Cantera y scouting
El talento decide con qué rapidez y hasta dónde puede desarrollarse un jugador. Es secreto, pero con paciencia, un buen entrenamiento y una cantera sólida formas a tus propias estrellas.
¿Qué es el talento?
Cada jugador tiene un tope de talento secreto por atributo, en el rango de 30 a 100. Marca el ritmo de desarrollo: un atributo muy talentoso crece rápido, uno de poco talento solo despacio. El talento es una orientación aproximada, no un muro rígido: con un coaching siempre bueno un jugador puede superarlo, con un coaching malo nunca lo alcanza (más detalles en desarrollo).
Categorías de scouting
El scouting da una estimación aproximada del talento general. De más débil a más fuerte:
- Jugador aficionado
- Jugador sólido
- Primera división
- Jugador estrella
- Prodigio
… y se rumorea que existe una categoría aún más rara. Importante: las categorías solo sirven de orientación y se solapan mucho: un «Jugador sólido» fuerte puede acercarse a una «Primera división» floja.
Las mismas categorías de talento se aplican a tus pros: cómo scoutear a jugadores ya formados (los tuyos o los del mercado de fichajes) y qué significan el juego limpio y la propensión a las lesiones se explica en Jugadores pro y scouting.
Qué talento trae un scouting es cuestión de suerte; los grandes talentos aparecen rara vez. Persevera y serás recompensado: al final acaba saliendo.
Tu propia cantera
- Scouting: trae nuevos canteranos; un scouting tarda unos 8 días (6 días con el patrocinador Woof Spielerberatung). La mayoría de los talentos provienen de tu país, algunos de todo el mundo.
- Tamaño de la plantilla: depende de la mejora de tu cantera (ver Estadio e instalaciones).
- Apoyo al desarrollo: cuántos canteranos puedes desarrollar activamente lo fija la cantera. Elige la posición para la que se desarrolla cada uno: así rinde mejor su potencial en los atributos relevantes.
- Desarrollo: los EQP de la cantera tienen lugar tres veces por temporada. Cuanto mayor sea el potencial, más rápido el progreso.
- Promoción: a partir de los 18 años puedes promover a un canterano al primer equipo. A más tardar en su 19.º cumpleaños abandona la cantera: si no se le promueve, se retira.
Detecta talentos pronto y desarróllalos de forma deliberada. Una cantera bien montada (academia + campos) sale más barata a largo plazo que el mercado de fichajes, y un jugador formado en casa en el once titular no tiene precio.