Stärkesystem
Die Stärke entscheidet, wie gut ein Spieler ist – aber „die eine Zahl" gibt es nicht. Es lohnt sich zu verstehen, woraus sie sich zusammensetzt und warum derselbe Spieler an einem Tag stärker spielt als am anderen.
Einzelstärken
Jeder Spieler hat mehrere Einzelstärken, jeweils auf einer Skala von 10 bis 140 – Werte jenseits der 100 erreichen nur absolute Ausnahmespieler:
- Feldspieler (7): Schnelligkeit, Zweikampf, Kopfball, Schusskraft, Schussgenauigkeit, Technik, Spielintelligenz.
- Torhüter (5): Reflexe, Paraden, Lufthoheit, Herauslaufen, Ballsicherheit.
Welche Einzelstärke in einer Spielsituation zählt, hängt vom Duell ab: Ein Tempo-Lauf nutzt Schnelligkeit, ein Abschluss Schusskraft/-genauigkeit usw. (siehe auch Spezialfähigkeiten, die genau in diese Duelle eingreifen).
Im Training siehst du zusätzlich die Trainingswerte auf einer Skala von 1–100. Sie messen, wie gut ein Wert über die Halbserie trainiert ist – und fließen erst bei der AAW in die echten Einzelstärken ein.
Grundstärke
Die Grundstärke ist der Durchschnitt aller Einzelstärken – die „Visitenkarte" eines Spielers. Sie ändert sich nicht täglich, sondern zu den zwei Auf- & Abwertungen (AAW) pro Saison – dann aber je nach Spieler durchaus in großen Sprüngen: Ein junges Talent mit gutem Training und viel Spielpraxis kann rasant zulegen, während ein Routinier jenseits der 30 eher abbaut. Wie groß der Sprung ausfällt, steuerst du also aktiv mit – welche Hebel wie stark wirken, erklärt Spielerentwicklung.
Einsatzstärke — was im Spiel zählt
Im Spiel wirkt nicht die Grundstärke, sondern die Einsatzstärke (ES). Sie wird zum Anpfiff aus mehreren Faktoren berechnet:
Tagesform: Kondition, Frische, Motivation
- Kondition & Frische heben die ES, wenn sie über ~50 liegen, und senken sie darunter.
- Motivation wirkt am stärksten: bei genau 100 zeigt der Spieler seine echte Grundstärke; darüber/darunter geht es spürbar rauf bzw. runter.
Position
Spieler sind auf ihren Idealpositionen am stärksten:
| Aufstellung | Einsatzstärke |
|---|---|
| Idealposition (oder 2. Idealposition) | voll (×1,0) |
| Gleicher Mannschaftsteil (z. B. IV statt LV) | ×0,9 |
| Fremder Mannschaftsteil | ×0,5 |
| Feldspieler im Tor / Torwart im Feld | ×0,15 |
Einsatz (Taktik)
Der eingestellte Einsatz skaliert die ES von ×0,8 (kein Einsatz) bis ×1,1 (voller Einsatz). Bei sehr niedriger Frische und Kondition verpufft der Bonus.
Weitere Einflüsse
- Manndeckung: Wer deckt, verliert Stärke (×0,6); wer gedeckt wird, ebenfalls (×0,67).
- Rote/Gelb-Rote Karte: ES = 0 (der Spieler ist raus), und jeder verbliebene Mitspieler verliert pro fehlendem Mann ~5 % ES (Demoralisierung) plus Linien-Malus.
- Führungsspieler: hebt die ES der Mitspieler im selben Mannschaftsteil.
Mannschaftsteile
Aus den Einsatzstärken werden die Linien Abwehr, Mittelfeld und Sturm gebildet (gewichtet, mit etwas Übertrag aus dem Mittelfeld). Diese Linienstärken plus deine Ausrichtung bestimmen, wie oft dein Team zu Chancen kommt und wie gefährlich es wird. Genau dieses Kräfteverhältnis liest du im Spielbericht als Ballbesitz ab – wer das Mittelfeld dominiert, hat den Ball.

Stelle Spieler auf ihrer Idealposition auf, halte Frische & Motivation hoch und dosiere den Einsatz – so holst du das Maximum aus derselben Grundstärke heraus.