Mini-jeux
Entre deux journées de championnat, direction le studio sportif : dans trois mini-jeux d'adresse, tu joues avec tes propres joueurs – contre tes records et contre tous les managers de ton monde. De la pure adresse, de vrais prix de saison.
Les trois jeux
| Jeu | Comment ça marche |
|---|---|
| Jonglage | Garde le ballon en l'air le plus longtemps possible – avec la tête, le genou et le pied au bon moment, et cours après le ballon quand il dérive. |
| Défi des seaux | Envoie les ballons dans les seaux à travers 5 niveaux. La ligne de visée oscille, le vent tourne – les rebonds comptent double, les doubles rebonds triple. |
| Mur de tir | Le grand classique : 6 tirs, 2 trous – d'abord trois fois en bas à droite, puis trois fois en haut à gauche. Vise avec le réticule, arrête la jauge de puissance au bon moment ; les tirs rapides et les buts sur rebond rapportent des points bonus. |


Tes joueurs sont les stars
Tu joues toujours avec un joueur de ton propre effectif – et ses attributs comptent vraiment :
- Jonglage : la technique (plus la capacité spéciale Inspiration) calme le ballon et élargit la fenêtre de timing.
- Défi des seaux : la précision de tir (plus Coup franc) stabilise la ligne de visée oscillante.
- Mur de tir : la précision et la puissance de tir (plus Penalty et Finition) domptent le réticule et la jauge.
Plus le joueur est bon, plus le jeu est facile – mais moins tu obtiens de points par touche ou réussite. Un technicien te porte loin, un « pied carré » rapporte plus par exploit. Ainsi, même les managers sans effectif de stars ont une vraie chance d'atteindre le sommet.
Classements
Chaque jeu a son propre classement par monde – en version saison et en version historique, plus tes records personnels par joueur. Ce qui est classé, c'est la combinaison manager + joueur, dans deux disciplines :
- Record de points – le plus de points en une seule partie.
- Touches/Réussis – la série la plus longue ou la plus précise.

Prix de saison
Après chaque fin de saison, deux classements top 10 sont payés automatiquement par jeu (la meilleure entrée de chaque manager compte) : le record de points alimente le compte du club, le classement Touches/Réussis la caisse noire.
| Place | Record → compte du club | Touches/réussis → caisse noire |
|---|---|---|
| 1 | 1 000 000 | 80 000 |
| 2 | 700 000 | 60 000 |
| 3 | 500 000 | 50 000 |
| 4 | 450 000 | 45 000 |
| 5 | 400 000 | 40 000 |
| 6 | 350 000 | 35 000 |
| 7 | 300 000 | 30 000 |
| 8 | 250 000 | 25 000 |
| 9 | 200 000 | 20 000 |
| 10 | 150 000 | 15 000 |
Trois jeux × deux classements = six chances par saison. Le prix versé au compte du club suppose que tu diriges un club au moment du paiement ; le prix de la caisse noire arrive toujours.
Les prix des mini-jeux ne s'achètent pas, ils se gagnent – c'est le seul raccourci vers la caisse noire, et il passe par l'entraînement. En accord avec l'exigence de fair-play de KoF.
Comment en tirer le maximum
- Joue deux stratégies de joueurs : de longues séries avec ton technicien pour le classement des touches, la chasse aux points avec un pied plus faible pour le record.
- Commence tôt dans la saison : tu peux améliorer tes records autant que tu veux jusqu'à la fin de la saison – qui pose un score tôt joue détendu.
- Garde les deux classements à l'œil : les prix de la caisse noire du classement des touches sont souvent moins disputés.
3 jeux (Jonglage · Défi des seaux · Mur de tir) · on joue avec ses propres joueurs, leurs attributs comptent · meilleur skill = plus facile, mais moins de points par action · classements par monde (saison + historique) · après chaque saison, par jeu : top 10 record → compte du club (jusqu'à 1 million) et top 10 touches/réussis → caisse noire (jusqu'à 80 000).