Profispieler & Scouting
Jeder Spieler ist mehr als nur eine Stärkezahl. Auf dem Spieler-Screen findest du alle wichtigen Infos – und mit dem Scouting deckst du die drei verborgenen Eigenschaften auf, die über Jahre den Unterschied machen.
Der Spieler-Screen
Tippst du auf einen Spieler, öffnet sich seine Akte. Unter Details siehst du u. a.:
- Stärke & Einzelstärken – die Grund- und Einsatzstärke und die einzelnen Werte.
- Position(en) – Idealposition und ggf. zweite Idealposition. Seit 5.0.1 können auch Stürmer eine Zweitposition haben (LM/RM bei Schnelligkeit + Technik, OM bei Spielintelligenz + Schussgenauigkeit) und Außenverteidiger IV oder die Außenbahn; Details unter Aufstellung.
- Vertrag & Marktwert – Laufzeit und aktueller Wert.
- Stationen & Statistiken – Karriereverlauf, Einsätze, Tore, Vorlagen und Scorerpunkte.
- Spezialfähigkeiten – die erlernten/geborenen Fähigkeiten mit ihrer Stufe.
Seit 5.0.1 zeigt die Akte außerdem:
- Ausbildungsverein – der Verein, aus dessen Jugend der Spieler hochgezogen wurde, mit Wappen. Spieler ohne Jugendlaufbahn stammen aus der „KoF Akademie"; ein Eigengewächs deines Vereins ist als solches markiert.
- AAW-Verlauf – die letzten drei Auf- und Abwertungen mit Datum und Stärke-Delta, neueste zuerst.
- Starker Fuß & Rolle – links, rechts oder beidfüßig, dazu das Rollen-Badge Schiene, Flügel oder Falsche Neun (siehe Aufstellung).
- Sperre – „In allen Wettbewerben spielberechtigt" oder „noch X Spiele gesperrt" (siehe Karten & Sperren).
- Statistiken – Tore, Vorlagen und Scorerpunkte, Karten in allen drei Farben, Spielminuten (seit 5.0.1 volle 90 je Spiel) und die Hall-of-Fame-Kachel, wenn er in der Ewigen Elf eines Vereins steht.
Spielerpass 2.0 (5.0.3)
Der Spieler-Screen wurde unter der Pass-Kachel komplett überarbeitet:
- Details: Kennzahl-Streifen (Position, Stärke in Stufenfarbe, Alter), Status-Pillen für Verletzung, Sperre, Nationalspieler und Kapitän, das Profil mit Ausbildungsverein und Restlaufzeit, die letzten drei AAW als Chips und die Stärkekurve seit Datenbeginn.
- Stärken: Tagesform-Ringe, ein Radar aller Einzelstärken (Skala bis 140) mit stärkstem und schwächstem Attribut sowie Balken mit den heute trainierten Punkten.
- Verträge: der aktuelle Vertrag und eine Karriere-Zeitleiste: jede Station mit Zeitraum, Dauer in Saisons, Einsätzen, Toren, Vorlagen, Durchschnittsnote, gezahlter Ablöse (oder „ablösefrei“), Verkaufserlös und Gehaltsentwicklung. Oben die Summe aller Ablösen.
- Statistiken: Karriere in Zahlen (Tore und Vorlagen pro 90 Minuten, Ø-Note, Zweikampfquote), der Saisonverlauf als Diagramm mit Noten-Linie, die Tabelle Saison für Saison, Bestleistungen (torreichste Saison, beste Note, Rekordablöse) und der Stärkeverlauf über alle AAW-Termine.
Die Vertragsverhandlung zeigt jetzt Runde und Abbruchrisiko in Prozent, jede Forderung mit dem aktuellen Wert und der Veränderung sowie das anteilige Tagesgehalt; bei Ablösen helfen Schnellwahl-Chips (Minimum, +5 %, +10 %, Maximum).
Zweitposition & Rollen
Manche Spieler tragen neben der Idealposition eine Zweitposition – die Akte zeigt sie direkt neben der ersten. Auf beiden Positionen läuft der Spieler mit 100 % seiner Stärke auf, jede andere Position kostet je nach Entfernung (siehe Aufstellung). Seit 5.0.1 vergibt die nächtliche Bewertung die Zweitposition automatisch, sobald ein passendes Fähigkeitspaar im Schnitt mindestens 1,0 Punkt über dem eigenen Feld-Schnitt liegt; einmal vergeben, bleibt sie dauerhaft.
- Stürmer: Schnelligkeit + Technik → LM/RM (nach Fuß) = Flügel; Spielintelligenz + Schussgenauigkeit → OM = Falsche Neun.
- Außenverteidiger: Spielintelligenz + Schussgenauigkeit (Fuß passend oder beidfüßig) → LM/RM = Schiene; sonst Defensivprofil → IV, beidfüßig → die andere Seite.
- Außenmittelfeld: Zweikampf + Schnelligkeit → LV/RV = Schiene; Schusskraft + Technik → ST = Flügel.
- OM: Schusskraft + Kopfball → ST = Falsche Neun.
- Alle anderen: Innenverteidiger mit Offensivprofil → Außenverteidiger nach Fuß; zentrales Mittelfeld mit Offensivprofil → LM/RM nach Fuß, sonst OM, ZM oder DM – je nachdem, ob Spielintelligenz + Technik oder Zweikampf + Schussgenauigkeit überwiegen.
Drei dieser Paare sind echte Rollen, die die Spielberechnung verändern: Schiene (LV/LM oder RV/RM, +3 % Einsatzstärke mit drei Innenverteidigern: in der Dreierkette auf LM/RM, in der Fünferkette auf LV/RV), Flügel (Stürmer auf LM/RM) und Falsche Neun – auf OM ein Halbstürmer mit mehr Abschlüssen, im Sturmzentrum die echte Falsche Neun, die sich fallen lässt und mit aufbaut. Alle Zahlen stehen in der Rollen-Tabelle unter Aufstellung. Die Rolle erkennst du am Badge in der Akte, im Kader und in der Aufstellung; in der Transfersuche filterst du mit den Chips Schiene, Flügel und Falsche Neun gezielt danach.
Bei Jugendspielern kannst du die Rolle gezielt fördern (Schiene, Flügel, Falsche Neun) – dann wachsen genau die Fähigkeitspaare, die später die Zweitposition bringen.
Spieler-Scouting (Schwarze Kasse)
Drei Eigenschaften sind nicht direkt sichtbar: Talent, FairPlay und Verletzungsanfälligkeit. Über die Schwarze Kasse kannst du sie für einen Spieler scouten – einmalig pro Spieler:
- Eigener Spieler: ca. 7.000 aus der Schwarzen Kasse.
- Spieler auf dem Transfermarkt: ca. 10.000 – so prüfst du einen Wunschkandidaten vor dem Gebot.
Das Ergebnis ist farbcodiert (rot = schlecht … dunkelgrün = top, lila = Elite) und zeigt dir die genauen Zahlen (Talent x/130, FairPlay x/12, Verletzungsanfälligkeit x/7). Mit dem Sponsor Woof Spielerberatung (siehe Sponsoren) gibt's zusätzlich einen Rabatt auf die Scouting-Kosten (je Slot 30/20/10 %, kumulativ bis 60 %) und einen schnelleren Jugendscout (6 statt 8 Tage).
Vor einem teuren Transfer ein Scouting zu buchen ist fast immer klug: Zwei Spieler mit gleicher Stärke können sich durch Talent, FairPlay und Verletzungsanfälligkeit völlig unterschiedlich entwickeln und verhalten.
Talent
Talent bestimmt, wie schnell und wie weit sich ein Spieler entwickelt – pro Einzelstärke gibt es eine geheime Grenze. Das Scouting verrät die Talent-Kategorie (von Freizeitkicker über Erste Liga und Starspieler bis Wunderkind und einer seltenen Elite-Stufe). Mehr dazu in Jugend & Scouting und Spielerentwicklung.
FairPlay
FairPlay (Skala 1–12) steuert, wie oft ein Spieler verwarnt wird. Je höher der Wert, desto seltener sieht er Gelb oder Rot – und zwar exponentiell. FairPlay wirkt direkt gegen deine Härte-Einstellung: Ein sehr fairer Spieler kann auch hart spielen, ohne ständig auf der Karten-Liste zu stehen, während ein unfairer Spieler bei harter Taktik schnell fehlt.
Verletzungsanfälligkeit
Die Verletzungsanfälligkeit (Skala 1–7) bestimmt, wie oft sich ein Spieler verletzt. Der Effekt ist stark exponentiell: ein Spieler mit Wert 7 verletzt sich grob 15-mal so häufig wie einer mit Wert 1. Sie wirkt im Spiel und beim intensiven Training – sehr anfällige Spieler solltest du behutsamer einsetzen und trainieren.
Scoute Schlüsselspieler und teure Transferziele. Achte bei harter Spielweise auf FairPlay und plane bei anfälligen Stars Rotation ein – ein verletzter Top-Spieler nützt dir nichts.