Training
Training hat zwei Gesichter: Es hält deine Elf kurzfristig fit für den nächsten Spieltag und entwickelt sie langfristig zu besseren Spielern. Dieses Kapitel erklärt nicht nur, wo du was tippst, sondern wie die Trainingsrechnung wirklich funktioniert – damit du bewusst entscheidest, statt zu raten.
Form oder Entwicklung? Beide.
Jeder Spieler hat zwei Gruppen von Werten, die das Training unterschiedlich behandelt:
- Form – Kondition, Motivation, Frische. Sie wirken kurzfristig und fließen direkt in die Einsatzstärke für den nächsten Spieltag ein.
- Trainingswerte – die 12 Einzelstärken (Schnelligkeit, Zweikampf, Kopfball, Schusskraft, Schussgenauigkeit, Technik, Spielintelligenz bzw. beim Torwart Reflexe, Paraden, Lufthoheit, Herauslaufen, Ballsicherheit). Sie wirken langfristig und entscheiden vor allem bei den Auf- und Abwertungen (AAW), ob ein Spieler besser oder schwächer wird.
Beides fließt in die AAW ein. Wer nur kurzfristig auf Frische spielt, gewinnt vielleicht das nächste Spiel – entwickelt aber keine Spieler. Wer nur stur Skills drückt, steht am Spieltag platt auf dem Platz. Gute Manager wechseln je nach Saisonphase bewusst zwischen beidem.
Wie das Training rechnet
Dein Trainingsplan besteht aus 9 Einheiten und wird einmal pro Tag ausgewertet. Dabei gelten vier Regeln, die alles erklären:
- Alles verfällt von allein. Jeder Wert verliert pro Tag rund 0,8 Punkte. Training muss diesen Verlust erst aufholen – erst darüber wächst ein Wert. Stellst du gar nichts ein, sinken die Werte.
- Niedrige Werte wachsen schnell, hohe kaum. Der Zuwachs hängt vom Verhältnis Bezugswert ÷ aktueller Wert ab (Bezugswert: 65 für Feldspieler-Werte, 50 für Torwart-Werte). Ein Wert von 50 wächst also deutlich schneller als einer von 85. Heißt: einen schwachen Wert hochziehen ist billig, einen Topwert weiter steigern ist zäh.
- Tagesform. Jeden Tag schwankt der Ertrag zufällig um ±10 % – einzelne Tage mal mehr, mal weniger, übers Jahr egal.
- Gleichgewicht. Weil Zuwachs sinkt, je höher der Wert, pendelt sich jeder trainierte Wert auf einem Niveau ein, auf dem Zuwachs und Verfall sich die Waage halten. Stärker fokussieren = höheres Gleichgewicht.
Die drei Trainingsarten
| Art | Trainiert wen? | Trainiert was? | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| Mannschaft | ganzer Kader (Feld oder Torwart) | ein Schwerpunkt – meist mehrere verwandte Werte gleichzeitig | — |
| Einzel | einzelner Spieler | genau einen Wert | im Mannschaftsplan muss die Einheit Einzel belegt sein |
| Spezial | einzelner Spieler | eine Spezialfähigkeit | Einheit Spezial belegt und Fähigkeit gewählt |
Mannschaftstraining – die Basis
Du wählst einen vordefinierten Schwerpunkt (z. B. „Schnelligkeit"), der alle 9 Einheiten sinnvoll belegt, oder besetzt jede Einheit per Tipp selbst. Wichtig: Feldspieler und Torwart haben getrennte Pläne – ein Torwart-Schwerpunkt trainiert ganz andere Werte (siehe Tabellen unten). Ein Schwerpunkt trainiert fast nie nur einen Wert: „Schnelligkeit" hebt z. B. auch Kondition und etwas Spielintelligenz mit an.
Einzeltraining – Feinschliff pro Spieler
Damit förderst du einen einzelnen Spieler gezielt in einem Wert – ideal, um eine Schwäche auszubügeln oder ein Talent in seiner Top-Stärke zu pushen. Es bringt pro Einheit rund 80 % dessen, was ein voll darauf ausgerichtetes Mannschaftstraining bringen würde, ist dafür aber pro Spieler frei wählbar.
Das eingestellte Einzeltraining wird nur an den Einheiten trainiert, an denen im Mannschaftsplan tatsächlich „Einzel" steht. Steht im Mannschaftsplan kein „Einzel", passiert beim Einzeltraining gar nichts.
Tipp: Der Button „Auf kleinsten Wert setzen" stellt für jeden Spieler automatisch seinen jeweils niedrigsten Wert als Einzeltraining ein – die effizienteste Wahl, weil niedrige Werte am schnellsten wachsen.
Spezialtraining – Fähigkeiten beibringen
Mit der Einheit Spezial bringst du einem Spieler eine Spezialfähigkeit bei oder hebst sie eine Stufe. Jede Spezial-Einheit füllt den Fortschritt der gewählten Fähigkeit; bei 100 % steigt die Stufe – das dauert rund 40 Einheiten je Stufe.
Spezialtraining wirkt nur bei Spielern, für die du unten eine Fähigkeit ausgewählt hast. Ohne gewählte Fähigkeit ist die Einheit praktisch verschenkt. Ein Spieler kann bis zu drei Fähigkeiten besitzen – Details in Spezialfähigkeiten.
Was jede Einheit trainiert (Feldspieler)
„Haupt" = der Wert, der am stärksten steigt; „Neben" = was nebenbei mitwächst. Das Verletzungsrisiko sagt, wie hart die Einheit auf den Körper geht.
| Einheit | Haupt | Neben | Risiko |
|---|---|---|---|
| Regeneration | Frische | — | niedrig |
| Frei | Frische | Motivation | niedrig |
| Auslaufen | Frische | Kondition | niedrig |
| Physistraining | Kondition | — | mittel |
| Waldlauf | Kondition | Schnelligkeit | hoch |
| Zirkeltraining | Kondition + Schnelligkeit | — | sehr hoch |
| Pressing | Spielintelligenz | Zweikampf, Schnelligkeit | hoch |
| Zweikampf | Zweikampf | Spielintelligenz | hoch |
| Dribbling | Technik | Zweikampf, Spielintelligenz | mittel |
| Kopfball | Kopfball | — | mittel |
| Fußballtennis | Schussgenauigkeit | Kopfball, Technik, Schusskraft | mittel |
| Torschuss | Schusskraft | Schussgenauigkeit | mittel |
| Alleingang | Technik + Schusskraft | Schussgenauigkeit, Spielintelligenz | mittel |
| Zusammenspiel | Spielintelligenz | Technik, Schussgenauigkeit | mittel |
| Überzahlspiel | Spielintelligenz | Zweikampf, Technik, Schnelligkeit, Schussgenauigkeit | mittel |
| Trainingsspiel | Allrounder | fast alle Skills ein bisschen | mittel |
Willst du einen Wert maximal pushen, nimm die Einheit mit genau diesem „Haupt"-Eintrag. Willst du breit entwickeln (z. B. junge Talente), ist Trainingsspiel der Allrounder. Zirkeltraining ist der stärkste Kondi-/Speed-Booster – aber auch der mit dem höchsten Verletzungsrisiko.
Was jede Einheit trainiert (Torwart)
| Einheit | Haupt | Neben | Risiko |
|---|---|---|---|
| Regeneration / Frei / Auslaufen | Frische | (Auslaufen: Kondition) | niedrig |
| Physistraining | Kondition | — | mittel |
| 1 gegen 1 | Reflexe | Paraden, Herauslaufen | mittel |
| Hechten | Paraden | Reflexe, Ballsicherheit | mittel |
| Hohe Bälle | Lufthoheit | Ballsicherheit, Herauslaufen | niedrig |
| Standard | Lufthoheit | Paraden, Herauslaufen, Reflexe | niedrig |
| Mitspielen | Ballsicherheit | Herauslaufen | niedrig |
Frische, Regeneration & Verletzungen
- Frische ist die wichtigste Stellschraube für die Tagesform und sinkt durch Spiele und intensives Training. Die Fähigkeit Pferdelunge macht Frische-/Kondition-Training um 7,5 % je Stufe wirksamer.
- Mindestens 3 Regenerationseinheiten (Frei, Regeneration, Auslaufen) pro Tag solltest du immer einplanen. Darunter sinkt die Motivation und das Spiel warnt dich – die Elf trainiert „auf Verschleiß".
- Mehr als 7 Regenerationseinheiten geben sogar einen +10 %-Erholungsbonus – ideal zum gezielten Auffrischen vor einem wichtigen Spiel.
Das Risiko steigt mit niedriger Frische, härterem Training (siehe Risiko-Spalten) und der Verletzungsanfälligkeit des Spielers (Stufe 1–7). Zur Einordnung: bei normalem Training liegt das Tagesrisiko grob zwischen ~0,1 % (sehr robuste Spieler) und ~1,5 % (sehr anfällige). Verletzungen dauern kurz (1–2), mittel (3–4) oder lang (5–6 Tage). Eine ausgebaute Rehaklinik (Stadionumfeld) sorgt dafür, dass mehr Verletzungen nur kurz ausfallen.
Verletzte Spieler trainieren nicht mit, sondern regenerieren automatisch – du musst sie nicht extra schonen.
Motivation
Motivation steuert die Tagesform stark. Liegt sie unter 100, erholt sie sich von allein wieder nach oben; über 100 ist sie Gold wert, zerfällt aber schnell zurück. Der Wert bewegt sich zwischen rund 80 und 104. Zu wenig Regeneration drückt die Motivation – ein weiterer Grund für die 3-Einheiten-Regel.
Trainings-Booster – womit du mehr rausholst
| Booster | Effekt | Woher |
|---|---|---|
| Trainingsplätze | rund +1 % Trainingsertrag je Ausbaustufe | Stadionumfeld |
| Pianchi Fahrräder | +30 % / +20 % / +10 % auf Kondition + Schnelligkeit (Torwart: Kondition + Reflexe) – als Haupt-, Stadionsponsor und Ausrüster kumulativ bis +60 % | Sponsoren |
| Pferdelunge | +7,5 % je Stufe auf Frische- und Kondition-Training | Spezialfähigkeit |
| Co-Trainer | übernimmt das Training automatisch (siehe unten) | Werbepaket |
Der Co-Trainer
Buchst du über die Schwarze Kasse das Werbepaket „Sponsor-Termine" oder „Alles", bekommst du als Bonus einen Co-Trainer – aktiv bis zum Saisonende (eine erneute Buchung verlängert ihn). Der Co-Trainer sucht automatisch deine schwächste Mannschaftsstärke (Feld und Torwart getrennt) und trainiert genau die.
Der Co-Trainer springt nur ein, wenn du selbst keinen Trainingsplan setzt. Dein eigener Plan hat immer Vorrang. Ideal also für Phasen, in denen du wenig Zeit hast – oder als solides Auto-Pilot-Training, das nie eine Schwäche vergammeln lässt.
So triffst du gute Entscheidungen
- Vor wichtigen Spielen: auf Frische/Regeneration setzen (gern >7 Einheiten für den +10 %-Bonus). Form schlägt kurzfristig Entwicklung.
- In ruhigen Phasen & vor den AAW: Skills entwickeln. Denk an die Halbserie – kurz vor der AAW gezielt die Werte hochziehen, die den Spieler nach vorn bringen.
- Schwächen zuerst: Niedrige Werte wachsen am schnellsten – „Auf kleinsten Wert setzen" ist fast immer effizient.
- Anfällige Spieler schonen: Bei hoher Verletzungsanfälligkeit weiche Einheiten (niedriges Risiko) bevorzugen und Frische oben halten; eine Rehaklinik dämpft die Folgen.
- Booster stapeln: Trainingsplätze ausbauen, Pianchi als Sponsor binden, Co-Trainer aus dem Werbepaket mitnehmen – zusammen ein spürbarer Unterschied übers Jahr.
- Talente breit, Stars fokussiert: Junge Spieler profitieren vom Allrounder (Trainingsspiel); ausgereifte Spieler holst du per Einzeltraining in ihrer Top-Stärke ans Maximum.
Verfall −0,8/Tag · niedrige Werte wachsen schnell, hohe kaum · immer ≥3 Regenerationseinheiten · Feld und Torwart getrennt planen · Einzel/Spezial nur mit passender Einheit im Mannschaftsplan · Form für den nächsten Spieltag, Trainingswerte für die AAW.