Habilidades especiales
Las habilidades especiales son talentos adicionales que marcan la diferencia en las situaciones decisivas. Actúan por encima del nivel normal – a veces en un duelo concreto, a veces sobre toda una línea del equipo.
Valores & niveles
Cada habilidad tiene un nivel de −1 a +2. Los niveles positivos son una bonificación, los negativos una penalización. En la app reconoces el nivel por el color del icono:
- +1 verde claro — bonificación sólida
- +2 verde oscuro — plenamente desarrollada (máximo)
- −1 rojo claro — pequeña penalización
Los jugadores recién generados ahora solo nacen con −1, +1 o +2 – un −2 duro ya no aparece al nacer. Los jugadores más antiguos aún pueden llevar un −2; el entrenamiento lo sube paso a paso (−2 → −1 → +1 → +2).
¿Cuántas puede tener un jugador?
Cada jugador nace con exactamente una habilidad especial. Mediante el entrenamiento especial puede aprender más – hasta tres habilidades en total. Una vez que un jugador tiene tres, solo se pueden mejorar las existentes.
El límite se subió de 2 a 3. Tres habilidades bien elegidas hacen a un jugador mucho más valioso en su rol.
Efecto en los partidos
La mayoría de las habilidades alimentan un duelo concreto en la simulación del partido: el valor de la habilidad se multiplica por 3 y se suma al
valor de duelo correspondiente. Así, una habilidad a +2 añade +6 al valor decisivo – notable, pero no una victoria garantizada.
Tres de las habilidades funcionan de forma distinta (sobre toda una línea o sobre la frescura) – véase abajo.
Jugadores de campo
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Definición | Definición: tiros, remates de cabeza y cabezazos tras córner – actúa en tres situaciones de definición. Muy fuerte para los delanteros. |
| Inspiración | Definición técnica en el uno contra uno frente al portero. |
| Tiro libre | Tiros libres a portería y tiros libres convertidos directamente. |
| Penalti | Transformar desde el punto de penalti (como lanzador). |
| Centros | Hacer que un córner/centro llegue peligrosamente a un remate de cabeza. |
| Organizador | Romper el centrocampo mediante la inteligencia de juego (ofensivo). |
| Regate | Romper el centrocampo mediante la técnica (ofensivo). |
| Despliegue físico | Duelos de velocidad durante las penetraciones – ofensivo y defensivo. |
| Especialista defensivo | Defensa: contra las penetraciones de los organizadores y contra los córners. |
| Temple | Defensa: contra las penetraciones en regate. |
| Visión | Romper la defensa mediante la inteligencia de juego – funciona para ambos bandos (ataque & defensa). |
Portero
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Despeje de puños | Detener tiros, cabezazos de córner y tiros libres – actúa en tres situaciones defensivas. Muy fuerte. |
| Captura de centros | Defender los cabezazos y el peligro tras los córners. |
| Parapenaltis | Parar penaltis. |
| Salida aérea | Salir rápido frente a las definiciones técnicas (uno contra uno). |
| Saques de portería (¡nuevo efecto!) | Buena salida de balón: aumenta la probabilidad de que la próxima ocasión de gol sea de tu equipo en +2,5 % por nivel (es decir, +5 % a +2). Si tu equipo juega «Contraataque», esto cuenta ×1,5 (hasta +7,5 %). |
| Saques de mano (¡nuevo efecto!) | Como los saques de portería, algo más débil: +1,5 % por nivel (hasta +3 %; con «Contraataque» hasta +4,5 %). Con ambas habilidades el efecto se acumula. |
Tres nuevas habilidades con efectos especiales (nuevo)
Estas tres no actúan en un solo duelo. Líder y Líder agresivo potencian toda una línea del equipo (defensa, centrocampo o ataque); Pulmones de acero, en cambio, solo afecta al propio jugador.
| Habilidad | Efecto |
|---|---|
| Líder | Hace mejores a los demás jugadores de la misma línea: +0,5 de nivel de alineación por nivel (+1 al nivel +2). Solo afecta a los compañeros sin su propia habilidad Líder y no se acumula (varios líderes = solo cuenta la bonificación más alta). Un Líder en la portería refuerza la defensa. Los valores negativos no hacen nada (sin penalización). |
| Pulmones de acero | Solo afecta a este jugador. Ahorra resistencia: −12,5 % de pérdida de frescura por nivel (hasta −25 %) en los partidos, y el entrenamiento de la frescura & la condición funciona +7,5 % por nivel mejor (hasta +15 %). También para los porteros. Los niveles negativos invierten el efecto. |
| Líder agresivo | Aumenta el éxito en los duelos de todos los de la línea – incluido él mismo – en un 5 % por nivel (−5 % a −1 hasta +10 % a +2). Con varios, cuenta el valor más alto. |
Entrenamiento especial
Aparte de la habilidad innata, todas las demás se alcanzan mediante la unidad de entrenamiento especial. Cada unidad aumenta el progreso de la habilidad elegida en unos pocos por ciento; al 100 % se desbloquea el siguiente nivel. Ahora esto solo lleva unas 40 unidades por nivel (antes ~80) – así que el entrenamiento especial es mucho más rentable.
El entrenamiento especial solo se aplica los días en que el entrenamiento del equipo incluye realmente la unidad de entrenamiento especial. Elige la habilidad de forma deliberada, acorde al rol del jugador.
A qué prestar atención
- Adáptalo al rol: Definición para los delanteros, Especialista defensivo/Temple para los defensas, Despeje de puños para tu portero titular.
- Los líderes son para todo el equipo: un Líder o Líder agresivo eleva toda una línea – vale más de lo que sugiere el valor de mercado.
- Cura primero los negativos: una habilidad a −1 tiende a costar rendimiento. El entrenamiento especial la sube.
- Llena las tres ranuras con cabeza: tres habilidades útiles superan a tres al azar.