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Desarrollo y frenos

Los jugadores mejoran con los años – pero no de forma infinita ni todos al mismo ritmo. Varios «frenos» mantienen el desarrollo realista. Conocerlos te ayuda a planificar tu plantilla y tus talentos con más cabeza.

La curva de desarrollo

La rapidez con la que progresa un jugador depende mucho de la edad:

EdadDesarrollo
15–18 (cantera)el más rápido
18–23todavía acelerado (atenuándose con la edad)
23–30aumento lento pero constante
desde ~32declive – se intensifica cada año siguiente

Importante: los topes de talento son orientaciones aproximadas, no límites estrictos. Con un entrenamiento constantemente bueno, un jugador puede superar su talento; con un mal entrenamiento, nunca lo alcanza. La calidad del mánager también marca una gran diferencia – el mismo jugador se desarrolla de forma distinta bajo un gran mánager que bajo la IA.

Los tres frenos

Freno por edad

A partir de unos 32 años el jugador se frena suavemente; el efecto de declive se intensifica con la edad.

Freno por liga (gradual)

Si un jugador supera claramente el nivel de su entorno, todos sus valores se desarrollan más despacio de lo normal. Cuanto mayor sea la diferencia con la competencia, más fuerte es el freno – con el frenado máximo los valores se estancan por completo. Esto evita que un gran jugador en un entorno débil se dispare sin control.

Freno por talento

Cada atributo tiene su propio talento. Un tope de talento bajo frena el desarrollo de ese atributo – uno alto lo acelera.

Por atributo

Los frenos actúan de forma independiente por atributo: un jugador puede progresar libremente en un valor mientras ya está frenado en otro.

A qué prestar atención

Asciende a tus jóvenes talentos pronto y dales apariciones mientras el desarrollo es rápido. Para las estrellas «al máximo» en un entorno débil, el estancamiento es normal – aquí se trata más bien de mantener el nivel.