die beste Elf des Gegners nach Einsatzstärke (1 Torwart + 10 Feldspieler, mit Summe), Kapitän und Standardschützen (falls gesetzt), die Bilanz der letzten 10 Spiele (Siege/Remis/Niederlagen, Ø Tore und Gegentore), die Taktik zum Anstoß in diesen Spielen (Ausrichtung, Einsatz, Härte als Verteilung; KI-Vereine zeigen ihre Profil-Ausrichtung) und die Torgefahr (Top-3-Torschützen der Saison mit Vorlagen).
Die angezeigte Stärke ist nicht alles: Im Spiel zählt die Einsatzstärke inkl. Form. Ein etwas schwächerer, aber frischer und hochmotivierter Spieler kann einen platten Star schlagen. Vor englischen Wochen lohnt sich Rotation.
Bank & Ausfälle
Du brauchst 11 Feldspieler, sonst lässt sich die Aufstellung nicht speichern. Die Ersatzspieler auf der Bank stehen für Wechsel bereit – plane sie passend zu deinen geplanten Einwechslungen. Gesperrte (Karten) und verletzte Spieler sind nicht spielberechtigt und tauchen unter „Ausfälle" auf.
Kapitän & Standardschützen
Wen du zum Kapitän machst und wer Ecken, Freistöße und Elfmeter schießt, legst du im Team-Screen fest. Beides hat echten Einfluss aufs Spiel: Der Kapitän gibt der Elf ab der 80. Minute einen Schub, und gute Standardschützen verwandeln mehr ruhende Bälle. Achte beim Aufstellen darauf, dass dein Kapitän auch wirklich bis zum Ende auf dem Feld steht.
So stellst du gut auf
- Position vor Stärke: lieber jeden Spieler auf seiner Idealposition als Stars in fremden Rollen.
- System nach Kader: die Formation wählen, die deine besten Spieler positionsgerecht unterbringt.
- Beste Vollender nach vorn: stärkste Abschlussspieler auf ST/OM, beste Ballgewinner auf DM/IV, Bindeglied-Typen ins ZM.
- Mittelfeld nicht vernachlässigen: es stützt beide anderen Linien – hier zu sparen rächt sich überall.
- Gegner einbeziehen: Stärkenvergleich und Scouting nutzen, dann Formation/Taktik anpassen.
- Rotieren: vor dichten Spielplänen Frische über nackte Stärke stellen – verzahnt mit deinem Training.
Idealposition = 100 %, falsche Linie = 50 %, Tor/Feld vertauscht = 15 % · 11 Spieler Pflicht · System nach deinen besten Spielern wählen · beste Vollender auf ST/OM, Ballgewinner hinten, ZM als Bindeglied · Ø11/Ø15 & Scouting zum Vergleich · Form kann Stärke schlagen · Kapitän & Schützen im Team-Screen.