Entrenamiento
El entrenamiento tiene dos caras: mantiene a tu once en forma a corto plazo para la próxima jornada y lo convierte a largo plazo en mejores jugadores. Este capítulo no solo explica dónde tocas qué, sino cómo funciona realmente el cálculo del entrenamiento – para que decidas con criterio en lugar de adivinar.
¿Forma o desarrollo? Ambos.
Cada jugador tiene dos grupos de valores que el entrenamiento trata de forma distinta:
- Forma – condición, moral, frescura. Actúan a corto plazo y se reflejan directamente en el nivel de juego para la próxima jornada.
- Valores de entrenamiento – los 12 atributos individuales (velocidad, duelo, juego aéreo, potencia de tiro, precisión de tiro, técnica, inteligencia de juego o, en el portero, reflejos, paradas, dominio aéreo, salidas, seguridad con el balón). Actúan a largo plazo y deciden sobre todo en las revalorizaciones y devaluaciones (RD) si un jugador mejora o empeora.
Ambos influyen en los RD. Quien solo juega a corto plazo apostando por la frescura quizá gane el próximo partido – pero no desarrolla jugadores. Quien solo machaca atributos sin parar llega muerto a la jornada. Los buenos managers alternan conscientemente entre ambos según la fase de la temporada.
Cómo calcula el entrenamiento
Tu plan de entrenamiento consta de 9 sesiones y se evalúa una vez al día. Para ello rigen cuatro reglas que lo explican todo:
- Todo decae por sí solo. Cada valor pierde al día unos 0,8 puntos. El entrenamiento primero tiene que recuperar esa pérdida – solo por encima de eso crece un valor. Si no configuras nada, los valores bajan.
- Los valores bajos crecen rápido, los altos casi nada. El crecimiento depende de la relación valor de referencia ÷ valor actual (valor de referencia: 65 para los valores de jugador de campo, 50 para los valores de portero). Un valor de 50 crece, por tanto, mucho más rápido que uno de 85. Es decir: subir un valor flojo es barato, seguir mejorando un valor de élite es lento.
- Forma del día. Cada día el rendimiento fluctúa al azar en torno al ±10 % – algunos días más, otros menos, a lo largo del año da igual.
- Equilibrio. Como el crecimiento disminuye cuanto más alto es el valor, cada valor entrenado se asienta en un nivel en el que crecimiento y decaimiento se compensan. Enfocar con más fuerza = equilibrio más alto.
Los tres tipos de entrenamiento
| Tipo | ¿A quién entrena? | ¿Qué entrena? | Requisito |
|---|---|---|---|
| Equipo | toda la plantilla (campo o portero) | un foco – normalmente varios valores afines a la vez | — |
| Individual | un jugador concreto | exactamente un valor | en el plan de equipo debe estar ocupada la sesión Individual |
| Especial | un jugador concreto | una habilidad especial | sesión Especial ocupada y habilidad elegida |
Entrenamiento de equipo – la base
Eliges un foco predefinido (p. ej. «velocidad»), que ocupa de forma sensata las 9 sesiones, o asignas cada sesión por tu cuenta. Importante: los jugadores de campo y el portero tienen planes separados – un foco de portero entrena valores totalmente distintos (ver tablas más abajo). Un foco casi nunca entrena un solo valor: «velocidad» también sube, por ejemplo, la condición y algo de inteligencia de juego.
Entrenamiento individual – el ajuste fino por jugador
Con él impulsas de forma específica a un jugador concreto en un valor – ideal para corregir una debilidad o potenciar a un talento en su mejor atributo. Aporta por sesión alrededor del 80 % de lo que aportaría un entrenamiento de equipo totalmente orientado a ello, pero a cambio es elegible libremente por jugador.
El entrenamiento individual configurado solo se entrena en las sesiones en las que en el plan de equipo aparece realmente «Individual». Si en el plan de equipo no hay ningún «Individual», con el entrenamiento individual no ocurre nada.
Consejo: el botón «Fijar en el valor más bajo» establece automáticamente para cada jugador su valor más bajo como entrenamiento individual – la opción más eficiente, porque los valores bajos crecen más rápido.
Entrenamiento especial – enseñar habilidades
Con la sesión Especial le enseñas a un jugador una habilidad especial o la subes un nivel. Cada sesión especial llena el progreso de la habilidad elegida; al 100 % sube el nivel – eso dura unas 40 sesiones por nivel.
El entrenamiento especial solo surte efecto en jugadores para los que has elegido abajo una habilidad. Sin habilidad elegida, la sesión está prácticamente desperdiciada. Un jugador puede tener hasta tres habilidades – detalles en Habilidades especiales.
Qué entrena cada sesión (jugadores de campo)
«Principal» = el valor que más sube; «Secundario» = lo que crece de paso. El riesgo de lesión indica lo dura que es la sesión para el cuerpo.
| Sesión | Principal | Secundario | Riesgo |
|---|---|---|---|
| Regeneración | Frescura | — | bajo |
| Libre | Frescura | Moral | bajo |
| Vuelta a la calma | Frescura | Condición | bajo |
| Entrenamiento físico | Condición | — | medio |
| Carrera de fondo | Condición | Velocidad | alto |
| Circuito | Condición + Velocidad | — | muy alto |
| Presión | Inteligencia de juego | Duelo, Velocidad | alto |
| Duelo | Duelo | Inteligencia de juego | alto |
| Regate | Técnica | Duelo, Inteligencia de juego | medio |
| Juego aéreo | Juego aéreo | — | medio |
| Fútbol-tenis | Precisión de tiro | Juego aéreo, Técnica, Potencia de tiro | medio |
| Disparo a portería | Potencia de tiro | Precisión de tiro | medio |
| Acción individual | Técnica + Potencia de tiro | Precisión de tiro, Inteligencia de juego | medio |
| Juego combinado | Inteligencia de juego | Técnica, Precisión de tiro | medio |
| Superioridad numérica | Inteligencia de juego | Duelo, Técnica, Velocidad, Precisión de tiro | medio |
| Partidillo | Polivalente | casi todos los atributos un poco | medio |
Si quieres impulsar al máximo un valor, elige la sesión con exactamente esa entrada «Principal». Si quieres desarrollar en amplitud (p. ej. talentos jóvenes), el Partidillo es la opción polivalente. El Circuito es el mayor potenciador de condición/velocidad – pero también el de mayor riesgo de lesión.
Qué entrena cada sesión (portero)
| Sesión | Principal | Secundario | Riesgo |
|---|---|---|---|
| Regeneración / Libre / Vuelta a la calma | Frescura | (Vuelta a la calma: Condición) | bajo |
| Entrenamiento físico | Condición | — | medio |
| 1 contra 1 | Reflejos | Paradas, Salidas | medio |
| Estiradas | Paradas | Reflejos, Seguridad con el balón | medio |
| Balones aéreos | Dominio aéreo | Seguridad con el balón, Salidas | bajo |
| Balón parado | Dominio aéreo | Paradas, Salidas, Reflejos | bajo |
| Jugar con los pies | Seguridad con el balón | Salidas | bajo |
Frescura, regeneración & lesiones
- La frescura es la palanca más importante para la forma del día y baja con los partidos y el entrenamiento intenso. La habilidad Pulmón de caballo hace el entrenamiento de frescura/condición un 7,5 % más eficaz por nivel.
- Deberías planificar siempre al menos 3 sesiones de regeneración (Libre, Regeneración, Vuelta a la calma) al día. Por debajo de eso baja la moral y el juego te avisa – el once entrena «a desgaste».
- Más de 7 sesiones de regeneración dan incluso un bonus de recuperación del +10 % – ideal para refrescar de forma dirigida antes de un partido importante.
El riesgo aumenta con la frescura baja, el entrenamiento más duro (ver columnas de riesgo) y la propensión a lesiones del jugador (nivel 1–7). Para hacerte una idea: con un entrenamiento normal, el riesgo diario se sitúa a grandes rasgos entre ~0,1 % (jugadores muy robustos) y ~1,5 % (muy propensos). Las lesiones duran poco (1–2), medio (3–4) o mucho (5–6 días). Una clínica de rehabilitación ampliada (entorno del estadio) hace que más lesiones sean solo de corta duración.
Los jugadores lesionados no entrenan con el grupo, sino que se regeneran automáticamente – no tienes que protegerlos aparte.
Moral
La moral influye mucho en la forma del día. Si está por debajo de 100, se recupera por sí sola hacia arriba; por encima de 100 vale oro, pero decae rápido de nuevo. El valor se mueve entre aproximadamente 80 y 104. Demasiada poca regeneración baja la moral – otra razón más para la regla de las 3 sesiones.
Potenciadores de entrenamiento – cómo sacar más partido
| Potenciador | Efecto | De dónde |
|---|---|---|
| Campos de entrenamiento | alrededor de +1 % de rendimiento de entrenamiento por nivel de ampliación | Entorno del estadio |
| Bicicletas Pianchi | +30 % / +20 % / +10 % sobre condición + velocidad (portero: condición + reflejos) – como patrocinador principal, de estadio y proveedor de equipación acumulativo hasta +60 % | Patrocinadores |
| Pulmón de caballo | +7,5 % por nivel sobre el entrenamiento de frescura y condición | Habilidad especial |
| Segundo entrenador | se encarga del entrenamiento automáticamente (ver más abajo) | Paquete publicitario |
El segundo entrenador
Si a través de la caja B contratas el paquete publicitario «Citas con patrocinadores» o «Todo», recibes como bonus un segundo entrenador – activo hasta el final de la temporada (una nueva contratación lo prolonga). El segundo entrenador busca automáticamente tu nivel de equipo más débil (campo y portero por separado) y entrena exactamente ese.
El segundo entrenador solo entra en juego si tú no fijas ningún plan de entrenamiento. Tu propio plan siempre tiene prioridad. Ideal, por tanto, para fases en las que tienes poco tiempo – o como un sólido entrenamiento automático que nunca deja que se eche a perder una debilidad.
Así tomas buenas decisiones
- Antes de partidos importantes: apuesta por frescura/regeneración (sin problema >7 sesiones para el bonus del +10 %). La forma supera a corto plazo al desarrollo.
- En fases tranquilas & antes de los RD: desarrolla atributos. Piensa en el descanso de mitad de temporada – justo antes de la RD sube de forma dirigida los valores que hacen avanzar al jugador.
- Primero las debilidades: los valores bajos crecen más rápido – «Fijar en el valor más bajo» es casi siempre eficiente.
- Cuida a los jugadores propensos: con una alta propensión a lesiones, prioriza las sesiones suaves (riesgo bajo) y mantén la frescura arriba; una clínica de rehabilitación amortigua las consecuencias.
- Apila potenciadores: amplía los campos de entrenamiento, ata a Pianchi como patrocinador, llévate el segundo entrenador del paquete publicitario – en conjunto suponen una diferencia notable a lo largo del año.
- Talentos en amplitud, estrellas enfocadas: los jugadores jóvenes se benefician del polivalente (Partidillo); a los jugadores maduros los llevas al máximo mediante el entrenamiento individual en su mejor atributo.
Decaimiento −0,8/día · los valores bajos crecen rápido, los altos casi nada · siempre ≥3 sesiones de regeneración · planifica campo y portero por separado · Individual/Especial solo con la sesión correspondiente en el plan de equipo · la forma para la próxima jornada, los valores de entrenamiento para los RD.