Mercado de fichajes
En el mercado de fichajes incorporas refuerzos o haces caja. Conoce las reglas de las subastas y no pagarás de más – ni venderás demasiado barato.
Cómo funcionan las subastas
Los jugadores en la lista de transferibles se venden al mejor postor. Para pujar, primero tienes que negociar un contrato con el jugador (salario & primas). Una vez terminada la subasta, el jugador cambia de club.
Como mejor postor solo pagas el precio de la segunda mejor puja. Así puedes pujar tu máximo real sin automáticamente «pagar de más».
Límite de plantilla: 30 jugadores, 4 de ellos porteros
Tu plantilla puede tener como máximo 30 jugadores, de ellos como máximo 4 porteros (cuenta todo jugador cuya posición principal sea portero). Cuando alcanzas el límite, ya no puedes negociar contratos con jugadores de otros clubes ni pujar en el mercado de fichajes hasta que vuelva a haber sitio. Con 4 porteros solo se bloquean nuevos porteros – jugadores de campo puedes seguir fichando.
- Las pujas abiertas cuentan. Cada puja en curso reserva una plaza: con 28 jugadores y dos pujas abiertas tu plantilla está completa.
- Los jugadores vendidos cuentan hasta que se van. Un jugador en la lista de transferibles es tuyo hasta que termina su subasta – solo entonces queda libre su plaza.
- Nueva comprobación al final de la subasta. Si tu plantilla ya está completa cuando termina una subasta, el jugador va al siguiente postor y tú recibes una negativa.
- Siempre permitido: promover a tus propios canteranos, incluso por encima de 30, renovar contratos y vender jugadores.
Si ya tienes más de 30 jugadores, nadie tiene que irse. Pero solo podrás fichar nuevos jugadores en el mercado cuando tu plantilla haya vuelto a bajar de 30 gracias a ventas o retiradas. Los contratos no se acaban sin más mientras tanto: tu presidente renueva automáticamente los que vencen el último día de la temporada.
Precio mínimo
El precio mínimo al que se puede poner en venta a un jugador está predeterminado y se basa en factores como la posición, la edad y el nivel. Si un jugador en venta no recibe ninguna puja, el sistema lo compra al precio mínimo después del mercado de fichajes – así nunca te quedas atascado con un jugador invendible.
Búsqueda & ordenación
La búsqueda te permite filtrar por posición, edad y nivel, y ordenar por tiempo restante de la subasta. Así encuentras exactamente el refuerzo que le falta a tu plantilla – o una ganga que otros pasaron por alto.
Conoce el nivel y el talento antes de pujar, y vigila tu presupuesto (ver Finanzas). Los jóvenes talentos suelen ser mejor inversión que jugadores «acabados» y caros.
Objetivos de fichaje
Toca el corazón de un jugador para guardarlo como objetivo de fichaje. Tus jugadores guardados aparecen juntos en la parte superior de la pestaña «En curso», así no pierdes de vista tu lista de deseos.
Tus fans opinan
Los traspasos también son cuestión de ánimo: el fichaje de una estrella que refuerza tu once inicial eleva notablemente el ambiente de los fans – la venta de un favorito del público (uno de tus mejores jugadores) enfurece a la grada, a los fans hardcore los primeros. Y como un buen ambiente actúa en casa como ventaja de local hasta el mismo césped, tenlo en cuenta antes de cualquier gran liquidación.
Estadística de traspasos
La pestaña Estadística resume tu balance de traspasos: ingresos y gastos, número de jugadores comprados y vendidos y el saldo, para la temporada en curso y para todas las temporadas. Las barras muestran compras y ventas por temporada; debajo están tus compras más caras, tus mejores ventas y las operaciones con mayor ganancia o pérdida (precio de venta menos precio de compra). El origen de la plantilla muestra cuántos jugadores de tu plantilla actual fueron comprados, ascendidos de tu propia cantera o heredados del club.
Las nuevas reglas del mercado (tope de 30 M)
Desde la próxima temporada de tu mundo: los jugadores sin comprador (el «nirvana») aportan como máximo el precio mínimo de 30 M – aunque su valor de mercado sea mayor. El precio mínimo mostrado en el mercado queda topado en consecuencia. Importante: cuando pujan clubes reales no hay límite superior – solo el nirvana deja de pagar precios de locura. El nuevo dinero de TV lo compensa. Todo el análisis detrás de la reforma: stats.kings-of-x.com.