Revalorizaciones y devaluaciones (RD)
Dos veces por temporada se reevalúa a cada jugador – más fuerte o más débil. La RD hace balance de todo lo que has invertido en entrenamiento, forma y minutos de juego. Este capítulo te muestra cómo calcula de verdad, qué cifras son realistas y cómo sacarle el máximo partido.
Cuándo & qué pasa
La RD se ejecuta la noche previa al día de temporada 1 y al día de temporada 28. Cada una valora un periodo fijo:
| RD | valora |
|---|---|
| Día de temporada 28 (mitad de temporada) | los días de temporada 1 a 27 |
| Día de temporada 1 (inicio de temporada) | los últimos 22 días de la temporada anterior (días 29 a 50) |
Se valora cada atributo por separado – siete en los jugadores de campo, cinco en los porteros. El nivel global es después la nueva media.
nuevo atributo = atributo anterior + Entrenamiento + Forma física + Apariciones. Cada uno de los tres pilares se calcula por separado para cada atributo. Su tamaño lo determinan la edad, el talento, la liga y el nivel actual. A partir de los 30 años, Entrenamiento y Forma física incluyen además una penalización por edad.
Los tres pilares
| Pilar | Peso | Qué se mide | Realista |
|---|---|---|---|
| Entrenamiento | 50 % | el valor de entrenamiento medio de ese atributo durante el periodo | normalmente de +0,5 a +2, en el mejor de los casos +6 |
| Forma física | 20 % | la media de condición, frescura y motivación | normalmente de +0,2 a +0,5, como máximo en torno a +1 |
| Apariciones | 30 % | partidos oficiales jugados respecto a los posibles, más un bonus para jóvenes que juegan mucho | normalmente de +0,3 a +2, en el mejor de los casos +5 |
Técnicamente, cada pilar tiene un tope: Entrenamiento en +6, Forma física y Apariciones en +5 por atributo. Eso solo es alcanzable en Entrenamiento y Apariciones – y solo para grandes talentos muy jóvenes. En la práctica, el pilar de Forma física nunca pasa de aproximadamente +1: en la última evaluación del Mundo 1, el valor más alto entre algo más de 6.400 jugadores de campo fue de +1,02.
Lo que sale de verdad
Media por atributo en una RD, calculada para todos los jugadores de campo de los clubes con mánager del Mundo 1 (septiembre de 2026). El nivel global cambia en la misma medida.
| Edad | Entrenamiento | Forma física | Apariciones | Total | Mejor valor |
|---|---|---|---|---|---|
| 18–19 | +1,8 | +0,5 | +1,8 | +4,1 | +11,4 |
| 20–23 | +1,3 | +0,3 | +1,2 | +2,8 | +8,8 |
| 24–27 | +0,7 | +0,2 | +0,4 | +1,3 | +4,7 |
| 28–29 | +0,6 | +0,2 | +0,3 | +1,0 | +1,9 |
| 30–32 | +0,2 | −0,2 | +0,3 | +0,3 | +1,6 |
| a partir de 33 | −0,5 | −0,7 | +0,1 | −1,1 | +0,1 |
El abanico es amplio: un jugador de 19 años puede ganar once puntos en una sola RD o casi nada. La diferencia la marcas tú.
Pilar 1: Entrenamiento
Se mide la media del valor de entrenamiento de cada atributo a lo largo de todo el periodo – es decir, los valores de 1 a 100 que ves en el entrenamiento. Por eso sirve de poco subirlos justo antes de la RD; cuenta lo que se ha mantenido durante semanas. Y además: la velocidad crece a través del valor de entrenamiento de velocidad, la técnica a través del de técnica. Quien quiera desarrollar un atributo tiene que entrenar exactamente ese.
| Valor de entrenamiento medio | Efecto |
|---|---|
| por debajo de unos 47 | La revalorización por entrenamiento se recorta de forma notable – cuanto más bajo, más. |
| de unos 47 a 55 | Rango normal. Con 55 se obtiene la valoración base completa. |
| por encima de 55 | Bonus: hasta los 23 años, una media de 60 aporta alrededor de un 70 % más que 55, y una media de 63, algo más del doble. Entre los 24 y los 29 años el bonus es menor: alrededor de un 50 % más con una media de 60. |
Los límites son orientativos: el superior está fijado en 55, el inferior depende del valor de entrenamiento más bajo de todos los jugadores del mundo.
A esa edad también compensa un valor de entrenamiento por encima de 55; el bonus es simplemente más débil que en los jóvenes. Como al mismo tiempo baja el potencial de crecimiento, el tiempo de entrenamiento sigue estando mejor invertido en los jugadores de 18 a 23 años.
Dos casos especiales: si un atributo está a menos de 10 puntos por debajo de su talento, desaparece el bonus por encima de 55. Y a partir de los 30 años no hay ni bonus ni recorte – el entrenamiento cuenta entonces simplemente de forma proporcional, solo que el potencial de crecimiento es pequeño.
Pilar 2: Forma física
La forma física es la media de condición, frescura y motivación a lo largo del periodo. La condición y la frescura cuentan el doble que la motivación. Se compara con todos los jugadores del mundo: la media de forma más baja no recibe nada, la mejor recibe la valoración completa de Forma física.
Como el pilar solo aporta el 20 % del crecimiento, su efecto es limitado – en un jugador de 20 a 23 años con un talento de primer nivel, alrededor de +0,6; en uno de 18 años, unos +1. No compensa sacrificar entrenamiento solo para mantener la forma al máximo. Aun así, no deberías dejar que se desplome: esos mismos valores deciden el día de partido el nivel de alineación.
Pilar 3: Apariciones
Cuenta cada aparición en un partido oficial – liga, copa y competiciones internacionales. Los amistosos y los partidos de selecciones no cuentan. Se compara con el número de partidos que tu club ha disputado en el periodo.
- Cada aparición cuenta lo mismo – también una entrada breve desde el banquillo. Los minutos no importan.
- Sin apariciones no hay aporte: quien no juega nada en el periodo recibe cero de este pilar.
- Bonus para jóvenes que juegan mucho: hasta los 24 años hay un suplemento que crece de forma más que proporcional con el número de apariciones – con claridad a partir de la undécima. Con 18 años actúa casi al completo, con 22 todavía en algo más de un tercio, y a partir de los 25 ya nada.
Lo que suponen los minutos de juego lo muestra la misma evaluación para los jugadores de 20 a 23 años:
| Proporción de partidos jugados | Pilar de Apariciones | Total de todos los pilares |
|---|---|---|
| ningún partido | 0 | +1,0 |
| hasta un tercio | +0,2 | +1,6 |
| hasta dos tercios | +0,8 | +2,3 |
| casi todos | +1,7 | +3,5 |
| todos | +2,3 | +4,1 |
En esta evaluación, los jugadores que disputaron todos los partidos crecieron unas cuatro veces más rápido que los que no tuvieron ninguna aparición. Si tu talento no cabe en el once titular, sácalo desde el banquillo: bastan unos minutos para que el partido cuente como aparición.
Edad: la mayor palanca
La edad determina el potencial de crecimiento del que beben los tres pilares. Tomando como referencia a un jugador de 20 a 23 años:
| Edad | Potencial de crecimiento | Penalización por edad por atributo y RD |
|---|---|---|
| 18 | 180 % | — |
| 19 | 160 % | — |
| 20–23 | 100 % | — |
| 24–27 | 70 % | — |
| 28–30 | 60 % | con 30: −0,5 |
| 31–32 | 50 % / 40 % | −0,7 / −1,0 |
| 33–34 | 30 % / 20 % | −1,5 / −2,1 |
| a partir de 35 | 10 % | −3,1 y más |
La penalización por edad se aplica una vez en el pilar de Entrenamiento y otra en el de Forma física; la tabla muestra la suma. A los 33 años, además, los jugadores deciden el final de su carrera: su contrato ya no se puede renovar (ver Tu equipo).
Desarrolla joven – lo ideal, entre los 18 y los 23 – y dales minutos de juego a esos jugadores. A partir de la mitad de los 20 el desarrollo se vuelve costoso, y a partir de los 30 solo decides el ritmo del declive.
Talento: el motor, no el techo
Cada atributo tiene su propio talento oculto. Determina sobre todo el ritmo: un atributo con talento 130 crece el doble de rápido que uno con talento 70, y uno con talento 30 apenas crece. Esto vale para los tres pilares.
Cuando un atributo se acerca a su talento, desaparecen los extras:
| Distancia al talento | Bonus para jóvenes que juegan mucho | Bonus de entrenamiento por encima de 55 |
|---|---|---|
| más de 60 por debajo | ligeramente aumentado (×1,1) | sí |
| de 30 a 60 por debajo | completo | sí |
| de 10 a 30 por debajo | ×0,75 | sí |
| menos de 10 por debajo | ×0,5 | no |
| en el talento o por encima | ×0,1 | no |
Los atributos con un talento por debajo de 35 prácticamente no reciben el bonus por jugar mucho. Pero el talento no es un límite rígido. El crecimiento base continúa, solo que sin los extras – en el Mundo 1, algo más de uno de cada diez jugadores está por encima de su talento en al menos un atributo. Dónde están tus jugadores te lo muestra el scouting.
Dos frenos: la liga y la élite
Freno por liga: cada atributo se compara con el nivel global medio de todos los jugadores de tu liga. Hasta 1,2 veces ese valor crece sin freno. Por encima, el ritmo baja de forma gradual, y a partir de 1,4 veces solo queda una décima parte.
| Media de la liga | el freno empieza en | medio ritmo en | una décima parte desde |
|---|---|---|---|
| 50 | 60 | 66 | 70 |
| 60 | 72 | 79 | 84 |
| 75 | 90 | 98 | 105 |
| 90 | 108 | 118 | 126 |
En las ligas inferiores esto llega pronto: un talento con 80 de velocidad crece solo al 40 % del ritmo en una liga con media 60 hasta que el club asciende.
Amortiguación de los mejores jugadores: con un nivel global por encima de 110, cada revalorización se recorta adicionalmente – con 115 a tres cuartos, con 120 a la mitad, con 125 a un cuarto, y a partir de 128 a una décima parte. Los últimos puntos son los más caros.
Cuándo los jugadores se vuelven más débiles
- A partir de los 30 actúa la penalización por edad – con pocos minutos de juego y valores flojos, el total cae en negativo.
- Entrenamiento descuidado: si el valor de entrenamiento cae por debajo del rango normal, se encoge el pilar más grande.
- Sin apariciones: el pilar de Apariciones desaparece por completo.
A un veterano importante lo mantienes un tiempo haciéndole jugar y manteniendo sus valores de entrenamiento en el rango normal. Detener el declive no es posible.
RD de la cantera
Los canteranos se valoran de forma independiente, tres veces por temporada: en los días de temporada 1, 17 y 34. Aquí cuentan el talento y el fomento que tengas configurado – todavía no hay minutos de juego. Más sobre ello en Cantera y scouting y Desarrollo y frenos.
Tu hoja de ruta para cada media temporada
- Define a tus jugadores en desarrollo. ¿Quién tiene entre 18 y 23 años y talento? Esos jugadores reciben el foco del entrenamiento y las apariciones.
- Mantén los valores de entrenamiento. Objetivo para cada atributo importante: una media de al menos 55 durante todo el periodo. En los jóvenes puede ser bastante más gracias al entrenamiento individual.
- Aprovecha cada partido oficial. Haz jugar a tus talentos en todos los partidos, si hace falta saliendo desde el banquillo. A partir de la undécima aparición, el bonus coge fuerza.
- Forma estable, no perfecta. No dejes que la condición y la frescura se desplomen – pero de la Forma física no se saca más de alrededor de +1.
- Comprueba el freno por liga. Si tu joya ya es demasiado fuerte para la liga, solo ayuda el ascenso – o venderla al precio máximo.
- Vende a tiempo a los veteranos. El valor de mercado sigue al nivel: vende antes de las primeras devaluaciones, no después.
- Aprende de la última RD. Los detalles de la RD de la Caja B muestran, jugador por jugador, lo que han aportado Entrenamiento, Forma física y Apariciones – la mejor base para la próxima media temporada.
RD en los días de temporada 1 y 28 · cada atributo por separado: Entrenamiento (50 %) + Forma física (20 %) + Apariciones (30 %) · la Forma física aporta como máximo alrededor de +1 · mantén el valor de entrenamiento medio en 55 o más; hasta los 23 años compensa subir más · cada aparición en partido oficial cuenta, también saliendo desde el banquillo · con 18 años un jugador crece casi el doble de rápido que con 22 · el talento marca el ritmo · frenado a partir de 1,2 veces la media de la liga y por encima de nivel 110 · a partir de los 30, penalización por edad; a los 33, final de la carrera.