Jugadores pro & scouting
Un jugador es más que un simple número de nivel. La ficha del jugador te muestra toda la información clave – y con el scouting descubres los tres atributos ocultos que marcan la diferencia a lo largo de los años.
La ficha del jugador
Toca un jugador para abrir su ficha. En Detalles encuentras, entre otras cosas:
- Nivel & atributos – el nivel base y de alineación y los valores individuales.
- Posición(es) – la posición ideal y, si la hay, una segunda posición ideal. Desde la 5.0.1 también los delanteros pueden tenerla (MI/MD por velocidad + técnica, MP por inteligencia + precisión de tiro) y los laterales la de central o la banda; detalles en Alineación.
- Contrato & valor de mercado – tiempo restante y valor actual.
- Trayectoria & estadísticas – etapas, apariciones, goles, asistencias y puntos scorer.
- Habilidades especiales – las habilidades aprendidas/innatas con su nivel.
Desde la 5.0.1 la ficha muestra además:
- Club formador – el club de cuya cantera salió el jugador, con escudo. Los jugadores sin trayectoria juvenil vienen de la «Academia KoF»; un canterano de tu club aparece marcado como tal.
- Historial de revalorizaciones – las tres últimas revalorizaciones con fecha y variación de nivel, la más reciente primero.
- Pie fuerte & rol – zurdo, diestro o ambidiestro, más la insignia de rol carrilero, extremo o falso nueve (ver Alineación).
- Sanción – «Habilitado en todas las competiciones» o «sancionado X partidos más» (ver Tarjetas & sanciones).
- Estadísticas – goles, asistencias y puntos scorer, tarjetas de los tres colores, minutos jugados (90 completos por partido desde la 5.0.1) y la tarjeta Hall of Fame si figura en el once histórico de un club.
Ficha del jugador 2.0 (5.0.3)
La pantalla del jugador bajo la tarjeta se ha rediseñado por completo:
- Detalles: franja de cifras clave (posición, fuerza en color de nivel, edad), píldoras de estado para lesión, sanción, internacional y capitán, el perfil con club formador y contrato restante, las últimas tres AAW como chips y la curva de fuerza desde el inicio de los datos.
- Fuerzas: anillos de forma del día, un radar de todos los atributos (escala hasta 140) con el más fuerte y el más débil, y barras con los puntos entrenados hoy.
- Contratos: el contrato actual y una cronología de carrera: cada etapa con periodo, duración en temporadas, partidos, goles, asistencias, nota media, traspaso pagado (o «libre»), ingreso por venta y evolución salarial. Arriba, la suma de todos los traspasos.
- Estadísticas: la carrera en cifras (goles y asistencias por 90 minutos, nota media, porcentaje de duelos), el gráfico por temporada con línea de notas, la tabla temporada a temporada, los récords (temporada más goleadora, mejor nota, traspaso récord) y la evolución de la fuerza en todas las fechas AAW.
La negociación de contrato muestra ahora la ronda y el riesgo de ruptura en porcentaje, cada exigencia con el valor actual y la variación, además de la parte diaria del salario; en los traspasos ayudan chips de selección rápida (mínimo, +5 %, +10 %, máximo).
Segunda posición & roles
Algunos jugadores llevan una segunda posición junto a la ideal – la ficha la muestra justo al lado de la primera. En ambas posiciones el jugador rinde con el 100 % de su fuerza; cualquier otra posición cuesta según la distancia (ver Alineación). Desde la 5.0.1 la evaluación nocturna asigna la segunda posición automáticamente en cuanto un par de habilidades adecuado supera de media en al menos 1,0 punto la media del propio jugador; una vez asignada, es permanente.
- Delanteros: velocidad + técnica → MI/MD (según el pie) = extremo; inteligencia + precisión de tiro → MP = falso nueve.
- Laterales: inteligencia + precisión de tiro (pie acorde o ambidiestro) → MI/MD = carrilero; si no, perfil defensivo → DFC, ambidiestro → la otra banda.
- Interiores abiertos: entradas + velocidad → LI/LD = carrilero; potencia de tiro + técnica → DC = extremo.
- MP: potencia de tiro + cabeza → DC = falso nueve.
- Todos los demás: centrales con perfil ofensivo → lateral según el pie; medios centrales con perfil ofensivo → MI/MD según el pie, si no MP, MC o MCD – según pesen más inteligencia + técnica o entradas + precisión de tiro.
Tres de estos pares son roles de verdad que cambian el motor del partido: carrilero (LI/MI o LD/MD, +3 % de fuerza en partido con tres centrales: en MI/MD con defensa de tres, en LI/LD con defensa de cinco), extremo (delantero en MI/MD) y falso nueve – en MP un segundo delantero que remata más, en el centro del ataque el auténtico falso nueve que se descuelga y participa en la construcción. Todas las cifras están en la tabla de roles de Alineación. Reconoces el rol por la insignia en la ficha, la plantilla y la alineación; en la búsqueda de traspasos los chips carrilero, extremo y falso nueve filtran justo por eso.
En los juveniles puedes potenciar el rol a propósito (carrilero, extremo, falso nueve) – así crecen exactamente los pares de habilidades que luego traen la segunda posición.
Scouting de jugadores (caja B)
Tres atributos no son directamente visibles: el talento, el juego limpio y la propensión a las lesiones. Mediante la caja B puedes hacer scouting de ellos para un jugador – una sola vez por jugador:
- Tu propio jugador: unos 7000 de la caja B.
- Jugador en el mercado de fichajes: unos 10 000 – así puedes comprobar un objetivo antes de pujar.
El resultado está codificado por colores (rojo = bajo … verde oscuro = top, morado = élite) y te muestra las cifras exactas (talento x/130, juego limpio x/12, propensión a las lesiones x/7). Con el patrocinador Woof Spielerberatung (véase Patrocinadores) obtienes además un descuento en el coste del scouting (30/20/10 % por hueco, acumulativo hasta el 60 %) y un ojeo juvenil más rápido (6 días en lugar de 8).
Reservar un scouting antes de un fichaje caro casi siempre es inteligente: dos jugadores de igual nivel pueden desarrollarse y comportarse de forma completamente distinta según el talento, el juego limpio y la propensión a las lesiones.
Talento
El talento determina con qué rapidez y hasta dónde se desarrolla un jugador – hay un tope secreto por atributo. El scouting revela la categoría de talento (desde jugador aficionado pasando por primera división y estrella hasta prodigio y un raro nivel élite). Más en Cantera & scouting y Desarrollo.
Juego limpio
El juego limpio (escala 1–12) controla con qué frecuencia un jugador es amonestado. Cuanto mayor es el valor, menos a menudo ve amarilla o roja – de forma exponencial. El juego limpio actúa directamente contra tu ajuste de intensidad: un jugador muy limpio puede jugar duro sin acabar constantemente en la lista de tarjetas, mientras que un jugador poco limpio se pierde partidos rápidamente bajo una táctica dura.
Propensión a las lesiones
La propensión a las lesiones (escala 1–7) determina con qué frecuencia se lesiona un jugador. El efecto es fuertemente exponencial: un jugador con un valor de 7 se lesiona aproximadamente 15 veces más a menudo que uno con un valor de 1. Se aplica en los partidos y durante el entrenamiento intensivo – trata y entrena con más cuidado a los jugadores muy propensos.
Haz scouting de los jugadores clave y los objetivos caros. Vigila el juego limpio con un estilo duro y planifica la rotación de las estrellas propensas – un top jugador lesionado no te sirve de nada.