Desarrollo y frenos
Los jugadores mejoran con los años – pero no de forma infinita ni todos al mismo ritmo. Varios «frenos» mantienen el desarrollo realista. Conocerlos te ayuda a planificar tu plantilla y tus talentos con más cabeza.
La curva de desarrollo
La rapidez con la que progresa un jugador depende mucho de la edad:
| Edad | Desarrollo |
|---|---|
| 15–18 (cantera) | el más rápido |
| 18–23 | todavía acelerado (atenuándose con la edad) |
| 23–30 | aumento lento pero constante |
| desde ~32 | declive – se intensifica cada año siguiente |
Importante: los topes de talento son orientaciones aproximadas, no límites estrictos. Con un entrenamiento constantemente bueno, un jugador puede superar su talento; con un mal entrenamiento, nunca lo alcanza. La calidad del mánager también marca una gran diferencia – el mismo jugador se desarrolla de forma distinta bajo un gran mánager que bajo la IA.
Los tres frenos
Freno por edad
A partir de unos 32 años el jugador se frena suavemente; el efecto de declive se intensifica con la edad.
Freno por liga (gradual)
Si un jugador supera claramente el nivel de su entorno, todos sus valores se desarrollan más despacio de lo normal. Cuanto mayor sea la diferencia con la competencia, más fuerte es el freno – con el frenado máximo los valores se estancan por completo. Esto evita que un gran jugador en un entorno débil se dispare sin control.
Freno por talento
Cada atributo tiene su propio talento. Un tope de talento bajo frena el desarrollo de ese atributo – uno alto lo acelera.
Los frenos actúan de forma independiente por atributo: un jugador puede progresar libremente en un valor mientras ya está frenado en otro.
Asciende a tus jóvenes talentos pronto y dales apariciones mientras el desarrollo es rápido. Para las estrellas «al máximo» en un entorno débil, el estancamiento es normal – aquí se trata más bien de mantener el nivel.