Selección nacional & torneos
Al final de cada temporada la liga descansa – y los mejores jugadores del mundo se citan en el gran torneo. Tus profesionales son convocados automáticamente por su país de origen y, si te apetece, tú mismo te plantas en la banda: como seleccionador decides la alineación, marcas la táctica y puedes levantar un título que no se gana en ningún otro sitio.
El ritmo de los torneos
Qué torneo toca depende de la temporada – y de cómo esté construido tu mundo:
- Temporadas pares – la Copa del Mundo: 32 selecciones de las seis confederaciones.
- Temporadas impares – los torneos continentales: Eurocopa, Campeonato Sudamericano, Campeonato Norteamericano, Campeonato Asiático, Campeonato Africano y Campeonato de Oceanía se disputan en paralelo.
En los mundos puramente europeos solo existe la Eurocopa – y por tanto solo hay torneo en las temporadas impares; allí las temporadas pares transcurren sin partidos de selecciones. En los mundos completos, con todas las confederaciones, cada temporada es temporada de torneo.
Los formatos
| Torneo | Participantes | Fase de grupos | Eliminatorias |
|---|---|---|---|
| Copa del Mundo | 32 | 8 grupos de 4, 3 jornadas | Octavos de final → Final (63 partidos) |
| Eurocopa, Campeonato Africano, Asiático y Norteamericano | 16 | 4 grupos de 4, 3 jornadas | Cuartos de final → Final (31 partidos) |
| Campeonato Sudamericano, Campeonato de Oceanía | 10 | 2 grupos de 5, 5 jornadas | directo a Semifinales (23 partidos) |
En todos los casos pasan de ronda los dos mejores de cada grupo. Ahí deciden los puntos, después la diferencia de goles y por último el enfrentamiento directo. En las eliminatorias se sigue como en la copa: si tras los 90 minutos hay empate, llegan la prórroga y, si hace falta, la tanda de penaltis. El cuadro está fijado desde el principio y va abierto – dos rivales del mismo grupo no pueden reencontrarse antes de la Final. No hay partido por el tercer puesto.
El torneo completo se disputa en cuatro días: en los días de temporada 2 a 5, siempre a las 11:00 y a las 18:30. La liga descansa durante ese tiempo, así que nunca tendrás que elegir entre el club y la selección. El sorteo se celebra la noche previa al primer día de temporada, y la Final se juega la tarde del cuarto día de torneo.
Quién se clasifica
No hay partidos de clasificación: la participación la decide el ranking de 5 años de los países – el mismo cálculo que reparte las plazas internacionales, medido sobre las cinco temporadas previas al torneo. En los torneos continentales entran simplemente las mejores selecciones de cada confederación. En la Copa del Mundo, cada confederación tiene un cupo fijo:
| Confederación | Plazas en la Copa del Mundo |
|---|---|
| Europa | 14 |
| Sudamérica | 5 |
| África | 5 |
| Asia | 4 |
| Norteamérica | 3 |
| Oceanía | 1 |
El sorteo se hace después por bombos: las selecciones más fuertes del ranking caen en el bombo 1 y las más flojas en el último, y cada grupo recibe exactamente un equipo de cada bombo. En la Copa del Mundo se aplica además que como máximo dos selecciones europeas pueden coincidir en el mismo grupo.
La convocatoria
La convocatoria es automática: cada país arma una lista de 26, cubierta posición por posición con los jugadores más fuertes de su nacionalidad – 3 porteros, 8 defensas, 11 centrocampistas y 4 delanteros. A igualdad de nivel, el más joven tiene preferencia. La condición es tener un contrato en vigor con un club: quien está sin equipo no entra en la lista y pierde su sitio en favor del siguiente.
La lista se rehace por completo al inicio de temporada y otra vez a mitad de temporada; entre medias, cada día entra quien pueda ocupar el hueco de un jugador que se haya quedado sin club. Un cambio de club, por cierto, no perjudica la convocatoria. Puedes consultar la lista actual en cualquier momento en la pantalla de la selección, y en la ficha de tus profesionales aparece un bloque propio de partidos internacionales con encuentros y goles.
Una convocatoria es un sello de calidad – y además da dinero contante: por cada internacional cedido, su club recibe una prima de cesión de 50.000 por día de torneo, es decir 200.000 por jugador a lo largo de los cuatro días. Se paga por la convocatoria, no por los minutos jugados: también el tercer portero deja la prima completa. Quien ha formado a muchos internacionales gana bien con el torneo sin estar en él.
Convertirte en seleccionador
El cargo dura siempre un torneo. Los puestos se cubren en los tres últimos días de la temporada anterior, en tres rondas con libertad creciente:
| Ronda | A qué puedes presentar tu candidatura |
|---|---|
| Ronda 1 | Solo al país en el que juega tu club – el país de casa tiene preferencia. |
| Ronda 2 | A hasta tres selecciones cualesquiera que sigan sin seleccionador. |
| Ronda 3 | Otra vez a hasta tres selecciones – todo lo que siga vacante. |
Cada noche decide la federación. Si varios mánagers presentan candidatura al mismo país, gana quien tenga la mejor valoración Ballon d'KoF como mánager; en caso de empate deciden los puntos de mánager y, al final, el sorteo. Solo puedes dirigir una selección por temporada – a quien le adjudican un país, el resto de sus candidaturas decaen automáticamente. Las selecciones sin candidatos disputan el torneo en modo automático.
Alinear & dirigir
Como seleccionador no necesitas ninguna pantalla extra: los partidos de la selección aparecen sin más en tu alineación y tu táctica de siempre – tanto en la pantalla de inicio como en el desarrollo de la jornada. Como durante los días de torneo no hay liga, club y selección nunca se estorban. Alineas a partir de la lista de 26, eliges tu formación y defines planteamiento, esfuerzo, dureza y los cambios previstos como de costumbre.
Las curvas tácticas puedes traerlas de tu día a día en el club – «Cargar la última» recupera la configuración que guardaste por última vez. Los cambios previstos, en cambio, van por separado: al fin y al cabo, selección y club tienen plantillas completamente distintas. Si no alineas, la automática despliega un 4-4-2 equilibrado con los mejores jugadores disponibles.
Qué cambia en el torneo
Los partidos de selecciones son una competición aparte – no deben perjudicar a tu club ni darle ventajas por la puerta de atrás:
- Sin efectos secundarios para el club: frescura, condición, moral y entrenamiento quedan intactos, y los jugadores no envejecen más rápido.
- Las lesiones se curan de un día para otro: quien se lesiona en el torneo está en forma al día siguiente – tu club no pierde a nadie durante semanas.
- Sanciones propias: las tarjetas solo cuentan dentro del torneo – la tercera amarilla y una doble amarilla cuestan un partido cada una; una roja, de uno a tres. Y a la inversa: nadie se lleva al torneo una sanción de liga.
- Terreno neutral: se juega en el estadio del torneo con lleno absoluto, sin ventaja de local y sin ingresos por entradas.
- Estadística separada: los goles del torneo no cuentan para la corona goleadora, ni para las estadísticas de liga, ni para el Ballon d'KoF – a cambio hay estadísticas propias de torneo y de selecciones.
Qué aporta el título
Fiel a la línea No-Pay2win, ganar el torneo no da nada de dinero – pero sí gloria que se queda: puntos de mánager (250 para el campeón del mundo, 150 para un título continental), el título de «Campeón del Mundo» o «Campeón de Europa» en la oficina del mánager y las tres nuevas insignias de seleccionador, campeón continental y entrenador campeón del mundo. El archivo del torneo, con clasificaciones, calendario, goleadores y fichero de sancionados, queda consultable para siempre, y cada selección lleva su propio balance histórico con títulos, jugadores récord y resultados récord.
Cada temporada termina con un torneo: temporadas pares, Copa del Mundo (32 selecciones); impares, campeonatos continentales. La clasificación sale del ranking de 5 años, y la lista de 26 se hace sola. La candidatura a seleccionador se presenta en los tres últimos días de temporada – decide la valoración Ballon d'KoF. Los partidos de torneo dejan intacto a tu club, pero le dan 50.000 de prima de cesión por internacional y día de torneo. El título se paga en puntos de mánager e insignias, no en dinero.