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Entrenamiento

El entrenamiento tiene dos caras: mantiene a tu once en forma a corto plazo para la próxima jornada y lo convierte a largo plazo en mejores jugadores. Este capítulo no solo explica dónde tocas qué, sino cómo funciona realmente el cálculo del entrenamiento – para que decidas con criterio en lugar de adivinar.

¿Forma o desarrollo? Ambos.

Cada jugador tiene dos grupos de valores que el entrenamiento trata de forma distinta:

La frase más importante de todo el capítulo

Ambos influyen en los RD. Quien solo juega a corto plazo apostando por la frescura quizá gane el próximo partido – pero no desarrolla jugadores. Quien solo machaca atributos sin parar llega muerto a la jornada. Los buenos managers alternan conscientemente entre ambos según la fase de la temporada.

Cómo calcula el entrenamiento

Tu plan de entrenamiento consta de 9 sesiones y se evalúa una vez al día. Para ello rigen cuatro reglas que lo explican todo:

Los tres tipos de entrenamiento

Tipo¿A quién entrena?¿Qué entrena?Requisito
Equipotoda la plantilla (campo o portero)un foco – normalmente varios valores afines a la vez
Individualun jugador concretoexactamente un valoren el plan de equipo debe estar ocupada la sesión Individual
Especialun jugador concretouna habilidad especialsesión Especial ocupada y habilidad elegida

Entrenamiento de equipo – la base

Eliges un foco predefinido (p. ej. «velocidad»), que ocupa de forma sensata las 9 sesiones, o asignas cada sesión por tu cuenta. Importante: los jugadores de campo y el portero tienen planes separados – un foco de portero entrena valores totalmente distintos (ver tablas más abajo). Un foco casi nunca entrena un solo valor: «velocidad» también sube, por ejemplo, la condición y algo de inteligencia de juego.

Entrenamiento individual – el ajuste fino por jugador

Con él impulsas de forma específica a un jugador concreto en un valor – ideal para corregir una debilidad o potenciar a un talento en su mejor atributo. Aporta por sesión alrededor del 80 % de lo que aportaría un entrenamiento de equipo totalmente orientado a ello, pero a cambio es elegible libremente por jugador.

Error frecuente de principiante

El entrenamiento individual configurado solo se entrena en las sesiones en las que en el plan de equipo aparece realmente «Individual». Si en el plan de equipo no hay ningún «Individual», con el entrenamiento individual no ocurre nada.

Consejo: el botón «Fijar en el valor más bajo» establece automáticamente para cada jugador su valor más bajo como entrenamiento individual – la opción más eficiente, porque los valores bajos crecen más rápido.

Entrenamiento especial – enseñar habilidades

Con la sesión Especial le enseñas a un jugador una habilidad especial o la subes un nivel. Cada sesión especial llena el progreso de la habilidad elegida; al 100 % sube el nivel – eso dura unas 40 sesiones por nivel.

No lo malgastes

El entrenamiento especial solo surte efecto en jugadores para los que has elegido abajo una habilidad. Sin habilidad elegida, la sesión está prácticamente desperdiciada. Un jugador puede tener hasta tres habilidades – detalles en Habilidades especiales.

Qué entrena cada sesión (jugadores de campo)

«Principal» = el valor que más sube; «Secundario» = lo que crece de paso. El riesgo de lesión indica lo dura que es la sesión para el cuerpo.

SesiónPrincipalSecundarioRiesgo
RegeneraciónFrescurabajo
LibreFrescuraMoralbajo
Vuelta a la calmaFrescuraCondiciónbajo
Entrenamiento físicoCondiciónmedio
Carrera de fondoCondiciónVelocidadalto
CircuitoCondición + Velocidadmuy alto
PresiónInteligencia de juegoDuelo, Velocidadalto
DueloDueloInteligencia de juegoalto
RegateTécnicaDuelo, Inteligencia de juegomedio
Juego aéreoJuego aéreomedio
Fútbol-tenisPrecisión de tiroJuego aéreo, Técnica, Potencia de tiromedio
Disparo a porteríaPotencia de tiroPrecisión de tiromedio
Acción individualTécnica + Potencia de tiroPrecisión de tiro, Inteligencia de juegomedio
Juego combinadoInteligencia de juegoTécnica, Precisión de tiromedio
Superioridad numéricaInteligencia de juegoDuelo, Técnica, Velocidad, Precisión de tiromedio
PartidilloPolivalentecasi todos los atributos un pocomedio
Cómo leer la tabla

Si quieres impulsar al máximo un valor, elige la sesión con exactamente esa entrada «Principal». Si quieres desarrollar en amplitud (p. ej. talentos jóvenes), el Partidillo es la opción polivalente. El Circuito es el mayor potenciador de condición/velocidad – pero también el de mayor riesgo de lesión.

Qué entrena cada sesión (portero)

SesiónPrincipalSecundarioRiesgo
Regeneración / Libre / Vuelta a la calmaFrescura(Vuelta a la calma: Condición)bajo
Entrenamiento físicoCondiciónmedio
1 contra 1ReflejosParadas, Salidasmedio
EstiradasParadasReflejos, Seguridad con el balónmedio
Balones aéreosDominio aéreoSeguridad con el balón, Salidasbajo
Balón paradoDominio aéreoParadas, Salidas, Reflejosbajo
Jugar con los piesSeguridad con el balónSalidasbajo

Frescura, regeneración & lesiones

Riesgo de lesión

El riesgo aumenta con la frescura baja, el entrenamiento más duro (ver columnas de riesgo) y la propensión a lesiones del jugador (nivel 1–7). Para hacerte una idea: con un entrenamiento normal, el riesgo diario se sitúa a grandes rasgos entre ~0,1 % (jugadores muy robustos) y ~1,5 % (muy propensos). Las lesiones duran poco (1–2), medio (3–4) o mucho (5–6 días). Una clínica de rehabilitación ampliada (entorno del estadio) hace que más lesiones sean solo de corta duración.

Los jugadores lesionados no entrenan con el grupo, sino que se regeneran automáticamente – no tienes que protegerlos aparte.

Moral

La moral influye mucho en la forma del día. Si está por debajo de 100, se recupera por sí sola hacia arriba; por encima de 100 vale oro, pero decae rápido de nuevo. El valor se mueve entre aproximadamente 80 y 104. Demasiada poca regeneración baja la moral – otra razón más para la regla de las 3 sesiones.

Potenciadores de entrenamiento – cómo sacar más partido

PotenciadorEfectoDe dónde
Campos de entrenamientoalrededor de +1 % de rendimiento de entrenamiento por nivel de ampliaciónEntorno del estadio
Bicicletas Pianchi+30 % / +20 % / +10 % sobre condición + velocidad (portero: condición + reflejos) – como patrocinador principal, de estadio y proveedor de equipación acumulativo hasta +60 %Patrocinadores
Pulmón de caballo+7,5 % por nivel sobre el entrenamiento de frescura y condiciónHabilidad especial
Segundo entrenadorse encarga del entrenamiento automáticamente (ver más abajo)Paquete publicitario

El segundo entrenador

Si a través de la caja B contratas el paquete publicitario «Citas con patrocinadores» o «Todo», recibes como bonus un segundo entrenador – activo hasta el final de la temporada (una nueva contratación lo prolonga). El segundo entrenador busca automáticamente tu nivel de equipo más débil (campo y portero por separado) y entrena exactamente ese.

Conviene saberlo

El segundo entrenador solo entra en juego si tú no fijas ningún plan de entrenamiento. Tu propio plan siempre tiene prioridad. Ideal, por tanto, para fases en las que tienes poco tiempo – o como un sólido entrenamiento automático que nunca deja que se eche a perder una debilidad.

Así tomas buenas decisiones

Resumen

Decaimiento −0,8/día · los valores bajos crecen rápido, los altos casi nada · siempre ≥3 sesiones de regeneración · planifica campo y portero por separado · Individual/Especial solo con la sesión correspondiente en el plan de equipo · la forma para la próxima jornada, los valores de entrenamiento para los RD.