Sistema de nivel
El nivel de juego decide lo bueno que es un jugador – pero no hay un único número. Merece la pena entender de qué se compone y por qué el mismo jugador rinde mejor un día que otro.
Atributos
Cada jugador tiene varios atributos, cada uno en una escala de 10 a 140 – los valores por encima de 100 solo los alcanzan jugadores absolutamente excepcionales:
- Jugadores de campo (7): Velocidad, Entrada, Juego de cabeza, Potencia de tiro, Precisión de tiro, Técnica, Inteligencia de juego.
- Porteros (5): Reflejos, Paradas, Dominio aéreo, Salidas, Manejo del balón.
Qué atributo importa en una situación depende del duelo: un sprint usa la Velocidad, una definición usa la Potencia/Precisión de tiro, y así sucesivamente (ver también habilidades especiales, que influyen directamente en estos duelos).
En el entrenamiento ves además los valores de entrenamiento en una escala de 1 a 100. Miden lo bien entrenado que está un valor a lo largo de la media temporada – y solo se trasladan a los atributos reales en la RD.
Nivel base
El nivel base es la media de todos los atributos – la «tarjeta de visita» de un jugador. No cambia a diario, sino en las dos RD por temporada – y entonces, según el jugador, incluso a grandes saltos: un joven talento con buen entrenamiento y muchos minutos puede mejorar a toda velocidad, mientras que un veterano pasados los 30 más bien declina. El tamaño del salto lo controlas tú en buena medida – qué palancas actúan y cuánto, lo explica Desarrollo y frenos.
Nivel de alineación — lo que cuenta en los partidos
En los partidos no se aplica el nivel base, sino el nivel de alineación. Se calcula al inicio del partido a partir de varios factores:
Forma del día: condición, frescura, moral
- Condición & frescura elevan el nivel de alineación por encima de ~50 y lo reducen por debajo.
- La moral tiene el efecto más fuerte: en exactamente 100 el jugador muestra su verdadero nivel base; por encima/por debajo sube o baja notablemente.
Posición
Los jugadores son más fuertes en sus posiciones ideales:
| Alineación | Nivel de alineación |
|---|---|
| Posición ideal (o 2.ª posición ideal) | completo (×1,0) |
| Misma línea (p. ej. DFC en lugar de LI) | ×0,9 |
| Línea ajena | ×0,5 |
| Jugador de campo en la portería / portero en el campo | ×0,15 |
Esfuerzo (táctica)
El esfuerzo elegido escala el nivel de alineación de ×0,8 (sin esfuerzo) a ×1,1 (esfuerzo total). Si tanto la frescura como la condición están muy bajas, la bonificación se desvanece.
Otras influencias
- Marcaje individual: el marcador pierde nivel (×0,6); el jugador marcado también (×0,67).
- Tarjeta roja/segunda amarilla: nivel de alineación = 0 (el jugador está fuera), y cada compañero restante pierde ~5 % por hombre que falta (desmoralización) más una penalización de línea.
- Líder: aumenta el nivel de alineación de los compañeros de la misma línea.
Líneas del equipo
A partir de los niveles de alineación se forman las líneas defensa, centrocampo y ataque (ponderadas, con cierta transferencia del centrocampo). Estos niveles de línea más tu alineación determinan con qué frecuencia tu equipo crea ocasiones y lo peligroso que es. Exactamente esa relación de fuerzas es la que lees en el informe del partido como posesión – quien domina el centrocampo tiene el balón.

Coloca a los jugadores de campo en su posición ideal, mantén la frescura & la moral altas y dosifica el esfuerzo – así sacas el máximo del mismo nivel base.