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Táctica

La táctica decide cómo la fuerza de tus once jugadores se convierte el día del partido en ocasiones y goles. La configuras antes del pitido inicial – y no de forma rígida, sino mediante una matriz que cambia automáticamente según el marcador y el tiempo de juego. Este capítulo muestra lo que realmente provoca cada ajuste en el motor de juego.

Primero: la fuerza de juego

Antes de que la táctica entre en acción, lo que cuenta es la fuerza de juego (FJ) de cada jugador. Es el nivel de juego más tu forma y depende en gran medida de la alineación:

La matriz táctica – la pieza central

El planteamiento, el esfuerzo y la dureza no se ajustan para «todo el partido», sino en una matriz. Ahí el motor de juego lee en cada evaluación la celda adecuada – en función del marcador actual y del minuto de juego:

El verdadero truco

Justo aquí ganas o pierdes partidos desde el escritorio: gestionar de forma defensiva una ventaja ajustada a partir del minuto 75, atacar una desventaja en la recta final con todo al ataque – todo en una sola configuración, sin tener que intervenir en directo.

Planteamiento – del cerrojo defensivo al todo al ataque

El planteamiento traslada fuerza entre defensa y ataque. Siete niveles, «Normal» es el punto neutro intermedio:

NivelEfecto en el motor de juegoPara qué
Cerrojo defensivoel ataque solo rinde un 20 %; la defensa recibe +44 % de la fuerza de ataquemantener el resultado a toda costa
Al contraataqueataque 52 %; defensa +28 % de la fuerza de ataque · contraataque ×1,5replegarse y salir rápido
Cautelosoataque 76 %; defensa +16 % de la fuerza de ataqueligeramente defensivo, estable
Normalequilibrado – sin traslado de fuerzaestándar frente a rivales parejos
Ofensivo controladodefensa 76 %; ataque +16 % de la fuerza defensivapresionar ligeramente sin abrirse
Ofensivodefensa 52 %; ataque +28 % de la fuerza defensivaaumentar presión y peligro de gol
Todo al ataquela defensa solo rinde un 20 %; ataque +44 % de la fuerza defensivadesventaja tardía, riesgo total
«Al contraataque» es más que solo defensivo

Precisamente este nivel da a los porteros con saques de puerta/saques de mano un bono ×1,5 en la construcción del juego – la siguiente ocasión cae más a menudo en tu poder. Replegarse y salir a la velocidad del rayo suele ser, frente a rivales más fuertes, más inteligente que el todo al ataque.

Esfuerzo – intensidad frente a frescura

El esfuerzo sube o baja la fuerza de juego de tus jugadores de campo – pero cuesta frescura de forma desproporcionada. Valores del motor de juego:

NivelFuerza de juegoPérdida de frescura / partido
Sin esfuerzo×0,80 (−20 %)~5
Poco×0,90 (−10 %)~7
Normal×1,00~9
Elevado×1,05 (+5 %)~13
Total×1,10 (+10 %)~18
Dos trampas

1) El esfuerzo total consume el doble de frescura que el normal – a lo largo de varias jornadas, ir siempre a tope se paga caro. 2) Con frescura y condición por debajo de 25 el bono se esfuma por completo: los jugadores reventados no mejoran por aplicar más esfuerzo. El portero juega de todos modos siempre con «sin esfuerzo».

Dureza – más ocasiones, más riesgo

La dureza pesa en los duelos del mediocampo – y con ello, en quién recibe la siguiente ocasión de gol. Quien entra más fuerte se lleva notablemente más juego; como arma igualadora para el débil es valiosa, pero por sí sola ya no le da la vuelta a una clara diferencia de nivel. El precio:

Dosificar con inteligencia

Como la cuadrícula de dureza cambia según las tarjetas acumuladas y los jugadores restantes, merece la pena empezar fuerte y bajar automáticamente la intensidad en cuanto te lleves una o dos tarjetas amarillas o te quedes en inferioridad – si no, la siguiente tarjeta te explotará en la cara.

Cambios

Hasta 5 cambios por partido, cada uno con un disparador: minuto de juego, diferencia de goles, número de tarjetas amarillas o número de jugadores propios (para la emergencia tras una roja). Solo se puede dar entrada a jugadores del banquillo, y no se puede sustituir a un jugador ya expulsado del campo. Los cambios por lesión se realizan automáticamente.

Qué más decide el partido

La táctica no actúa en el vacío. Estos factores debes conocerlos como mánager:

FactorEfecto
Ventaja de localel equipo local recibe en torno a +10 % en la pugna por las ocasiones – más hasta un +3 % de nivel de partido con un buen ambiente de los fans (en campo neutral, p. ej. finales, ambos desaparecen)
Capitána partir del minuto 80, +3 % de fuerza de juego para todo el equipo (si está sobre el campo). Los líderes y Líderes agresivos actúan además sobre su línea
Tarjeta rojadolorosa: cada jugador restante pierde FJ y cada línea pierde fuerza adicional – una expulsión cuesta más o menos un octavo del rendimiento del equipo
Habilidades especialescuentan triple en los duelos – una habilidad bien elegida decide las situaciones ajustadas
Jugadas a balón paradolos córners, tiros libres y penaltis los ejecutan tus lanzadores asignados – la precisión de tiro y las habilidades especiales adecuadas dan sus frutos
IA del rivallos clubes sin mánager juegan con un −10 % – así que un coaching activo te procura una ventaja real
Ocasión de honorun equipo que en el minuto 50 aún no ha tenido ni una sola ocasión recibe la siguiente – (casi) nadie se queda totalmente sin ocasión, aunque todavía tiene que convertirla

De paso, cada minuto de juego desarrolla un poquito más los valores de tus jugadores – el tiempo de juego es, por tanto, también un minientrenamiento.

Así tomas buenas decisiones tácticas

En resumen

Matriz en lugar de táctica rígida · el planteamiento traslada fuerza entre defensa y ataque (todo al ataque/cerrojo defensivo = ±extremo) · esfuerzo +10 % de fuerza cuesta el doble de frescura · dureza = más ocasiones, pero más tarjetas (sobre todo la defensa) · capitán a partir del min 80 +3 % · local +10 % más bono de ambiente de los fans, IA −10 % · la forma y la posición deciden la base.