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Tu equipo

La pantalla del equipo es tu centro de mando para la plantilla: vigila los contratos, planifica las renovaciones y decide quién asume la responsabilidad en las jugadas a balón parado.

Vista general de la plantilla

La vista general muestra todos tus jugadores con sus condiciones de contrato. Toca un jugador para abrir su ficha (nivel, habilidades especiales, scouting …). Por cierto: cada jugador tiene su propio retrato, único e inconfundible – con la camiseta de tu club. Le acompaña por toda la app, de la plantilla a la alineación y hasta el informe del partido.

Contratos

Solo puedes renovar un contrato cuando expira al final de la temporada. Si se te pasa, no pierdes al jugador: el último día de temporada, tu presidente renueva por su cuenta los contratos que vencen – eso sí, aceptando la exigencia completa del jugador. Así que negociar tú mismo compensa por las condiciones. Más en Negociaciones de contrato.

Límite de plantilla

Tu plantilla puede tener como máximo 30 jugadores, de ellos 4 porteros. A tus propios canteranos puedes promoverlos siempre; los nuevos jugadores del mercado de fichajes solo son posibles por debajo del límite. Detalles en Mercado de fichajes.

Vistas de la plantilla

Con los chips Equipo, Rendimiento y Detalles cambias la vista de tu plantilla. Rendimiento lista partidos, goles, asistencias, puntos de goleador, tarjetas y nota media, con cambio entre la temporada actual y toda la carrera. Detalles muestra valor de mercado, edad, traspaso pagado, contrato restante y salario, además del valor de la plantilla, la edad media y la masa salarial. Ordena cualquier columna tocando su cabecera.

Segundo capitán

En la pestaña Roles de jugadores designas un segundo capitán junto al capitán. Si el capitán no está en el campo (sustituido, sancionado o fuera de la alineación), él asume sus efectos: el impulso final desde el minuto 80, el efecto de líder ampliado y el papel de lanzador de penaltis de reserva. En la casilla de balón parado lleva una C hueca.

Indicadores de la cantera

La pestaña de cantera muestra arriba lo que ha dado tu trabajo de formación hasta ahora: juveniles ojeados y ascendidos, partidos y goles de tus canteranos para el club, los ingresos por venta de antiguos juveniles y tus tres graduados más fuertes aún en activo.

Negociaciones de contrato

Puedes renovar un contrato en su última temporada. El jugador te plantea su exigencia: salario, prima por partido, prima por gol (los porteros no la piden) y una duración. El salario depende de su nivel.

Así transcurre la negociación

Con cada paso rebajas una partida – salario, prima por partido o prima por gol – entre un 5 y un 9 %. O cambias la duración en una temporada; son posibles de 1 a 3 temporadas, y a partir del día de temporada 46, al menos 2. Los dos primeros pasos no tienen riesgo; después, el jugador puede romper las conversaciones:

PasoRiesgo de que el jugador rompa la negociación
1 y 2ninguno
3 y 420 %
5 y 660 %
a partir del 790 %

Tras una ruptura, no podrás volver a negociar con el jugador durante cinco días. Su estado de ánimo en la pantalla de negociación te indica en qué escalón estás. Tres Mancinis desplazan la escalera: con el Patrón, el riesgo empieza dos pasos más tarde; con el Qälix y el Veterano, un paso antes. Cuando estés satisfecho, aceptas la exigencia actual – el nuevo contrato entra en vigor de inmediato.

Si no haces nada

El último día de temporada, tu presidente renueva por su cuenta cada contrato que vence: por dos temporadas y con la exigencia completa del jugador, sin rebaja. Así que no pierdes a ningún jugador solo por dejar pasar el plazo. Pero pagas más de lo necesario, y el nuevo contrato dura directamente dos temporadas.

Excepción: final de carrera

A los 33 años, los jugadores deciden poner fin a su carrera. Su contrato ya no se puede renovar, ni siquiera por parte del presidente: cuando vence, se retiran.

Qué significa esto para ti

Roles de los jugadores

Con los roles de los jugadores decides quién da un paso al frente en situaciones concretas. Por cada club defines:

En el partido, los lanzadores designados intervienen primero – en el orden que elegiste, siempre que estén en el campo. Si no hay ninguno designado (o ninguno está en la alineación actual), el motor del partido elige automáticamente un lanzador adecuado.

Combínalo con habilidades especiales

Designa a tus especialistas en penaltis y faltas como lanzadores – así las jugadas a balón parado recaen en los jugadores que las convierten con más fiabilidad. Un especialista en el centro como lanzador de córners también compensa.

El capitán — más que jugadas a balón parado

El capitán no es solo un lanzador de reserva para las jugadas a balón parado – aporta dos efectos reales en el campo:

Consejo

Haz capitán a un jugador experimentado, de nivel alto y resistente – idealmente un Líder que aguante hasta el pitido final.

Cantera & desarrollo

Además del primer equipo, la zona del equipo también alberga tu cantera. Detectar talentos pronto y desarrollarlos mediante el entrenamiento ahorra mucho dinero en el mercado de fichajes a largo plazo.

A qué prestar atención

Mantén actualizados a tus lanzadores a balón parado (p. ej. tras fichajes), negocia tú mismo los contratos que vencen, en lugar de dejárselos al presidente, y usa la ficha del jugador para conocer de verdad a tus jugadores clave y sus atributos.

Dorsales

Con el botón Editar números en la plantilla asignas a cada jugador su propio dorsal. Los números ocupados se intercambian automáticamente al tocarlos, así los duplicados son imposibles.