← Genel bakışa dön Taktik & Maç günü

Kadro dizilişi

Diziliş, kimin ve hangi pozisyonda oynayacağına karar verir. Taktiğinin üzerine kurulduğu temeldir – ve menajerlerin gereksiz yere güç kaybettiği en yaygın yerdir. Burada oyun motorunun on birini gerçekte nasıl değerlendirdiğini öğreneceksin.

En önemli kural: doğru pozisyon

Her oyuncunun bir ideal pozisyonu vardır (bazılarının ikinci bir tane de). Yalnızca orada tüm gücünü sahaya yansıtır. Ne kadar güçlü çıkacağı, onu pozisyonundan ne kadar uzaklaştırdığına doğrudan bağlıdır:

Onu nereye dizdiğinEtkin güç
İdeal pozisyon (1. ya da 2.)%100
Aynı hat, farklı pozisyon (örn. sağ bek yerine stoper)%90
Yanlış hat (örn. forveti savunmada)%50
Saha oyuncusu kalede / kaleci sahadayalnızca %15
Çoğu menajerin puan kaybettiği yer

Sağ bekte oynayan 90'lık bir forvet artık yalnızca 45 etkin güç verir – kendi pozisyonundaki 70'lik bir savunmacıdan daha zayıf. Oyuncuları her zaman pozisyonlarına olabildiğince yakın diz. Tereddütteysen, yanlış pozisyondaki güçlü bir oyuncu yerine daha zayıf bir uzmanı tercih et.

İkinci pozisyon 2.0, roller & forvet tarafları

5.0.1’dan itibaren her saha oyuncusu kendi bölümünün dışında da ikinci bir pozisyon alabilir. Kural, bir yetenek çifti ortalamada oyuncunun kendi saha ortalamasının en az 1,0 puan üzerinde olduğunda gece değerlendirmesinde otomatik uygulanır. Bir kez verilen ikinci pozisyon kalıcıdır.

Roller: Rolü olan bir oyuncunun maçta ne yaptığı, onu nereye dizdiğine bağlıdır. Maç gücü orta saha ile hücum arasında paylaşılır ve üç şans fazında – oyun kurma, pas, bitiriş – sıradan bir pozisyon oyuncusundan farklı ağırlıklarla seçilir. Kadro ekranı rolü bir rozetle gösterir.

RolDizildiği yerGüç şuraya sayılırKurma / pas / bitiriş
Kanat forvetiLM/RM%65 orta saha + %40 hücum
(kanat orta saha: %100 orta saha)
14 / 20 / 20
(kanat orta saha: 18 / 12 / 12)
Gölge forvet
OOS'ta sahte dokuz
OOS%75 orta saha + %30 hücum
(OOS: %100 orta saha)
12 / 20 / 26
(OOS: 18 / 16 / 18) – daha çok bitiricilik, daha az oyun kurma
Sahte dokuz
hücum merkezinde
tek forvet ya da üçlü hücumun ortası%85 hücum + %25 orta saha
(forvet: %100 hücum)
10 / 30 / 22
(forvet: 0 / 30 / 30) – geri çekilir, oyun kurmaya katılır, daha seyrek bitirir

OOS'ta sahte dokuz demek ki gölge forvet gibi oynar: bitirişi arar, oyun kurmayı başkalarına bırakır. Gerçek sahte dokuzu ancak hücum merkezinde oynar – geri çekilir, atakları başlatır ve hazırlar, buna karşılık bitirici olarak daha seyrek öne çıkar. Rolü olan bir oyuncu toplamda biraz daha fazla güç katar (%100 yerine %105 ya da %110) ama onu farklı dağıtır: gölge forvetin arkasında güvence eksilir, sahte dokuzun önünde vuruculuk.

Forvet tarafları: sol, orta ve sağ forvet yeri tam koyduğun gibi kaydedilir (iki forvet = sol/sağ, tek forvet = orta). Ayak önemlidir: solda sağ ayaklı veya sağda sol ayaklı −%3 maç gücü, ortada iki ayaklı +%2. Formadaki küçük nokta yanlış ayakta uyarır. Oyuna girenler, çıkan oyuncunun yerini devralır.

Her hatta ayak kuralı: aynı taraf mantığı, bir hatta iki veya üç oyuncu olduğunda stoper (IV), defansif orta saha (DM), merkez orta saha (ZM) ve ofansif orta saha (OM) için de geçerlidir (iki = sol/sağ, üç = sol/orta/sağ). Dış tarafta yanlış ayak orada da −%3 götürür; hücum dışında iki ayaklılar için orta bonusu yalnızca üçlü hatta vardır. Bekler ve kanat orta sahalar (LV/RV, LM/RM) ayaktan etkilenmez.

Kanat bek & merkezde sahte dokuz (5.0.1): kanat bek, kanat orta saha ikinci pozisyonlu bir bek ya da bek ikinci pozisyonlu bir kanat orta sahadır (LV/LM, RV/RM). Kanat orta sahalar bunu hızlı ikili mücadeleci olarak alır (ikili mücadele + hız kendi ortalamasının belirgin üstünde). Sahada üç stoper varsa +%3 maç gücü alır – kanat bekin sistemde gerçekten oynadığı yerde: üçlü savunmada (bek yok, örn. 3-5-2 ya da 3-4-3) LM/RM'de, beşli savunmada (üç stoperin yanında LV ve RV, örn. 5-3-2 ya da 5-4-1) LV/RV'de. Beşli savunmada kanat orta sahada kanat bek bonusu yoktur (01.10'dan beri; her kanat ayrı değerlendirilir). Sahte dokuz (ikinci pozisyonu OOS olan forvet) asıl rolünü hücum merkezinde gösterir – tek forvet olarak ya da üçlü hücumun ortasında; OOS'ta gölge forvettir (rakamlar yukarıdaki rol tablosunda). 28.09’dan itibaren kanat ve sahte dokuz ters yönde de geçerli: ikinci pozisyonu ST olan bir LM/RM ya da OOS aynı rolü taşır.

Diziliş & oyun sistemi

Diziliş, sahaya kaç defans, orta saha ve forvet oyuncusu süreceğini – ve onların tam yerleşimini – belirler. KoF, kabaca savunma hattına göre gruplanmış birçok sistem sunar:

HatÖrneklerKarakter
3'lü hat3-4-3, 3-5-2, 3-4-1-2, 3-1-4-2hücum odaklı, önde daha çok oyuncu – arkada daha kırılgan
4'lü hat4-4-2 (elmas/düz/blok), 4-3-3, 4-2-3-1, 4-1-4-1, 4-4-1-1dengeli – çok amaçlı standart
5'li hat5-3-2, 4-5-1, defansif 4-3-3 varyantlarısavunmada sağlam, bir öndeliği korumak için ideal

Elmas, düz, geniş, blok, hücum, defans gibi ekler bir sistemin genişliğini ve ağırlık merkezini değiştirir. Önemli: Diziliş temel dağılımı belirler – yönelim ise maç içinde savunma ile hücum arasında ayrıca güç kaydırır.

Önce kadro, sonra sistem

İdeal pozisyonlarındaki en iyi oyuncularına uyan sistemi seç – tersini değil. Üç süper forvet mi var? Üç ileri uçlu bir 3'lü/4'lü sistem oyna. Çok güçlü bir stoper ikilisi ama kanat yok mu? O zaman geniş bir sistemi zorlama.

Diziliş seçici 2.0 (5.0.3)

Diziliş seçimi her dizilişi mini sahalı bir kart olarak gösterir (hücum üstte, kaleci altta); üçlü, dörtlü ve beşli savunmaya göre gruplanmış, filtre çipleri ve en üstte güncel dizilişle. İki yinelenen sistem birleştirildi (4-5-1 geniş artık 4-2-3-1, 3-5-2 kompakt artık 3-5-2 çapraz; kayıtlı kadrolar geçerli kalır), yeni olarak sekizlik yerine altılıyla 3-5-2 (hücum, DM) ve 3-4-2-1 eklendi.

Diziliş değişiminde oyuncular kalır (5.0.3)

Dizilişi değiştirdiğinde on bir artık boşaltılmaz: yeni sistemde pozisyonunu bulan orada kalır; kalan saha oyuncularını uygulama en iyi maç gücüne göre (ayak ve kanat faktörü dahil) boş pozisyonlara dağıtır ve toplam gücü artırıyorsa ikili takaslar yapar. Kaleci ve yedekler aynen kalır. Bir uyarı kaç oyuncunun yeni pozisyonda olduğunu söyler – onları kısaca kontrol et.

Kim nerede sayılır? Maçtaki pozisyonlar

Her pozisyon her şeye karışmaz. Oyun motoru sahneleri pozisyona göre dağıtır – oyuncularını en iyi şekilde böyle kullanırsın:

PozisyonMaçtaki ana görevi
Forvet (ST)hücumu ve gol bitiriciliğini en güçlü şekilde sürükler – en iyi bitiricilerin yeri burası
Ofansif orta saha (OM)fırsatlar & bitiricilik için ikinci en önemli adam – yaratıcı düğüm noktası
Kanat (LM/RM)kanatlardan fırsat hazırlama
Merkez orta saha (ZM)bağlayıcı – kuruluşa, hücuma ve savunmaya katılır
Defansif orta saha (DM)top kazanımı ve savunma önündeki güvenlik
Savunma (IV/LIB/LV/RV)rakibin fırsatlarını söndürür
Kaleci (TW)son mercii; doğru yeteneklerle oyun kuruluşu da (kontra)
Hatlar birbirini destekler

Üç hat birbirinden bağımsız çalışmaz: Güçlü bir orta saha hem savunmayı hem hücumu yukarı çeker – on birin kalbidir. Merkezi kaybeden genelde maçı kaybeder. Ayrıca: Özel yetenekler ikili mücadele düellolarında üç kat sayılır – doğru pozisyondaki uygun bir yetenek, sıkı sahneleri belirler.

Gücü doğru okumak: Ø11, Ø15 & güç karşılaştırması

Diziliş ekranında üç gösterge görürsün – değerlendirmede yardımcı olurlar:

Güç karşılaştırmasıyla kendi değerlerini rakibinkilerle karşı karşıya getirirsin. Rakibi gözlemle ile ek istatistikler edinirsin – bunu, dizilişi ve taktiği rakibe özel ayarlamak için kullan.

Gözlem raporu (5.0.1'dan itibaren): gözlemden sonra ayrıca rakibin maç gücüne göre en iyi on birini (bir kaleci + on saha oyuncusu, toplamıyla), kaptanı ve duran top kullanıcılarını (atanmışsa), son 10 maçın bilançosunu (galibiyet/beraberlik/mağlubiyet, ortalama atılan ve yenilen gol), bu maçlardaki başlangıç taktiğini (yönelim, çaba ve sertlik dağılım olarak; YZ kulüpleri profil yönelimini gösterir) ve gol tehdidini (sezonun en golcü üç oyuncusu, asistleriyle) görürsün.

Form bazen gücü yener

Gösterilen güç her şey değildir: Maçta önemli olan, form dahil kullanım gücüdür. Biraz daha zayıf ama dinç ve son derece motive bir oyuncu bitkin bir yıldızı yenebilir. Yoğun fikstürlerden önce rotasyon işe yarar.

Yedek kulübesi & eksikler

11 saha oyuncusuna ihtiyacın var, yoksa diziliş kaydedilemez. Yedek kulübesindeki yedek oyuncular değişiklikler için hazır bekler – onları planladığın oyuncu değişikliklerine uygun şekilde planla. Cezalı (kart) ve sakat oyuncular oynamaya uygun değildir ve „Eksikler" altında görünür.

Kaptan & standart vuruşçular

Kimi kaptan yapacağını ve kimin korner, serbest vuruş ve penaltı kullanacağını Takım ekranında belirlersin. İkisinin de maça gerçek etkisi vardır: Kaptan, 80. dakikadan itibaren on bire bir ivme katar ve iyi standart vuruşçular daha çok duran topu değerlendirir. Diziliş yaparken kaptanının gerçekten maç sonuna kadar sahada kalacağına dikkat et.

İyi diziliş böyle yapılır

Özet

İdeal pozisyon = %100, yanlış hat = %50, kale/saha karışık = %15 · 11 oyuncu zorunlu · sistemi en iyi oyuncularına göre seç · en iyi bitiriciler ST/OM'da, top kazananlar arkada, ZM bağlayıcı · karşılaştırma için Ø11/Ø15 & gözlemcilik · form gücü yenebilir · kaptan & vuruşçular Takım ekranında.