← Volver al resumen Desarrollo

Revalorizaciones y devaluaciones (RD)

La RD es el momento que todo manager espera con impaciencia: dos veces por temporada se reevalúa a cada jugador – más fuerte o más débil. Aquí rinde todo lo que has invertido a lo largo de la media temporada en Entrenamiento, Alineación y minutos de juego. Este capítulo te muestra el cálculo real que hay detrás.

Cuándo & qué pasa

La RD se ejecuta dos veces por temporada – al inicio de la temporada y a mitad de temporada. Siempre se valora la media temporada anterior (unos 26 días). Se modifica cada atributo individual – y con ello, al final, el nivel global. Simplificando, para cada atributo se aplica:

La fórmula de la RD

nuevo nivel = nivel anterior + aporte de Entrenamiento + aporte de Forma + aporte de Apariciones − penalización por edad. El tamaño de cada aporte depende de edad, talento, liga y nivel actual – los detalles están más abajo.

Los tres pilares

Cada atributo crece a partir de tres fuentes. Su peso y su máximo por RD:

PilarPesomáx. por atributoLo que cuenta
Entrenamiento0,5+6entrenar y mantener altos los valores individuales durante la media temporada
Forma (estado)0,2+5mantener altas de forma duradera condición, frescura y motivación
Apariciones0,3+5jugar de verdad la mayor cantidad posible de los partidos obligatorios disponibles
Los suplentes no se desarrollan

Quien no juega ni un solo partido recibe del pilar de Apariciones cero – y regala casi un tercio de la revalorización posible. Quien quiera desarrollar, tiene que jugar. Cuanto mayor sea la proporción de partidos jugados respecto a los disponibles, mayor será la bonificación.

Edad – la mayor palanca

Nada influye tanto en la RD como la edad. Determina tanto el potencial de crecimiento como si el entrenamiento sigue surtiendo efecto:

EdadPotencial de crecimientoEl entrenamiento actúa
18–19muy altoal completo
20–23altoal completo
24–27medioya solo a la mitad
28–29bajoya solo a la mitad
a partir de 30en descensonada en absoluto – en su lugar, penalización por edad (devaluación)

A partir de los 30 se activa además una penalización por edad que crece notablemente cada año – los jugadores se desgastan cuando las apariciones y la forma ya no lo compensan. Después de los 32 años, los jugadores se encaminan hacia el final de su carrera.

La lección más importante

Desarrolla joven (lo ideal, 18–23) y dales a esos jugadores minutos de juego. A partir de la mitad de los 20 el desarrollo se vuelve costoso, y a partir de los 30 solo regulas el ritmo del declive. A los veteranos es mejor venderlos antes de que lleguen las devaluaciones.

Talento – el techo hacia arriba

Cada atributo individual solo puede crecer hasta su tope de talento. Cuanto más cerca esté un valor de su talento, menor será la revalorización:

Distancia al talentoCrecimiento
muy por debajo (60+)ligeramente reforzado
30–60 por debajocompleto
10–30 por debajofrenado (×0,75)
justo por debajomuy frenado (×0,5)
ya alcanzado el talentocasi nulo (×0,1)

Los atributos con talento por debajo de 35 apenas crecen de todos modos. Por eso merece la pena conocer los valores de Talento (mediante scouting) e invertir en los atributos que aún tienen margen para mejorar.

Liga & jugadores estrella – dos frenos

Cuándo los jugadores se vuelven más débiles

El lado de la «devaluación» de la RD te golpea cuando se juntan varias cosas:

Cómo contrarrestarlo

A un veterano importante puedes mantenerlo un tiempo dándole muchos minutos de juego y manteniendo arriba su forma – eso amortigua la penalización por edad. Pero no funciona eternamente.

RD de la cantera

Tus jugadores juveniles se valoran de forma independiente (al inicio de la temporada y varias veces durante esta). Aquí cuentan sobre todo el talento y la promoción que tengas configurada – aún no hay minutos de juego, claro. Quien fomenta pronto los talentos correctos, lleva una ventaja real en el salto a la plantilla profesional. Más sobre ello en Desarrollo de jugadores.

Así sacas el máximo de cada RD

Resumen

2×/temporada, valora la última media temporada · tres pilares: Entrenamiento (0,5) + Forma (0,2) + Apariciones (0,3) · 0 partidos = 0 bonificación de Apariciones · la edad manda (joven = crecimiento, a partir de 30 declive) · el talento es el techo · demasiado fuerte para la liga o por encima de nivel 110 = frenado · la forma & los valores cuentan como promedio de la media temporada.