Selección nacional & torneos
Al comienzo de cada temporada la liga descansa durante cuatro días – y los mejores jugadores del mundo se citan en el gran torneo. Tus profesionales son convocados automáticamente por su país de origen y, si te apetece, tú mismo te plantas en la banda: como seleccionador decides la alineación, marcas la táctica y puedes levantar un título que no se gana en ningún otro sitio.
El ritmo de los torneos
Qué torneo toca depende de la temporada – igual en todos los mundos:
- Temporadas pares – la Copa del Mundo: 64 selecciones de las seis confederaciones.
- Temporadas impares – los torneos continentales: Eurocopa, Campeonato Sudamericano, Campeonato Norteamericano, Campeonato Asiático, Campeonato Africano y Campeonato de Oceanía se disputan en paralelo.
Esto vale también para los mundos puramente europeos, donde solo juegan clubes europeos: allí también se disputan los seis torneos continentales y la Copa del Mundo. La única diferencia está en quién se clasifica – más detalles abajo.
Los formatos
| Torneo | Participantes | Fase de grupos | Eliminatorias |
|---|---|---|---|
| Copa del Mundo | 64 | 16 grupos de 4, 3 jornadas | Dieciseisavos de final → Final (127 partidos) |
| Eurocopa, Campeonato Africano, Asiático y Norteamericano | 16 | 4 grupos de 4, 3 jornadas | Cuartos de final → Final (31 partidos) |
| Campeonato Sudamericano, Campeonato de Oceanía | 10 | 2 grupos de 5, 5 jornadas | directo a Semifinales (23 partidos) |
En todos los casos pasan de ronda los dos mejores de cada grupo. Ahí deciden los puntos, después la diferencia de goles, luego los goles marcados y por último el enfrentamiento directo. En las eliminatorias se sigue como en la copa: si tras los 90 minutos hay empate, llegan la prórroga y, si hace falta, la tanda de penaltis. El cuadro está fijado desde el principio y va abierto – dos rivales del mismo grupo no pueden reencontrarse antes de la Final. No hay partido por el tercer puesto.
El torneo completo se disputa en cuatro días: en los días de temporada 2 a 5, siempre a las 11:00 y a las 18:30. La liga descansa durante ese tiempo, así que nunca tendrás que elegir entre el club y la selección. En la Copa del Mundo eso supone dos rondas al día: las jornadas 1 y 2 de la fase de grupos el primer día, la jornada 3 y los dieciseisavos de final el segundo, los octavos y los cuartos de final el tercero, y las semifinales y la Final el cuarto. El sorteo se celebra la noche previa al primer día de temporada, y la Final se juega siempre la tarde del cuarto día de torneo.
Quién se clasifica
No hay partidos de clasificación: la participación la decide el ranking de 5 años de los países – el mismo cálculo que reparte las plazas internacionales, medido sobre las cinco temporadas previas al torneo. La fecha de corte es la noche previa al día 48 de la temporada, justo antes de que se abra el plazo de candidaturas a seleccionador.
Torneos continentales
Participan las 16 o 10 mejores selecciones de cada confederación. Si una confederación tiene muy pocas selecciones con ranking propio – por ejemplo en los mundos puramente europeos, donde fuera de Europa no juega ningún club –, entran las selecciones con la mejor base de jugadores: medida por la media de sus 26 mejores jugadores en activo, siempre que tengan al menos 26 jugadores en activo.
Copa del Mundo
En la Copa del Mundo, cada confederación tiene un cupo fijo:
| Confederación | Plazas en la Copa del Mundo |
|---|---|
| Europa | 24 |
| Sudamérica | 8 |
| África | 8 |
| Asia | 8 |
| Norteamérica | 8 |
| Oceanía | 8 |
Cómo se reparten las plazas depende de cómo esté construido tu mundo:
- Mundos con clubes de todas las confederaciones (Mundo 1 y Mundo 4): cada confederación envía a sus mejores selecciones del ranking de 5 años.
- Mundos puramente europeos (Mundo 2 y Mundo 3): Europa se clasifica por el ranking de 5 años. Las demás confederaciones no tienen ranking allí, así que cuenta el torneo continental de la temporada anterior: de Sudamérica y Oceanía van a la Copa del Mundo los cuatro primeros de ambos grupos; de África, Asia y Norteamérica, los dos primeros de cada grupo – es decir, todos los cuartofinalistas.
Si faltan plazas en algún sitio, por ejemplo porque un torneo continental no se celebró, se completan según el ranking de 5 años y la fuerza de la plantilla.
Bombos y sorteo
El sorteo se hace por bombos, y cada grupo recibe exactamente un equipo de cada bombo. En los torneos continentales, el orden del ranking de 5 años decide el bombo. En la Copa del Mundo cuenta, en cambio, la fuerza actual de la plantilla: la media de los once mejores jugadores de cada selección, comparada entre todas las confederaciones. Las 16 selecciones más fuertes van al bombo 1, las 16 siguientes al bombo 2, y así sucesivamente. Además, como máximo dos selecciones europeas pueden coincidir en el mismo grupo de la Copa del Mundo.
La convocatoria
La convocatoria es automática: cada país arma una lista de 26, cubierta posición por posición con los jugadores más fuertes de su nacionalidad – 3 porteros, 8 defensas, 11 centrocampistas y 4 delanteros. A igualdad de nivel, el más joven tiene preferencia. La condición es tener un contrato en vigor con un club: quien está sin equipo no entra en la lista y pierde su sitio en favor del siguiente.
La lista se rehace por completo al inicio de temporada y otra vez a mitad de temporada; entre medias, cada día entra quien pueda ocupar el hueco de un jugador que se haya quedado sin club. Un cambio de club, por cierto, no perjudica la convocatoria. Puedes consultar la lista actual en cualquier momento en la pantalla de la selección, y en la ficha de tus profesionales aparece un bloque propio de partidos internacionales con encuentros y goles.
Una convocatoria es un sello de calidad – y además da dinero contante: por cada internacional cedido, su club recibe una prima de cesión de 50.000 por día de torneo, es decir 200.000 por jugador a lo largo de los cuatro días. Se paga por la convocatoria, no por los minutos jugados: también el tercer portero deja la prima completa. Quien ha formado a muchos internacionales gana bien con el torneo sin estar en él.
Convertirte en seleccionador
El cargo dura siempre un torneo. Los puestos se cubren en los tres últimos días de la temporada anterior, en tres rondas con libertad creciente:
| Ronda | A qué puedes presentar tu candidatura |
|---|---|
| Ronda 1 | Solo al país en el que juega tu club, siempre que participe en el torneo – el país de casa tiene preferencia. |
| Ronda 2 | A hasta tres selecciones cualesquiera que sigan sin seleccionador. |
| Ronda 3 | Otra vez a hasta tres selecciones – todo lo que siga vacante. |
Cada noche decide la federación. Si varios mánagers presentan candidatura al mismo país, gana quien tenga la mejor valoración Ballon d'KoF como mánager; en caso de empate deciden los puntos de mánager y, al final, el sorteo. Solo puedes dirigir una selección por temporada – a quien le adjudican un país, el resto de sus candidaturas decaen automáticamente. Las selecciones sin candidatos disputan el torneo en modo automático.
Alinear & dirigir
Como seleccionador no necesitas ninguna pantalla extra: los partidos de la selección aparecen sin más en tu alineación y tu táctica de siempre – tanto en la pantalla de inicio como en el desarrollo de la jornada. Como durante los días de torneo no hay liga, club y selección nunca se estorban. Alineas a partir de la lista de 26, eliges tu formación y defines planteamiento, esfuerzo, dureza y los cambios previstos como de costumbre.
Las curvas tácticas puedes traerlas de tu día a día en el club – «Cargar la última» recupera la configuración que guardaste por última vez. Los cambios previstos, en cambio, van por separado: al fin y al cabo, selección y club tienen plantillas completamente distintas. Si no alineas, la automática despliega un 4-4-2 equilibrado con los mejores jugadores disponibles.
Qué cambia en el torneo
Los partidos de selecciones son una competición aparte – no deben perjudicar a tu club ni darle ventajas por la puerta de atrás:
- Sin efectos secundarios para el club: frescura, condición, moral y entrenamiento quedan intactos, y los jugadores no envejecen más rápido.
- Las lesiones se curan de un día para otro: quien se lesiona en el torneo está en forma al día siguiente – tu club no pierde a nadie durante semanas.
- Sanciones propias: las tarjetas solo cuentan dentro del torneo – la tercera amarilla y una doble amarilla cuestan un partido cada una; una roja, de uno a tres. Y a la inversa: nadie se lleva al torneo una sanción de liga.
- Terreno neutral: se juega en el estadio del torneo con lleno absoluto, sin ventaja de local y sin ingresos por entradas.
- Estadística separada: los goles del torneo no cuentan para la corona goleadora, ni para las estadísticas de liga, ni para el Ballon d'KoF – a cambio hay estadísticas propias de torneo y de selecciones.
Seguir los torneos
En la pantalla Torneos de selecciones recorres todos los torneos de tu mundo con las flechas de temporada. Cuando un torneo está decidido, la tarjeta del campeón muestra el país, el seleccionador responsable y el resultado de la final – al tocar el nombre se abre su perfil de mánager, al tocar la final la crónica del partido.
- Grupos: todas las tablas de grupo, los dos clasificados marcados en verde.
- Calendario: alterna entre Fase de grupos (todos los partidos de grupo por jornada, con la letra del grupo) y Eliminatorias. Las eliminatorias son un cuadro que desplazas de lado; con los chips de ronda eliges dónde empieza, así hasta el Mundial de 64 se ve claro. Mientras los grupos siguen en juego, marcadores como «1A» ocupan el cuadro, con la bandera atenuada del líder actual del grupo.
- Estadísticas: arriba el Jugador del torneo, debajo las clasificaciones de goles, asistencias, scorers y tarjetas.
Jugador del torneo
Cuenta cada partido del torneo: cada nota por encima de 6,5 suma puntos (0,35 por décima), cada una por debajo los resta. Además hay 6 puntos por gol y 4 por asistencia. Quien juega bien con constancia y llega lejos con su país, suma más. Durante el torneo la tarjeta dice «Mejor jugador hasta ahora»; tras la final muestra al ganador, que además recibe una tarjeta propia en la ficha del jugador.
La selección de un vistazo
Además de la convocatoria actual, la pantalla Selección muestra en la pestaña Estadísticas el historial de un país: porcentaje de victorias, goles a favor y en contra, títulos y participaciones, los récords en goles, asistencias, puntos de scorer, partidos y tarjetas, además de la mayor victoria y la peor derrota. También incluye:
- Hall of Fame: el mejor once de la historia del país – misma fórmula que en los clubes (Hall of Fame), solo cuentan los partidos internacionales.
- Historial de torneos: cada participación con temporada, grupo, ronda alcanzada, seleccionador, balance y máximo goleador. Al tocarla se abre el torneo en el archivo.
- Historial de seleccionadores: todos los seleccionadores del país con torneos, títulos, balance total y mejor resultado.
Qué aporta el título
Fiel a la línea No-Pay2win, ganar el torneo no da nada de dinero – pero sí gloria que se queda: puntos de mánager (250 para el campeón del mundo, 150 para un título continental), el título de «Campeón del Mundo» o «Campeón de Europa» en la oficina del mánager y las tres nuevas insignias de seleccionador, campeón continental y entrenador campeón del mundo. El archivo del torneo, con clasificaciones, calendario, goleadores y fichero de sancionados, queda consultable para siempre, y cada selección lleva su propio balance histórico con títulos, jugadores récord y resultados récord.
Cada temporada arranca con un torneo: temporadas pares, Copa del Mundo con 64 selecciones; impares, los seis campeonatos continentales – en todos los mundos. La clasificación sale del ranking de 5 años; en los mundos puramente europeos, las plazas de la Copa del Mundo fuera de Europa salen de los torneos continentales de la temporada anterior. La lista de 26 se hace sola. La candidatura a seleccionador se presenta en los tres últimos días de temporada – decide la valoración Ballon d'KoF. Los partidos de torneo dejan intacto a tu club, pero le dan 50.000 de prima de cesión por internacional y día de torneo. El título se paga en puntos de mánager e insignias, no en dinero. Las eliminatorias se siguen como cuadro, y el Jugador del torneo queda registrado en la ficha del jugador.