Sistema de nivel
El nivel de juego decide lo bueno que es un jugador – pero no hay un único número. Merece la pena entender de qué se compone y por qué el mismo jugador rinde mejor un día que otro.
Atributos
Cada jugador tiene varios atributos, cada uno en una escala de 10 a 140 – los valores por encima de 100 solo los alcanzan jugadores absolutamente excepcionales:
- Jugadores de campo (7): Velocidad, Entrada, Juego de cabeza, Potencia de tiro, Precisión de tiro, Técnica, Inteligencia de juego.
- Porteros (5): Reflejos, Paradas, Dominio aéreo, Salidas, Manejo del balón.
Qué atributo importa en una situación depende del duelo: un sprint usa la Velocidad, una definición usa la Potencia/Precisión de tiro, y así sucesivamente (ver también habilidades especiales, que influyen directamente en estos duelos).
En el entrenamiento ves además los valores de entrenamiento en una escala de 1 a 100. Miden lo bien entrenado que está un valor a lo largo de la media temporada – y solo se trasladan a los atributos reales en la RD.
Nivel base
El nivel base es la media de todos los atributos – la «tarjeta de visita» de un jugador. No cambia a diario, sino en las dos RD por temporada – y entonces, según el jugador, incluso a grandes saltos: un joven talento con buen entrenamiento y muchos minutos puede mejorar a toda velocidad, mientras que un veterano pasados los 30 más bien declina. El tamaño del salto lo controlas tú en buena medida – qué palancas actúan y cuánto, lo explica Desarrollo y frenos.
Nivel de alineación — lo que cuenta en los partidos
En los partidos no se aplica el nivel base, sino el nivel de alineación. Se calcula al inicio del partido a partir de varios factores:
Forma del día: condición, frescura, moral
- Condición & frescura elevan el nivel de alineación por encima de ~50 y lo reducen por debajo.
- La moral tiene el efecto más fuerte: en exactamente 100 el jugador muestra su verdadero nivel base; por encima/por debajo sube o baja notablemente.
Posición
Los jugadores son más fuertes en sus posiciones ideales:
| Alineación | Nivel de alineación |
|---|---|
| Posición ideal (o 2.ª posición ideal) | completo (×1,0) |
| Misma línea (p. ej. DFC en lugar de LI) | ×0,9 |
| Línea ajena | ×0,5 |
| Jugador de campo en la portería / portero en el campo | ×0,15 |
Esfuerzo (táctica)
El esfuerzo elegido escala el nivel de alineación de ×0,8 (sin esfuerzo) a ×1,1 (esfuerzo total). Si tanto la frescura como la condición están muy bajas, la bonificación se desvanece.
Otras influencias
- Marcaje individual: el marcador pierde nivel (×0,6); el jugador marcado también (×0,67).
- Tarjeta roja/segunda amarilla: nivel de alineación = 0 (el jugador está fuera), y cada compañero restante pierde ~5 % por hombre que falta (desmoralización) más una penalización de línea.
- Líder: aumenta el nivel de alineación de los compañeros de la misma línea.
Líneas del equipo
A partir de los niveles de alineación se forman las líneas defensa, centrocampo y ataque (ponderadas, con cierta transferencia del centrocampo). Estos niveles de línea más tu alineación determinan con qué frecuencia tu equipo crea ocasiones y lo peligroso que es. Exactamente esa relación de fuerzas es la que lees en el informe del partido como posesión – quien domina el centrocampo tiene el balón.

xGoals (goles esperados)
Desde la 5.0.1 el informe del partido muestra bajo las estadísticas los xGoals de ambos equipos, y la clasificación tiene el filtro xG. La fórmula es la misma en todas partes: cada ocasión cuenta una vez por cada zona que alcanza – defensa 0,01, centro del campo 0,11, ataque 0,4. Un penalti añade 0,35, es decir 0,75 en total. Las tandas de penaltis no cuentan.
En la tabla xG cada partido se valora por xGoals: más de 0,2 xG de ventaja = victoria, hasta 0,2 de diferencia = empate. «Goles» y «goles en contra» son allí las sumas de xG. En el calendario cambias entre el resultado real y los goles esperados con Resultado | xGoals. Así ves quién puntúa por encima de sus posibilidades – y quién ha tenido mala suerte.
Coloca a los jugadores de campo en su posición ideal, mantén la frescura & la moral altas y dosifica el esfuerzo – así sacas el máximo del mismo nivel base.