Estadio & instalaciones
Tu estadio es a la vez salón y fuente de ingresos. Con una ampliación inteligente, instalaciones bien cuidadas y fans contentos se convierte en una fortaleza con la caja llena.
Bloques del estadio
Tu estadio se compone de bloques ampliables y renovables de forma individual, repartidos en varios anillos. Solo los bloques del anillo más interior pueden usarse como gradas de pie. La ampliación tiene límites:
- El anillo 2 solo puede ampliarse a partir de una capacidad de 24 000 asientos.
- El anillo 3 a partir de 48 000 asientos.
Los palcos tienen 10 asientos cada uno y siempre deben alquilarse completos, independientemente de la asistencia.
Instalaciones
Además del estadio, los terrenos de tu club son cruciales (p. ej. puestos de salchichas/bebidas/tienda de fans, clínica de rehabilitación, campos de entrenamiento, cantera & campos juveniles). Los edificios se desgastan con el tiempo y necesitan renovarse.
Si un edificio se deteriora hasta el 0 %, el nivel actual se demuele y hay que reconstruirlo. Renovar siempre es más barato que reconstruir – así que mantén a tiempo.
Fans
Tus fans son lo más importante para el éxito financiero:
- Los fans hardcore prefieren las gradas de pie y crean el ambiente.
- Los fans ocasionales toman sobre todo asientos.
- Los fans business adoran los palcos y son los que más gastan.
Cuanto mayor sea el número de fans y el ambiente, más espectadores acuden – y más compran en tus puestos. Ambos los ves en la pestaña Fans de tu estadio, por grupo de fans. El número de fans crece a largo plazo con tu éxito deportivo; el ambiente reacciona continuamente a lo que haces. El tamaño máximo de tu afición depende del potencial de fans de tu país – pero el éxito internacional desplaza ese límite: si tu país rinde bien en Europa (ranking de 5 años) y tu club gana títulos internacionales, el potencial de todos tus grupos de fans crece claramente por encima del nivel nacional normal.
Qué mueve el ambiente
El ambiente de los fans no es casualidad – reacciona a eventos concretos:
- Resultados & balance de temporada: las victorias y una temporada por encima de las expectativas suben el ánimo, las derrotas lo hunden.
- Traspasos: el fichaje de una estrella entusiasma a la grada; la venta de un favorito del público (uno de los mejores de tu plantilla) la enfurece – los fans hardcore los que más.
- Estadio: una ampliación terminada da un empujón de ánimo (como máximo una vez cada 10 días), un estadio deteriorado molesta a todos.
- Finanzas: las deudas persistentes cuestan bastante ambiente.
- Eventos para fans: fiesta del club, día de la familia & cía. son inversiones directas en buen humor.
Cuanto mejor es el ambiente, más cuesta mantenerlo
El efecto de un evento depende del ambiente actual del grupo de fans afectado. Con un 80 % todo cuenta con normalidad. Por debajo te recuperas antes: lo bueno cuenta más y lo malo menos. Por encima suben las exigencias: lo bueno aporta cada vez menos y lo malo cuesta cada vez más.
| Ambiente | Lo bueno cuenta | Lo malo cuenta |
|---|---|---|
| 0 % | el triple | nada |
| 20 % | 2,5 veces | una cuarta parte |
| 50 % | 1,75 veces | algo más del 60 % |
| 80 % | normal | normal |
| 90 % | la mitad | el doble |
| 100 % | nada | el triple |
Entre esos valores el cambio es gradual. Para ti significa: con unas pocas victorias sales rápido de un bache. En cambio, quien quiera mantenerse en el 90 % o más tiene que ganarlo casi todo: ahí arriba una derrota, la venta de una estrella o las deudas pesan entre el doble y el triple.
Un buen ambiente lleva en volandas a tu equipo: en casa, tu once recibe hasta un +3 % de nivel de partido extra – con un ambiente pésimo el efecto incluso se vuelve ligeramente negativo. Junto con la ventaja de local normal, tu grada es un auténtico jugador número doce (en campo neutral, por ejemplo en finales, ambos desaparecen).

Cifras clave en la pestaña Fans (5.0.3)
Arriba en la pestaña Fans hay cuatro cifras clave: socios, trabajo con la afición por día, ánimo medio e índice de afición (suma de los niveles de los tres grupos, máximo 21). Cada grupo muestra su nivel (1–7), su ánimo y una tendencia desde la última evaluación. La tarjeta «Últimos partidos en casa» resume la ocupación media por categoría de localidad y lleva a las entradas con un toque.
Abonos de temporada
Al inicio de la temporada (días 1–5) vendes abonos para toda la campaña: fijas un cupo y un precio para las plazas de pie y de asiento. Cuántos abonos se venden depende del número de fans, del ambiente y de tu precio – y del momento: la demanda es máxima el primer día y luego decae. Configurarlos pronto compensa.
- Los ingresos (precio del abono × todos los partidos de liga en casa) llegan de inmediato a la cuenta del club – un buen colchón para el arranque de la temporada.
- A cambio, las plazas vendidas quedan ocupadas en cada partido de liga en casa: los abonados acuden, pero ya no pagan entrada el día del partido.
- Los precios abusivos frenan las ventas – como regla general, los fans comparan con los precios normales de las entradas.
- Los abonados son habituales: la mayoría habría comprado si no una entrada de día y por eso faltan en la taquilla. Cuántos, depende del precio: si el abono cuesta por partido lo mismo que la entrada de día, faltan tres de cada cuatro abonados. Si cuesta solo la mitad, faltan todos; si cuesta el doble, solo uno de cada dos.
- Regla general: en un estadio que no se llena, compensa un descuento de casi el 20 % sobre el precio de día. Los descuentos mayores cuestan ingresos de partido; a cambio recibes el dinero de inmediato y sin depender de la forma, el rival ni el ambiente. Si tu estadio se llena de todos modos, cualquier descuento cuesta ingresos.
Entradas
Fijas precios individuales por tipo de asiento: de pie 5–20, asientos 10–40, palcos 800–1.200 (el precio del palco es por palco completo). El indicador de ocupación ayuda al ajuste fino: entradas más caras = menos espectadores, pero posiblemente más ingresos. Encontrar el punto óptimo compensa.
Fans contentos + gradas llenas + buenos precios = caja llena y viento a favor en el campo. Amplía los anillos en el orden correcto, mantén las instalaciones, configura los abonos el primer día de la temporada – y trata bien a tu grada, que juega contigo.
Algunos patrocinadores reducen los costes de ampliación y renovación: Schlüttfixi Bau para el estadio en sí, Max Fliege Bier (comida/bebida) y Rehbock Sportswear (tienda) para el entorno. Más en Patrocinadores.
Precios, ocupación y evolución (5.0.3)
Ajustas los precios con controles deslizantes; el valor actual está en la píldora verde, el rango permitido debajo. Bajo los controles ves la ocupación media por categoría, la evolución de los últimos partidos en casa y, por partido, tres barras con los precios vigentes entonces – así reconoces de inmediato cómo reaccionó tu público a un cambio de precio.
Crédito para la ampliación
Si te falta capital, ve a la pestaña «Financiación» en el menú de ampliación: «Préstamo» —hasta 30 millones para las gradas del estadio y 5 millones para las instalaciones anexas, con un recargo del 10 % y cuotas diarias—. Todas las normas, los pagos extraordinarios y lo que pasa al cambiar de club lo encontrarás en «Finanzas».
Ampliación en bloque & derribo
Al ampliar, ahora eliges el número de unidades directamente con un selector y ves el coste total en vivo – un clic en lugar de muchos. Y quien quiera reestructurar puede derribar gradas: quedan al menos 100 asientos por bloque, y el derribo cuesta el 50 % del precio de construcción más 300 de la caja B por cada 100 asientos.