Acta del partido
Cada partido oficial tiene su acta: arriba la tarjeta con camisetas, marcador y goleadores, debajo cuatro pestañas: el directo escena a escena, los eventos en una cronología, la alineación con notas y las estadísticas. Rediseñada por completo en 5.0.3.
Dónde la encuentras
- En la Central mediante la tarjeta del partido del día, en el calendario y en cada tabla de competición (liga, copa, internacional, selección) tocando el resultado.
- Las notificaciones push al final del partido abren el acta directamente (ver Notificaciones).
- También puedes abrir partidos de otros clubes, con todos los detalles salvo los cambios tácticos, que solo se muestran para tu propio equipo.
La tarjeta superior
Camisetas de ambos equipos con escudo y patrocinador principal (banderas en partidos de selecciones), competición, jornada y fecha, el marcador y la caja en vivo con goleadores (asistencias entre paréntesis, varios goles de un jugador agrupados) y expulsiones. La tarjeta se queda fija al desplazarte.
Tu propio partido aún no visto muestra «– : –» en lugar del resultado. Solo Ver partido, Directo al marcador final o cambiar a otra pestaña lo destapan. Los espectadores neutrales ven el resultado de inmediato.
Pestaña Partido: el directo
- Info del partido: clima, árbitro, asistencia y, en casa, tus ingresos de taquilla.
- Ver partido reproduce el encuentro minuto a minuto. En la tarjeta pausas con el botón redondo, la píldora de debajo cambia a velocidad 2× (la app recuerda tu elección), la línea verde muestra el progreso.
- Mostrar todo enseña el acta completa de una vez.
- Escenas: cada ocasión, córner, falta y penalti es un bloque con minuto, tipo y club; los nombres de jugadores y clubes aparecen como etiquetas en el color del club, fáciles de leer en cualquier tema de color. Los goles aparecen como tarjeta verde con goleador, asistencia y nuevo marcador. Si caen dos goles en el mismo minuto, el marcador avanza gol a gol; el segundo lleva la etiqueta «¡Respuesta inmediata!» o «¡Dos goles en un minuto!».
- Entre medias: tarjetas con motivo (los porteros reciben motivos propios de porteros), lesiones con diagnóstico, cambios (quién sale, quién entra) y tus propios cambios tácticos; saque inicial, descanso y resultado final separan las secciones con el marcador del momento.
El comentarista
Como en una retransmisión en directo, el comentarista interviene en tres momentos con su propia tarjeta en el directo, siempre con humor:
- Antes del saque inicial: bienvenida, lo que está en juego (duelo en la cima, partido por la permanencia, David contra Goliat, copa, internacional …) con la clasificación antes del partido, una nota sobre el árbitro o el tiempo y una anécdota inventada: sobre el mánager si un humano dirige el club; si no, sobre el capitán o un jugador del once inicial.
- Descanso: un primer balance del marcador, el goleador o una expulsión y un suceso curioso de la primera parte.
- Tras el pitido final: el balance (victoria agónica, remontada, empate tardío …), el jugador del partido y dos entrevistas breves: con los mánagers de clubes dirigidos por humanos; si no, con un goleador, el capitán o el mejor jugador.
Los textos se montan a partir de muchas piezas, pero se mantienen iguales para un partido cuando vuelves a abrir la crónica.
Si un equipo pierde por exactamente un gol entre el minuto 88 y el 90 (118 a 120 en la prórroga), su propio portero sube en córners y faltas largas: en el 30 % de estas situaciones remata él mismo de cabeza, con la orientación Todo al ataque en el 45 %. Si marca, hay un gol del portero con su propio grito de gol.
Pestaña Eventos
La barra de desarrollo coloca goles (puntos en el color del club) y tarjetas de ambos equipos en la línea de tiempo: local arriba, visitante abajo. Con los chips filtras por goles, tarjetas o cambios. La cronología de debajo muestra al local a la izquierda, al visitante a la derecha, asistente y marcador en los goles, el jugador que entra y el que sale en los cambios.
Pestaña Alineación
- Jugador del partido: la mejor nota de ambos equipos.
- El selector alterna entre local y visitante. En el campo está el once inicial por posiciones con dorsal, brazalete de capitán, nota y eventos (goles, tarjetas, minuto del cambio); encima, formación, nota media y capitán.
- Las listas Once inicial y Banquillo muestran posición, fuerza y nota. Las notas desde 8 son verdes, desde 7 blancas, desde 6 amarillas, por debajo rojas. Un toque abre la ficha del jugador.
Pestaña Estadísticas
- Tres anillos para posesión, ocasiones y duelos ganados.
- Estadísticas del partido como barras de duelo: goles, xGoals, córners, faltas, penaltis, tarjetas amarillas y rojas; el mejor valor es verde.
- Los xGoals son los goles esperados de todas las ocasiones: remates cuentan 0,4, acciones de medio campo 0,11, acciones defensivas 0,01, penaltis 0,35, la misma fórmula que la tabla xG de la liga.
- Acciones ofensivas: con qué frecuencia delantera, medio campo y defensa participaron en los ataques.
Tarjeta con camisetas, marcador y goleadores · antispóiler en tu propio partido · directo con pausa y velocidad 2× o completo · bloques de escenas, tarjetas de gol, tarjetas, cambios, táctica · eventos con barra de desarrollo y filtro · alineación por equipo con notas y jugador del partido · estadísticas con anillos, barras de duelo y xGoals · comentarista antes del saque inicial, en el descanso y tras el pitido final.